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看要到什麼程度的完美吧? 命運石之門就是個微妙的案例, 動畫改編的很成功, 但以詮釋的角度來看, 真由理end 或 助手end, 比起命運石之門end, 似乎更能詮釋部份遊戲體驗。 這遊戲有個微妙的議題, 如果有無限次的機會重新來過, 在極其雜亂的選擇中, 你(玩家)是否願意追尋完美的結局? 實際上,這遊戲剛發售時, 這遊戲的分歧設計就被大量的抱怨過, 我想可能很多人稍微嘗試一陣子, 就打算放棄了。 分歧上確實是看得出有分歧, 但讓人感覺相當枝微末節, 甚至到有些人覺得根本沒差的程度。 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462281840.A.6FD.html?from=moptt 實務上靠S/L也只能觀測微觀的變化, 難以直接看出如何進入命運石之門end, 設計上正是依靠那些細節堆積出的成果, 最終才得以進入命運石之門。 這不是不能詮釋, 但適合動畫嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.3.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482697267.A.788.html
shadowblade: 拿AVG系統來玩的那些神作本來在動畫就沒辦法處理這點 12/26 04:25
shadowblade: 例如CLANNAD動畫也是相當於只跑一輪,把幻想世界部分 12/26 04:26
shadowblade: 省略了一大堆 12/26 04:26
shady6: AMNESIA 失憶症也算是每個路線都有跑過 而且動畫做得很好 12/26 09:46
SCLPAL: BE棒棒的作品好像不好動畫化w 12/26 14:22