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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 這就是FTG : 為何即使廠商用力辦競技賽事 : 還是越來越沒落的原因之一 : 毫無表演性阿..... : 你看LOL的大神之間的對戰 : 你來我往刺激無比 : 但FTG呢? : 神人高手的對決就是龜跟立回 : 越神的兩人、打起來越龜、也就越不刺激 : 除了粉絲以外,一般觀眾看的呵欠連連 : 所以完全沒有辦法靠競季賽事拉到新血 : 就算遊戲做再好玩、只要頂尖的人是這樣子打比賽 : 就沒救了.... : 這算是FTG先天性疾病吧 說穿了就是單純看不看得懂而已, 而且放在各種對戰遊戲都可以通的道理. 每個角色立回起來都有不同的狀況, 畢竟FTG的立回就是"如何運作自己的角色取得優勢"的總稱, 用極端一點的方向來說好了: 用老桑(Zangief)就不可能想說在遠距離打敗對手, 用聖僧(Dhalsim)就希望對方過不來. 相對地來說,當對手是老桑時,你不會想待在他一圈摔的範圍內, 當對手是聖僧時,如何拆掉對方的中遠距離並且拉近身,是相對的課題. 或者再舉一個極端例子, 用軍佬(Guile)的人會希望對方被自己的不動要塞玩死, 面對軍佬的人,會希望至少先把對方要塞的要素逐步封殺掉. 但問題就在於,你用的角色適不適合做這樣的事. 適合,那對手會比較麻煩, 不適合,換你比較麻煩,能做的事就變少了, 立回就是這樣的東西. 龜比較接近於心態驅使的行為,從有FTG以來就是贊否兩論, 否定派基本上是"會招惹對方厭惡所以最好別幹", 贊同派基本上是"遊戲規則內OK","至少不是用bug幹掉你OK", "別被自己的浪漫束縛住了"...etc. 如果是高手玩家的話可能這都習慣了是必破課題, 意見通常是"破不了龜是玩家的問題". 以下如果略通日文的話可以閱讀以下參考: 立ち回り (立回) https://kakuge.com/wiki/pages/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A チキン (Low-risk-high-return 型玩家) https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%B3 -- 「釣起這麼多的魚,我拿不動啦!  不要亂動!會癢的說!」 https://www.youtube.com/watch?v=QpDRne_Y8fE
明智光秀の娘.ガラシャ 爆釣セリフ 《戰國無雙真田丸.期間限定簽名檔》 茶茶ver. https://www.youtube.com/watch?v=HuSqGgfBnPg
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steven6105: 五代阿三會直接過去把你變成巴比Q 12/25 22:46
但聖僧玩家不能直接大剌剌用瞬移接近啊,對方等好小拳腳點掉後就... XD 而且我說的是不想讓對手近身,該讓對手嘗點大傷害聖僧還是得抓機會.
j3307002: 結論:高手通常都會龜,龜又能贏的才是高手 12/25 23:23
j3307002: 像我從來都不龜,因為我龜通常都會輸 12/25 23:24
RuinAngel: 聖僧是不想讓對手近身,並沒有不想近身對手啊XD 12/25 23:47
asadoioru: 跆拳道跟柔道的比賽不也差不多是這樣嗎? 12/26 00:07
bodhi: 2D一堆氣功 也有互相發射導彈 事實上雙方只是路過換位置射~ 12/26 00:55
所謂的飛道角(弾キャラ)發飛道,或是設置角(設置キャラ)擺陷阱,也是有在計算的, 這類角色在設計上近戰會偏弱, 算是另一種"如何我在中遠距離就射死對手"的立回. 剛好BB系列三種中遠距離立回型角色都有代表就是了, 設置型是Rachel,類聖僧型是Amane. ※ 編輯: Landius (61.230.105.132), 12/26/2016 09:14:04
S404NotFound: lol也是一樣啊,有幾版都在換線換來或換去,都不開 12/26 10:54
S404NotFound: 戰。或是大後期兩邊也是一直插眼清眼整兵線...主要 12/26 10:54
S404NotFound: 還是看不看得懂,有沒有共鳴 12/26 10:54