推 bc007004: 台灣搞業餘比搞職業更沒本錢啊,勞動環境你知道的 12/30 16:08
那個就真的沒辦法,所以還是只能再看看。
如果整體勞動環境有改善,或許大家也會比較多時間搞些有的沒的
其實我的意思是如果有錢有閒有資源不要想一步登天
先從比較小範圍的做起,投入業餘的行列
累積經驗認為有機會且能拿到更多資源後再繼續往前,或者直接就做大。
類似的模式不是沒人做過,更不用說從同人轉商業的也不少。
當然現在在檯面上已經曝光上軌道的那個就不用顧忌那麼多了,職業要再回業餘
難度很大
噓 greenpeace21: 2千萬人還嫌人少 標準無知不思進取的荒蠻鬼島人 12/30 16:24
→ greenpeace21: 跟勞動環境甚麼的根本無關,本質問題是鬼島人不思考 12/30 16:25
多少是一種相對,大陸十幾億,日本少說也一億,美國三億以上
兩千萬算甚麼?
我這邊談人口是再說人才的部分,跟市場是兩回事
市場的大小多數是看消費能力
但人才就是要靠人口堆上去
沒有人才,產業就是沒有根基,你砸再多錢都沒屁用
砸錢第一當然是養人才,不是養設備養市場
但你人才要夠多,你人口基數要夠大
台灣兩千多萬人,裡面真正的阿宅有超過百萬嗎?這些人裡面又有多少人
有足夠的生產能力可以生出東西?
這些能生出東西的人裡面又有多少能商業化?
加加減減扣一扣,這些能生出東西的裡面能擠出一個兩個可以讓所有人
眼睛一亮的天才已經是極限了。
這種情況下你要談大產業大製作那不是很糟糕嗎?
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 12/30/2016 16:31:43
→ intela60474: 如果有錢有閒有時間就... 阿就沒有啊 12/30 16:29
→ intela60474: 真的就像1樓說的那樣 12/30 16:29
推 deshocker: 結果幾十億人口的還拿鬼島的仙劍跟軒轅系列騙錢 多丟臉 12/30 16:30
→ deshocker: 有人知道泱泱大國有哪些遊戲很有名很經典的 我孤陋寡聞 12/30 16:33
→ Aggro: 拿少少資源想要人家大市場的成就 不然說不努力 這不就慣... 12/30 16:34
推 shinobunodok: 我們要看有沒有個天才加上運氣 下班之餘畫出或寫出 12/30 16:42
→ shinobunodok: 什麼大紅 嗯 好像有點難度? 12/30 16:42
→ Aggro: 其實台灣以資源來說 出的人才算驚人了...小小地方在各領域 12/30 16:43
→ Aggro: 都出過不少強者 12/30 16:43
可是都不夠形成一個產業,所以就跟流星一樣
亮一下就沒了
沒辦法累積,沒辦法培養,每次都會看到少少的人才在單打獨鬥
→ scott032: 你需要一個文組奇才在22K的折磨下還能在加班完回家創作 12/30 16:49
→ alinwang: 以出品和有IP權的話就古劍奇譚和俠客風雲傳(不確定). 12/30 16:58
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 12/30/2016 17:05:17