推 SaberMyWifi: 我只知道JUMP新人一頁9000塊 難怪大家都搶著進 12/29 22:01
推 cloud7515: 咦 可是一些作品每代都是5~6萬死士還是可以一直出說 12/29 22:01
推 justastupid: 我看日本一遊戲都賣不太好 可是還是一直出 12/29 22:03
→ aterui: 對廠商而言出貨量加下載量就是有賺到錢 12/29 22:03
→ s32244153: 要看規模吧 一些小品點的大概幾萬就算賺了 12/29 22:05
推 kasumi999: 壓低成本阿,而且日本一跟CC2已經開始全面進軍STEAM了 12/29 22:06
推 bob2003t: 那FFXV銷量80萬x14=1120萬 田P:目標達成!! 12/29 22:08
→ judgewing: cc2...小洋洋不就抱了個火影金雞母 12/29 22:09
推 chocobell: 很多日廠遊戲都資源回收降成本啊 12/29 22:09
推 TrickerTewi: CH社根本拼命出啊,涅普到處都出,其他作品也拼命開 12/29 22:11
→ TrickerTewi: 坑,他們不是小公司嗎@@ 死士的力量有這麼大啊 12/29 22:11
推 kitune: 叫它們面對現實上STEAM吧 還一堆打死不上的 12/29 22:11
→ kitune: 捏普在STEAM賣得不錯啊 連日文界面都解禁了 12/29 22:12
→ bnn: 出產品有的是要維持金流的,虧錢也得出 12/29 22:13
推 JACK90142: 其實CC2背後就是笨呆社阿,火影雖然熱銷但小洋洋也曾說 12/29 22:16
推 kasumi999: 不出人事成本還是在那阿- - 12/29 22:17
→ JACK90142: 利潤並不算高。另外.hack都被笨呆放生,出手遊又收掉了 12/29 22:17
推 ayubabbit: CH社遊戲資源回收度很高吧 很多建模都不用重建 12/29 22:27
→ cactus44: ch那資源回收度之高啊... 12/29 22:39
推 horseorange: 那就別一堆東西只鎖在日本嘛 12/29 22:41
推 knml: .hack真的有點慘 12/29 22:59
→ judgewing: 從link那要死的打排球之後,這系列只供回憶了 12/29 23:04
推 lancer21: .hack R2後就感覺歪掉了 只剩下音樂還是水準之上 12/29 23:04
推 e04su3no: 最後一點還是有例外 DQ 12/29 23:08
推 Justice5566: CH社的產品歐美買單 很多日遊只有本國人會玩 12/30 10:08
→ Justice5566: 市場越做越小不意外 12/30 10:08
推 a502152000: 有機會國際圈內人錢不賺 連一線手遊雷達還搞排外... 12/30 13:00