推 realion: 鍋子再砸不要破掉都還可以用 12/25 03:32
推 siyaoran: 首週消化50%有很慘嗎? 12/25 03:32
推 orze04: 不降價能賣完就不錯了啦 12/25 03:33
※ ace0824:轉錄至看板 PlayStation 12/25 03:34
推 d630200x: 很多玩家會等口碑風評,以FF的客觀評論來看,後續的銷售 12/25 03:35
→ d630200x: 成長會很低,500萬可能要賣接近一年才能接近消化 12/25 03:35
→ ace0824: FF歷來的首周銷量約佔了系列的70-80% 12/25 03:36
→ ace0824: 所以除非DL版銷量超乎想像,這些庫存只能放福袋了 12/25 03:37
推 seraph01: 這樣的話賣不完了 12/25 03:37
→ ace0824: 說不定非洲和亞洲及澳洲狂賣260萬片 12/25 03:39
推 siyaoran: 500萬本身就是實體出貨量和數位版相加啊 實體本身消化率 12/25 03:40
→ siyaoran: 這樣超過一半了 12/25 03:40
→ ace0824: 以日本遊戲來說DL版能佔15%就超乎想像了 12/25 03:42
推 micotosai: 二手價下探到二千日幣以下了 12/25 03:44
推 david7112123: QQ 沒想到歐美市場沒這麼漂亮 12/25 03:45
→ ayubabbit: vgcharz wwwwwwwwwwwww 12/25 03:46
→ ayubabbit: 雖然占卜網可能有啥資料來源 正確數字還是要等1月npd 12/25 03:47
※ 編輯: ace0824 (124.8.1.116), 12/25/2016 03:48:52
推 chmod777: 那前天田畑說賣的不錯是在睜眼說瞎話嗎XD 12/25 04:00
→ jeffreyshe: 跟其他遊戲比賣得不錯R 12/25 04:18
推 newgunden: 只看達成率是還行 跟之前der銷量比喔 12/25 04:21
→ newgunden: \explosion/ 12/25 04:22
→ chinhsi: 寶可夢日月 英國只佔歐洲的1/5 銷量 12/25 04:37
推 scotttomlee: 美國只多日本一些…不過pmsm也是 12/25 09:57
→ scotttomlee: 原來是我記錯日銷部分… 12/25 09:59
推 j3307002: 我試玩過FF,戰鬥系統我無法適應orz 12/25 10:17
→ j3307002: 所以對銷量不要太高估 12/25 10:18
→ j3307002: 基本上能賣死士就偷笑 12/25 10:18
→ j3307002: 唯一樂觀因素是能靠中文版吸收少數嘗鮮玩家 12/25 10:18
→ j3307002: 對國外應該也是差不多 12/25 10:18
→ j3307002: 畢竟歐美應該沒這麼多會為了玩FF特別去學日語的人 12/25 10:19
→ krousxchen: 看那個「世界待望」的廣告,就知道在打腫臉充胖子 12/25 10:20
推 zbmrd: 學日語? 歐美不是賣英文配音嗎? 12/25 10:24
→ cloudin: 13妹子多就贏了 12/25 10:33
→ j3307002: FF每代都有英文版嗎 12/25 10:44
→ lovelymoco: 這次有日英法德四國語音 12/25 10:46
推 reinhert: 以前是日本出完一段時間才會出海外版,這次是第一次全球 12/25 10:50
→ reinhert: 同步發售,所以沒有語言問題,也代表FFXV大概就這樣了 12/25 10:51
→ reinhert: FF系列一直不是長賣型 12/25 10:51
→ rockmanx52: 500萬出貨量「包括」下載版喔 12/25 10:53
推 www2967: 干 我不要一群帥哥 宅宅憤怒 12/25 11:05
推 watwmark: 我記得日本遊戲大都是首周銷量定生死,能長賣的不多見 12/25 11:05
→ ace0824: 老任遊戲很多長賣 12/25 11:11
→ j3307002: 問題這是出在PS4 12/25 11:13
→ j3307002: 還是你認為FF改出在WII U或未來新主機就有救? 12/25 11:14
推 n0029480300: 別忘了FF15是ps4 x1雙平台都有喔www 12/25 11:17
→ nyodyaswos: ace板友那句單純提出日本遊戲首周定生死的反例吧 12/25 11:18
推 j3307002: 也對我是在XBOX ONE試玩的orz 12/25 11:19
→ j3307002: 所以XBOX ONE也有長賣遊戲? 12/25 11:19
→ j3307002: 問題是長賣與否要看口碑,FF15不是被狂酸嗎 12/25 11:20
→ j3307002: 當然有人說PTT是反指標 12/25 11:20
推 reinhert: RPG之類的大部分都不是長賣型(PM論外),要長賣的條件之 12/25 11:26
→ reinhert: 一通常是遊戲本身以遊戲性取勝,還有能與其他人交流,這 12/25 11:27
→ Jay0924: 這樣看寶可夢不是也慘嗎 12/25 11:27
→ reinhert: 樣才會讓非遊戲關注者也去買,會關注想買的第一時間就 12/25 11:28
→ reinhert: 入手了 12/25 11:28
推 scotttomlee: 那要怎樣看pm很慘? 12/25 11:28
→ Jay0924: 遊戲真的不知道該怎麼賺 12/25 11:29
推 j3307002: 這年頭遊戲通常都是賣死士,要推是很難的 12/25 11:29
→ j3307002: 除非能引起風潮,問題是除了PM誰能作到? 12/25 11:29
