作者uu26793 (不太友善 刻意解讀)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 所以這是要玩啥??
時間Wed Jan 4 15:01:55 2017
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 五年五百億記得有講過
: 他是看上FATE這種強大的品牌號召力
: 然後打造出來的終極品牌課金GAME-FGO
: 所以他連遊戲都是朝FGO的方向在前進
他有說過是看到FGO成功才這樣搞的嗎?
印象中他提到FGO好像是那個很ㄎㄎ的問券吧
==
Q9、
《Fate Grand Order》是一款我非常喜歡且欣賞的遊戲,也是我希望《五年五百億》
最終能夠達到的高度。你預估要完成那款遊戲,需要花多少錢?(非必填)
提醒:此類型問題的目的,只是單純為了滿足我對你們對於這個答案的好奇心。
==
而且根據他說的遊戲
開發一年了
那時候FGO好像還在風雨中?
然後說是做遊戲還是發展IP喔
https://gnn.gamer.com.tw/7/128077.html 2016-02-19 15:40:53
台灣遊戲製作團隊「課綱亂調委員會」今(19)日對外宣布旗下研發中的
手機新作《總之
為了五年五百億就來一場大亂鬥吧》內容將以台灣的大專院校為主題,團隊表示除了藉此
帶給玩家親切感外,也希望有機會推廣本土題材 IP。
https://gnn.gamer.com.tw/1/136101.html 2016-08-17 12:30:55
台灣遊戲製作團隊「課綱亂調委員會」先前曾對外宣布將研發
以台灣的大專院校為主題的
手機遊戲《總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧》,如今官方正式釋出募資網站,提到
整個計畫轉變為「籌備半年的台灣 IP 推廣計畫」。
https://gnn.gamer.com.tw/0/138780.html 2016-10-19 10:40:32
《總之為了五年五百億》製作人尤冠今昨日晚間於官方粉絲團宣布,
遊戲的募資計畫因為
版權問題與輿論壓力等因素,加上未達當初預定的最低金額 30 萬元,因此將終止募資計
畫,並無條件退費給所有贊助者。
他自己也搞不清楚吧
: 恩...FATE有傻巴臉
: 如果他畫個五百億臉出來
: 大家覺得成功率會多個1%嗎?
五百奶
http://i.imgur.com/OlVvBSY.png
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「不要失了你的石了!你自己只覺得中了一個3%,就『非洲人想喫起大天使』!我聽見人
說,就是中3%時,也不是你的運氣,還是cy看見你衰,不過意,捨與你的。如今痴心就想
中起卯月來。」
http://i.imgur.com/RJQR3mV.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.20.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483513320.A.B7E.html
→ dreamnook: 又是你XDD 01/04 15:02
→ ga652206: 它們遊戲做好不好不知道 但畫師還滿強的 P站有看到帝大 01/04 15:06
推 s32244153: 說真的他們就乖乖地作個遊戲 別扯一堆作啥IP搞不好還會 01/04 15:26
→ s32244153: 成功XD 01/04 15:26
→ LayerZ: IP是經年累月累積出來的,花多少錢才能做出IP? 開玩笑吧 01/04 15:52
→ LayerZ: 現在人只知道遊戲有IP就會賣,但是又不想做不知道賺不賺 01/04 15:53
→ LayerZ: 的IP根基,然後滿口談要花多少錢,我都當詐騙集團ww 01/04 15:54
→ dreamnook: 我這裡有很大的蘋果喔 可是你看不見/聞不到/摸不著(? 01/04 16:02
→ ZMTL: FGO剛開始時根本是個粗製濫造的遊戲,也是靠著系列口碑撐下 01/04 16:16
→ ZMTL: 來得,以為做同樣的東西就能紅也是XD 01/04 16:16
→ LayerZ: 不是以為,是根本不知道他們怎麼紅的,只好隨便掰一個出來 01/04 16:18
→ LayerZ: 我就提兩個,刀塔傳奇的遊戲設計,跟FGO的活動模式 01/04 16:18
→ LayerZ: FGO靠大量的故事去刻出角色,才讓人有愛,每個活動都是更 01/04 16:19
→ LayerZ: 多的故事,又彼此串連 01/04 16:20
→ s32244153: FGO沒那個皮 隨便換一家估計早就不知道草長多高了吧 01/04 16:25
→ LayerZ: FGO一開始也很敢,直接跟你說劇情作兩年結局 01/04 16:28
→ LayerZ: 整個大框架拉出來,格局在那邊,剛剛棄坑的迷霧相比格局就 01/04 16:29
→ LayerZ: 很可憐.. 01/04 16:29
→ LayerZ: FGO每次活動就跟一次慶典一樣 01/04 16:29
→ LayerZ: 預告->開幕->炒熱->轉折(驚喜)->結局->收尾->養生 01/04 16:36
→ LayerZ: 想想有幾個手遊類的活動能相比就好了 01/04 16:37