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感覺當時的規劃應該是 FF13 本傳出然後趁勢推廣 FF13 zero 跟 FF13 V 當時訪談時製作人還很賣關子的說 13 會是一個系列作彼此故事不同 但是世界觀會有一定程度的關聯, 結果 FF13 本傳本身一延再延 (而且 13 本傳難產的原因也是因為開發引擎 .. 這次 15 又重蹈覆轍) 搞到後來 zero 跟 V 都改名, 現在看除了有水晶這點彼此也沒啥關連 然後訪談有說到因為 13 本傳系列延期的關系 13V 初期宣傳的時候人力都被抽去支援 所以實際開發步調跟開始時間都很慢 只能說長遠的根源大概是從 13 那時決定開發次世代自主引擎就種下了 ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 嚴格來講是FFV13時期的工作人員 : 他說FFV13會做不完 : 是因為太沒有組織 : 在FFV13全力開發期 : 整個團隊要面臨的是 : 每3個月就要改一次劇本的開發作業 : 然後人力來來去去的 : 一下200人一下20人 : 讓他覺得即使是高預算開發的遊戲 : 也不是那麼美好 : 看來FF15的前身FFV13,也跟FF15一樣 : 問題都在上面一直一直一直改劇本 : FF15好像改到遊戲都快發售了 : 還在改嘛 : 當SE高層真好玩~ : 原文 http://neogaf.com/showpost.php?p=227127355 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.109.152.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482730064.A.70D.html
kopune: SE就是只想向歐美展現他的技術力 好發展電影業而已啦 12/26 13:41
amos9520: 其實我覺得劇本好好寫 遊戲內容弱一點也還能接受 12/26 13:46
amos9520: 反過來劇本爛 畫面再好我也不想玩 12/26 13:47
kida88438: 夜光引擎很早就再開發了,當時還請歐美技術人員來主導 12/26 13:53
Keyblade: 覺得當年的企劃放到現在來看很感慨 當初多期待所謂的三 12/26 14:02
Keyblade: 款互有關聯的神話故事 12/26 14:02
kuninaka: SE要發展電影業?? 12/26 14:02
scott032: 劇本這麼爛還想發展電影,還是洗洗睡吧SE 12/26 14:32
kopune: 看到超技術力就高潮的還不少喔 12/26 14:35
k9998k2000: Se好看的也只有降臨神子了 12/26 15:25
GeogeBye: 看到技術力高潮的也就發售前吧 12/26 16:17
egg781: 技術力強~但是做遊戲的規劃做的亂七八糟.... 12/26 16:31
d630200x: 說個笑話,十年等待 12/26 16:42
kickyourface: 神降之子我不喜歡... 應該說野村開始就覺得奇怪了 12/26 16:55
gcobs008781: 只有動畫跟人物畫風讓我喜歡 劇情就算了 12/26 19:58