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※ 引述《GGXXVenom (西連寺 撞)》之銘言: : ※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : : B的打法 就是很快速的66 44在移動 然後遊走在A的攻擊圈界線 一直踩進踩出 : : 然後A並沒有跟上B的節奏 沒甚麼大的移動 一直拿捏不準攻擊的時間跟範圍 : : 然後A被嚇幾次後 常常無法判斷B是要佯攻 還是偷摔... B則越壓越近 : : 後來A就在觀眾留言欄開罵 說氣死了! 要龜他也會龜! : : 然後接下來A就一直44退 沒錯~ 就是一直44退-.- 然後B一樣追上保持距離 : : 基本上 我知道在格鬥遊戲中 牽制 游擊 控制在自己有利的距離 試探等等 : : 好像稱之為"立回" 2個字簡單 我就學起來了 : : 一個被逼到一直後退的人 稱對方超龜的 我就有點迷糊了-.-? : : 對方是一直越試探越近 然後自己說要學對方龜 卻是一直44後退... : : 我看影片時 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龜啊? : : 還是一直後退的一方算龜? 或是一直前進的一方算龜呢? : 如果那樣就叫龜 : 那蒼翼(BlazBlue)中被設計成以中遠距離飛到為主體的NU-13要怎麼辦? : 他就是要這樣玩啊 他近戰拳腳又不強 難不成要接近給人打嗎? : https://www.youtube.com/watch?v=_0KgQbxKefs
雖然我本來閒聊 不想限定是2D格鬥還是3D格鬥 但是看這2D影片的這樣打 覺得如果單方 或是雙方都在比氣功的優劣 移動只是丟飛鏢時的順路 跑來跑去也都 根本無心要壓進去 而且這2D格鬥影片中那個遠距離氣功連發 如同不需代價的無限段 這種氣功 似乎跟我原本文中提到的 以機動力節奏來立回壓制的種類不同 所以我還是補充一下我看的影片: 是3D格鬥的 3D格鬥就那幾款 VR 鐵拳 DOA 打法也蠻相近的 就一概而論不細分了吧 除非有甚麼我不知道的細節影響移動的技術? 就是沒有氣功 也沒有氣條 削血技 對空無敵等都沒有 也沒有安全招 被擋住大多不利 接戰就是比招式的快慢 威力等等基本屬性... 還有 就是雙方的角色 經過了解 A主要是用遊戲中打擊最快的角色 上中下段都最速 基本移動極快 還有特殊移動衝鋒 速度比B用的角色更快更遠 還有附加多擇攻擊 B就用一般普通打擊型角色 沒有特殊移動技 只能66 44-.- 卻一直立回往前壓 這有點出乎我的意料 讓我對前進壓制是龜 還是說後退逃算龜 更加矛盾了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.169.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482664098.A.72E.html
anyne: 你提的三款玩法差很多啊...細節讓他們差很多呢 12/25 19:18
madeinheaven: 鐵拳? 12/25 19:28
不要問啦 很可怕QQ
cloud7515: 成步堂表示:我有分龜著打跟衝著打兩種 12/25 19:50
※ 編輯: bodhi (1.163.169.72), 12/25/2016 20:51:04
RuinAngel: DOA不熟,VR跟鐵拳差滿遠哪裡相近... 12/25 23:45