→ qsakurayuki: 覺得簡單可以試試看無改無PP 很有趣喔 12/30 23:56
這樣好像在玩閹割版 不喜歡
推 andy0481: 以前根本不叫做難 叫做各種設計失敗跟強度沒控制好 12/31 00:00
→ andy0481: SRW本身題材就是爽GAME 卻搞到讓人玩不下去才是奇怪的 12/31 00:01
有些配角註定沒上場的命
→ andy0481: 而且本來就有無改無PP放在那邊給人挑戰 12/31 00:01
推 fantasy15: 想當初的SS PS SRWF跟F完結篇 各種要凹SL才能過... 12/31 00:01
F完結真的是夠了...
推 abc213323: 是 12/31 00:02
推 egg781: 機戰是這波機人番式微的受害者,再來是人工作畫成本問題 12/31 00:02
→ egg781: 我覺得他們死守機人主題是一種堅持吧... 12/31 00:03
→ egg781: 不然其實他們的戰略系統經過這麼多年發展~很成熟了 12/31 00:04
過氣否?
推 feyster: 現在的機人番也不像以前那麼重視了,而且他的老本就是像 12/31 00:05
→ feyster: 我們這些老粉要的情懷而已。 12/31 00:05
推 MikageSayo: 感謝Winky Soft沒有繼續荼毒下去 12/31 00:08
WS我覺得也沒這麼遭啦 至少魔裝機神我不討厭
推 cloud7515: 不過新作品也因為版權費用也很難進去吧 12/31 00:10
→ cloud7515: 比如VVV 天使與龍之類的 12/31 00:11
都被寺田拿去吃牛排了(誤)
※ 編輯: loadingN (134.208.35.171), 12/31/2016 00:18:02
→ willytp97121: 以前機人百花齊放,現在剩幾條大樑在撐 12/31 00:12
推 MikageSayo: 三天三夜已經進去了 12/31 00:13
推 LADKUO56: 寺田讓你不用受Winky soft荼毒 還不謝主農恩 12/31 00:14
→ LADKUO56: 天使與龍PV1就出現了啊 12/31 00:15
→ LADKUO56: Z3還有翠星 雖然劇情整個WTF 12/31 00:15
推 egg781: 翠星的Z3戰鬥動畫也是WTF,明明TV動畫也挺帥的 12/31 00:17
推 LADKUO56: 還ok了 看看那個FMP 12/31 00:17
→ egg781: 而且都Z系列最後一作了,沒給全武裝錢伯好可惜 12/31 00:18
→ CYL009: 除了畫面變好看 系統大體來說根本沒啥變...算吧 12/31 00:18
推 martintp6: 有新東西啊 台北車站(? 12/31 00:21
http://i.imgur.com/6vk6hXv.jpg
※ 編輯: loadingN (134.208.35.171), 12/31/2016 00:23:23
推 bob2003t: 機戰有嘗試過一連串系統更動&3D化 12/31 00:25
MX?
→ CYL009: 太久沒玩了 有台北車站啊 還不趕快把後面市民大道拆掉 12/31 00:25
→ bob2003t: 結果就是新舊玩家都不支持...繞了一大圈還是回歸基本 12/31 00:25
→ bob2003t: 這次可是繼2008年之後的版權3D地圖機戰~ 12/31 00:26
→ CYL009: 我覺得可以加入地形破壞模式 例如把後面市民大道給拆了 12/31 00:28
市民大道QQ
→ CYL009: 然後把會飛的機體大幅減少 配合過關條件增加遊戲性 12/31 00:28
→ CYL009: 讓我想起最新的鐵血劇情加入機戰可以這樣玩@@ 12/31 00:31
→ bob2003t: 我覺得把wii上面的部位破壞系統改一改就很不錯 12/31 00:32
→ bob2003t: 例如HP剩一半以下機體能力下降之類or飛行器破損不能飛 12/31 00:33
破壞推進器 運動性大砍這樣嗎
→ CYL009: 然後血低到一定程度 敵小兵開精神一波帶走 A_A 12/31 00:34
※ 編輯: loadingN (134.208.35.171), 12/31/2016 00:40:00
推 cloud7515: 近年還有什麼機人作品嗎…XD 12/31 00:37
推 bob2003t: 小兵A:略懂剪尾刀 12/31 00:39
→ bob2003t: 今年就黑骸クロムクロ 12/31 00:40
→ bob2003t: 光能力下降就能增加遊戲性跟策略性 12/31 00:41
→ cloud7515: 或是特定武裝不能使用 特殊能力失效之類的 12/31 00:42
→ bob2003t: 就算改滿也不敢放入敵陣開無雙 12/31 00:42
→ bob2003t: 當然這樣也會被玩家靠背 12/31 00:43
→ bob2003t: 我覺得這種模式可列入普通(無機體破壞) 困難(有破壞) 12/31 00:44
→ bob2003t: 這樣比但單純敵方加血加防拖時間好玩多了 12/31 00:45
→ bob2003t: 加入新要素但給玩家選擇自訂想玩哪一種 12/31 00:46
→ bob2003t: 而且難度不要影響劇情比較好~老了想輕鬆玩 12/31 00:47
推 ahinetn123: 要難度完幻想少女大戰就好惹 12/31 01:00
推 martintp6: 幻少一直sl就飽了 12/31 01:01
推 r85270607: 之前我覺得能看到J後宮高清化我就痛哭流涕了 12/31 01:14
→ r85270607: 最近機人作品沒有甚麼太吸引我的東西 12/31 01:14
推 gm79227922: 吃老本的老本 12/31 01:40
推 moolover: 機戰只要能龜能s/l 系統在怎改也很難有強度上變化 12/31 01:48
所以說重點應該是強度以外的部分 彩蛋之類的
推 a000000000: 機戰F/F完結篇比更早的第四次簡單喇 12/31 04:43
肥宅沒玩過太多舊作 FF算是無聊找來玩的
※ 編輯: loadingN (134.208.35.171), 12/31/2016 07:23:57
推 AprilUi: 最近才重看 12/31 11:32
→ enixl: 只喜歡魔裝機神的音樂和戰鬥畫面 其他的都不怎麼樣 12/31 12:10