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雖然感覺沒什麼ACG點.但最近阿法狗很紅... 前陣子看TED不斷有關於AI的"勸世"演說 好吧.身為一點點學過程式的來看..總覺得是天方夜譚. 但這次阿法狗的大成長.似乎真有那麼一點讓人害怕? 當然有自主意識這種的都太遙遠.但第一步"學習" 看來是已經漸漸完成了 而這都是檯面上的.檯面下還在進行什麼..或者進行到哪裡 雖然都只是軟體方面.硬體可能還要有所突破 題外話.說到硬體.VR的技術真的很讓人期待阿 當初看到谷哥眼鏡 總覺得 電腦線圈中的世界離我們好遠. 回頭看看現在的VR技術.未來戴著眼鏡玩真實版寶可夢. 似乎有點酷?(更多交通危險) 阿法狗真正門檻 應該就是星海了.. 戰爭迷霧 VS 公開的棋盤地 完全不同的領域. 還加上戰術上的欺騙. 打完這篇文 開始重新復習電腦線圈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.159.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483590568.A.B54.html
cloud7515: 光是控兵就樂勝人類了吧 01/05 12:33
zseineo: APM有說會限,不過給個100就很猛了 01/05 12:34
asdf45610: ai的星海價值不在控兵在多個次目標之間的最佳達成方式 01/05 12:34
asdf45610: ? 01/05 12:34
zseineo: 不過會先學完還是星海二先倒咧 01/05 12:34
web946719: 微操屌打 一船槍兵甩爆一個基地 01/05 12:34
gunng: 還有電費 01/05 12:35
asdf45610: 有時後人類直覺或經驗的多變數多目標處理方式,可能輸 01/05 12:36
asdf45610: 給電腦。星海剛好夠複雜(次目標多),個人淺見。 01/05 12:36
WindSpread: 控兵有極限,終究不能像悍馬2000搞作弊 01/05 12:37
BSpowerx: 你想像每一隻小兵都有一個玩家在控,人類怎麼打 01/05 12:39
asdf45610: 應該會設定最小時間單位,ai只能在單位時間送指令吧 01/05 12:41
diabolica: 其實我想到原子小金剛 01/05 12:41
evilsura: 將來運用到真正的軍事戰爭上的話…嗯 01/05 12:41
moonlind: 怎麼會沒有ACG點? 電腦圍棋遊戲啊 ACG了啊(?) 01/05 12:45
fragmentwing: 只好場場放大招 01/05 12:59
jupto: 沒給限制光微操就屌打人類玩家了 戰術?能吃嗎? 01/05 13:03
fragmentwing: 以後打狗都放大招,6D、10D、先知、虛空各種一波 01/05 13:07
tonyy801101: pmgo不是ar嗎? 01/05 13:07
archon: 在街上玩VR也太危險,還是完全潛行吧 01/05 13:15
win4104: 不限制操作 這個實驗就沒意義了 01/05 13:19
ChakraLinux: 完全潛行會不小心被懷孕吧(x 01/05 13:19
win4104: 他是要AlphaGO學會戰術思考 又不是想打贏星海 01/05 13:20
win4104: 只想打贏星海的話 現在微操逆天的AI到處都是吧 01/05 13:20
win4104: 至少會把Input Output 限制在人類水準吧 01/05 13:21
shinwind: 阿法狗真正猛的是真正迷霧下打戰術 和判斷這一部分 01/05 13:24
shinwind: 操作什麼的.不是重點阿 01/05 13:24
zseineo: 每次聊到阿法狗打星海就得跳針一次操作問題 01/05 13:26
shinwind: 如果有學過程式應該多少能知道.要在這樣條件下的判斷 01/05 13:29
shinwind: 是有多難.而不是操作 阿阿阿 01/05 13:29
shinwind: 也不怪啦.畢竟懂程式的人不多.而且AI = 操作 01/05 13:30
shinwind: 這個印象有典刻版 01/05 13:30
suhorng: 這個學習跟我們心中想的學習是兩回事啊 01/05 13:35
zeyoshi: 就算限制apm也很有問題 因為電腦能一直保持高apm但人類 01/05 13:40
zeyoshi: 不行 01/05 13:40
jupto: 我知道實驗的意義在戰術 但是問題就是AI操作能力>>人類 01/05 13:41
jupto: 有多少人都證明了 操作能力差異對於即時戰略遊戲的影響多大 01/05 13:42
jupto: 所以要給電腦做限制 而且這個限制要能有效的去除操作能力差 01/05 13:43
jupto: 光是這問題就有可多可以分析討論的議題了 01/05 13:44
shinwind: 我記得之前說挑戰星海二 的時候 就有說會限制了 01/05 13:45
shinwind: 不然悍馬兩千打大招 怎麼守XD 01/05 13:45
tasin: 每次都有人提旱馬真的很好笑 作弊的東西還一直比 01/05 13:49
siyaoran: 不是操作做限制 之前的AI基本上是作弊 可以同時對多目標 01/05 13:50
siyaoran: 控制 01/05 13:50
win4104: 我只給你一分鐘N個有效操作 01/05 13:54
win4104: 多少拿去控兵多少拿去運營一樣是戰術的一環 01/05 13:55
win4104: 操作數不是無上限的 跟人類一樣 01/05 13:56
win4104: 同樣一隻兵給你一百個操作數 人類跟電腦可能差異巨大 01/05 13:56
win4104: 但是同一隻兵給五個操作數 不覺得人類跟電腦會差多少 01/05 13:57
asdf45610: 推樓上,假如要證明ai確實有用,操作上還要讓分給人類 01/05 14:19
asdf45610: 才合理。 01/05 14:19
doremon1293: 電腦至少小地圖不會漏看 01/05 14:31
GFGF: 阿法夠挑戰星海...該不會是 bz花錢請來的吧wwww 01/05 15:08
weltschmerz: 好想看阿法狗之類的玩遊戲 01/05 15:10
weltschmerz: 各種完美操作與配合 01/05 15:10
CornyDragon: 要怎麼不提到操作 本來就不是純決策的U戲 要限多少ap 01/05 15:29
CornyDragon: m才能等價人類操作 會不會失誤之類的問題都很重要啊 01/05 15:29
asdf45610: 如果失誤(無法確實執行命令.戰術)都考慮就神了xd 01/05 17:09