→ j3307002: 不是每個單機遊戲都是巫師 12/25 11:29
→ scotttomlee: pm是首賣+長賣兼顧型的,銷量評價無視主機系統畫質的 12/25 11:30
→ scotttomlee: 優劣 12/25 11:30
→ j3307002: 畫質本來就不是一切,很多PS4迷都不能看清真相 12/25 11:32
→ j3307002: 我是討厭老任鎖區才轉SONY,我以前可是老任迷 12/25 11:32
→ j3307002: 正確來說,台灣玩家幾乎都是玩老任長大的 12/25 11:33
→ j3307002: 尤其愈老的玩家愈是如此 12/25 11:33
推 reinhert: PS以前主機市場老任獨霸當然都是玩老任長大,後來PS出了 12/25 11:34
→ Jay0924: 沒啦發錯了 不知道為什麼jppt留言會跑出來這句 12/25 11:35
→ reinhert: 之後很多RPG玩家都跳過去了(因為FF初在上面),我個人也 12/25 11:35
→ j3307002: 所以任粉老說別人反老任,反老任的很多以前都是老任迷XD 12/25 11:35
→ j3307002: FF一開始也出在老任好不好 12/25 11:36
→ reinhert: 是如此,後來PS平臺很多優秀遊戲都在上面,但現在的優勢 12/25 11:36
推 scotttomlee: 其實提pm只是單純談那些酸主機酸性能酸畫質酸主機獨 12/25 11:37
→ scotttomlee: 佔酸中文化的(不過現在有中文了) 12/25 11:37
→ reinhert: 已經沒有了,我個人是因為Xeno系列再回到老任主機,老任 12/25 11:37
→ reinhert: 肯讓高橋把Xeno作完整和Namco完全不同的心態就值得支持 12/25 11:38
→ reinhert: FF7之後都沒出再老任平台了阿,PS時期大作RPG都出在PS上 12/25 11:39
推 j3307002: 因為論效能老任沒辦法比 12/25 11:42
→ j3307002: 如小島秀夫這種喜歡展現主機最高性能的人 12/25 11:42
→ j3307002: 當然不會滿足於相較低效能的老任 12/25 11:43
推 reinhert: 當時剛好是3DCG轉型期,老任採用的卡匣成本和容量都沒辦 12/25 11:43
→ reinhert: 法和CD的高容量比(讀取速度是贏的),但N64性能是不差的 12/25 11:44
→ j3307002: 卡匣好處是免讀取,因為過去光碟讀取時間都過長 12/25 11:45
→ j3307002: 老任應該沒想到後來光碟讀取技術會有進步 12/25 11:45
→ reinhert: 只是儲存媒體無法負荷新時代的遊戲表現所需的容量。 12/25 11:45
→ j3307002: AVGN就吐槽過當年錄音帶讀取慢與早期CD讀取慢 12/25 11:46
→ j3307002: 就是容量怪獸啊,以前不到1G一堆經典遊戲 12/25 11:46
→ reinhert: 當時就是因為CD媒體關係和Sony翻臉,N64自然不可能用CD 12/25 11:46
→ rayven: FF一向是初動型 12/25 11:46
→ j3307002: 現在隨便一個更新檔都會大到6G以上 12/25 11:46
→ j3307002: 諷刺的是,PS的成功證明老任的擔心是對的 12/25 11:47
→ j3307002: 老任優點在於遊戲性,其他廠商強在畫面 12/25 11:48
→ j3307002: 所以其他廠商獲勝關鍵在於遊戲性是否夠 12/25 11:48
→ j3307002: 因為比畫面老任是別想贏的XD 12/25 11:48
→ Giovani: FF在日本是初動型 在歐美不是 12/25 12:06
→ Giovani: 日本首月銷量幾乎等總銷量 13在歐美後11個月賣比首月多 12/25 12:12
推 eberts: 當初xb首賣不好 卻靠著風評好賣到缺貨 12/25 12:18
→ eberts: 最後二手片價格跟原價差不多 12/25 12:19
→ Giovani: BIO6更扯 隔兩年還可以刷新銷量 (Bio6 metacritic 35分) 12/25 12:19
→ j3307002: 能作到的不多,但作到的就是單機遊戲產業的英雄 12/25 12:20
→ yeary2k: 其實算法有誤,有人以ps3跟ps4主機銷售量的比例換算,其 12/25 12:39
→ yeary2k: 實ffxv跟ff13銷量是差不多的 12/25 12:39
→ rayven: 護航前先査資料是基本功 12/25 13:13
→ auron4041: 被ff13騙過一次甚至三次 銷售量下降不意外的 12/25 13:18
推 reinhert: 會想玩的量大概就是那樣,如果真的想會為了遊戲買主機 12/25 13:40
→ reinhert: 並不是主機多玩家就會比例性成長,這個狀況只是代表想玩 12/25 13:40
→ reinhert: FF這個招牌而在第一時間入手的人和FF13時比起來斬半 12/25 13:41
→ kida88438: 再PS4板上有人分析歐美銷量算進步@@ 12/25 15:35
推 sendicmimic: 所以說初週500萬的出貨當銷售的新聞稿都在騙人。 12/25 15:51
推 tsairay: 出貨就收錢了啊,經銷商賣不賣得出去都沒差啊 12/25 19:26
推 sxxs: 價崩 12/25 20:42
推 william12tw: 有雷姊 直接贏 12/25 21:09
推 a33071201: FF13海放FF15 12/25 23:00
→ rayven: 用點腦子吧,你聽過大○發家○福進貨會馬上付錢的嗎 12/26 13:33