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※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : 最近 朋友貼給我一個影片 是在玩格鬥遊戲FTG的對戰影片(好像被刪掉了) : 有趣的是 旁邊的留言內容 A說B超龜的 然後一直罵 也有觀眾附和跟著罵B : 我就看了一下他們留言的時間點那幾場 應該就是留言中的AB兩方了 : B的打法 就是很快速的66 44在移動 然後遊走在A的攻擊圈界線 一直踩進踩出 : 然後A並沒有跟上B的節奏 沒甚麼大的移動 一直拿捏不準攻擊的時間跟範圍 : 所以A屢次揮空 被B閃掉後反擊 A一遲疑沒出手 又會被B突然衝進來偷摔 : 然後A被嚇幾次後 常常無法判斷B是要佯攻 還是偷摔... B則越壓越近 : 後來A就在觀眾留言欄開罵 說氣死了! 要龜他也會龜! : 然後接下來A就一直44退 沒錯~ 就是一直44退-.- 然後B一樣追上保持距離 : 基本上 我知道在格鬥遊戲中 牽制 游擊 控制在自己有利的距離 試探等等 : 好像稱之為"立回" 2個字簡單 我就學起來了 : 但是"龜" 就眾說紛紜了 以這段影片來看 : 一個被逼到一直後退的人 稱對方超龜的 我就有點迷糊了-.-? : 對方是一直越試探越近 然後自己說要學對方龜 卻是一直44後退... : 我看影片時 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龜啊? : 還是一直後退的一方算龜? 或是一直前進的一方算龜呢? 看敘述就是一直揮空然後被抓確反抓到腦羞的玩家. 那個A玩家大概已為就是每個都要 跳躍D>站立C>特殊技(2A或是2B)>技能>接超必殺 要是這樣那個A不如去打電腦AI算了. 再KOF95年代.那時代沒有連續技傷害修正年代.隨便被打一套就直接帶走. (有名的草薙京七段 八神庵八段 整套打完就是帶走了) 那年代還沒有什麼確反或是確定這觀念. 你為什麼要跟別的玩家對戰.因為會遇到各種不同的打法.你要遵循某個對戰套路 不如去打高級AI吧. -- 巴特:為了公安九課的大義!素子阿!我回來了!導演:NG!卡!你想發射戰術核子彈嗎? 巴特:素子!你的罪名就是"草薙素子"! 導演:NG!卡!你不是大叔檢察官喔! 巴特:戰死者給我去補習! 導演:NG!卡!你不是運動萬能的老師喔! 巴特:時代改變了.戰爭方式也改變了! 導演:NG!卡!你不是戰爭英雄喔! 素子:我說巴特阿.你拿的劇本都是錯的.尬戲太多錯亂了嗎? -攻殼機動隊第一季極機密漏網NG鏡頭- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.236.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482643302.A.9A4.html
cgac: 附帶:KOF95年代的格鬥遊戲 有時候不是只會跳入發動攻勢才 12/25 13:23
cgac: 有優勢.有時候用所謂的龜抓失誤打一套才是正解 12/25 13:24
j3307002: 現在格鬥遊戲高手幾乎都不會跳入了 12/25 13:26
cgac: 打AI才可以無後顧之憂跳入 跟人對戰要看時機? 12/25 13:27
j3307002: 我會跳入因為我龜不贏只能賭跳入XD 12/25 13:28
cgac: 賭順利一波帶走或是一波打到對方殘廢! 12/25 13:29
toyamaK52: 跳入還是有 但已經很少是單純的攻擊起手跳入 12/25 13:40
y120196276: 現實生活武術競技也是一直試探阿,拳擊跆拳道都有,還 12/25 13:41
y120196276: 會因為試探太久被裁判要求快打 12/25 13:41
toyamaK52: (於是大師兄嬌喘一聲倒在何金銀的懷裡... 12/25 13:42
j3307002: 裁判:拜託你們快點打好不好 12/25 13:52
MiharuHubby: 印象就像跆拳道真的不好看 兩邊就一直跳跳等對方先動 12/25 13:57
data99553: 外行人才會被龜就腦羞 12/25 14:33
WGTH: KOF95滿氣可以防禦取消,先集到九成九,擋一下滿氣直接超必反 12/25 17:38