精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 動畫真人化的慘劇實在太多了, : 去年底好像又多了一個, : 電影《刺客教條》, : 個人雖然是還沒看,不過電影版看來,有沒有玩過遊戲都存在負面聲音.. : 不過另一個今年會放映的真人版, : 電影《攻殼機動隊》,首個預告卻是正面回應 : 雖然我在看《長城》的時候看到攻殼大螢幕的預告, : ...還是很擔心XD,有毀掉機會還有一半的感覺... : 攻殼的預告跟動畫電影的劇情相當類似 : 所以, : 走原作劇情的真人版,就是安全牌嗎? : 這對創作應該不是健康的吧? 張智涵(民104) 〈二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境〉 第四屆御宅文化國際學術研討會 106年1月2日取自下列網址: https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c 本文第14頁討論了日本將本國動漫改編成電影的成敗因素。 概要如下: 因為錢的問題,改編成敗的效果類型題材容易區分: 劇情類型的作品大致上保留漫畫的主軸、或挪動原作順序, 再對銜接細節加以創新、另外製造新結局, 因而能獲得原作迷的支持、且能吸引沒看過的觀眾。 所以bladesaurus說得很好:
bladesaurus: 重現原作除了了無新意有害於創作之外,還會變成粉絲 01/02 05:50
bladesaurus: 向作品、無法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
bladesaurus: 因為看了也只是不同載體的同故事、容易淪為浪費時間 01/02 05:51
bladesaurus: "改編"原作能加強世界觀深度;但容易被原作黨炮翻 01/02 05:52
對這部分,我就可以提兩個在板上看到的例子: 1.《中二病也要談戀愛》電影版其實只是動畫版的濃縮。 結果好像有板友看了覺得失望,還是甚至給負評? (我真的想知道答案。) 2.曾有男性對《K-ON》沒興趣、只是為了陪女性友人而去看電影版, 結果覺得劇情不錯,甚至「煞到」梓喵而去追原作。 這應該算是「吸引沒看過的觀眾」的好例子吧? 另一方面曾有板友提到, 動漫改編成真人版,無論是改成電視劇或電影, 很多都是拿來磨練新人,所以不能太期待好看。 這跟原po想知道的多少有點相關吧? 附帶一提: 據說以前有些人批評新垣的演技,但他近年的表現也是備受肯定。 (我說的是今年紅白的評審無誤。) 反觀剛力好像一直沒有起色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.153.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483326480.A.F13.html
vct886: 也要改編得好才行啊~與其看真人版自創爆掉,我寧願把原 01/02 11:15
vct886: 作的劇情再看一遍。另外,就算真人電影當原作總集篇演, 01/02 11:15
vct886: 帶給我的感覺也會很不同耶。可能是因為視覺上就不一樣的 01/02 11:15
vct886: 關係? 01/02 11:15
rockmanx52: 應該說你劇本要偏可以 把原作吸引人的要素砍光是怎樣 01/02 11:19
rockmanx52: 還有另外一個問題就是劇本寫得不知所云... 01/02 11:20
fragmentwing: 我比較好奇女性看k-on的原因 01/02 11:33
Xavy: 其實也沒有甚麼為什麼,就腳本他們認為可以賣而已 XD 01/02 11:37
jerry78424: 重現無助創作?改編就能加強深度?這什麼鬼… 01/02 11:56
jerry78424: 感覺就是那種導致改編大爆死的人用來脫罪的藉口 01/02 11:57
jerry78424: 事實已經證明被大改亂改的沒幾個有好下場 01/02 12:00
rockmanx52: 要說有好下場的 我只知道一個惡靈古堡XD 01/02 12:16
rockmanx52: 從恐怖遊戲變成無雙電影真的大成功XD 01/02 12:17
Xavy: 漫威系列不就常常有改很大的 01/02 12:19
rockmanx52: 漫威跟DC那個漫畫原作本身就常常改很大 粉絲早就無感 01/02 12:25