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※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言: : HUNTER X HUNTER 的念能力 : 從六大系統 : 到制約和誓約 : 大家有"認真"設計過自己的念能力嗎? : 我基本上是操控系的啦 大大指的有包含技能系統嗎? 如果有包含整個技能系統的話,我是有認真設計個人創作的系統啦。 貼在這邊順便給各位看官評評看還能怎麼修改 魔法分六屬性,一般屬性和上級屬性 為了區分強度,我另外再引入魔法等級這種設定 魔法等級分七個等級,一般由人為定義,判定方式並不只有技能強度 施法難易度也列入評分標準 魔法等級的學習難度比照現實中的學歷以凸顯男女主角的天分 目前的定義是這樣: 一、二級-基本屬性魔法 三級-進階屬性魔法,以及光闇魔法的最低等級 三級解釋 進階屬性的例子,冰魔法(水魔法的進階) 光闇屬性因為修練困難,所以直接從三級開始評分 後面的等級判定標準大概都定案了,目前問題是一級和二級的判定 雖然是有考慮過以「無」屬性來當作一級魔法 但是在強調屬性的作品中出現無屬性感覺很怪 且如果有無屬性的作品中,絕大多數最強的魔法都是無屬性 (一般的解釋理由是因為沒有相剋關係無法透過屬性來防禦) 但我的作品中,最強的魔法屬於光屬性...... (非男主角,持有者是最終BOSS) 總之,用無屬性來定義一級魔法感覺很怪 那有其他的定義方式嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.230.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483019368.A.252.html
kopune: 我說的就是像這種設定 不關是遵循原作或是自己衍生的都可 12/29 21:51