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韓國遊戲產業為何強?政策全方位支持 http://games.sina.com.cn/ol/n/dlwyxw/2017-01-04/fxzczff3765323.shtml   "韓流"已成韓國文化產業輸出的標誌,但近年來韓國輸出最多的不是影視也不是音樂 ,而是遊戲。2014年,韓國電子遊戲的產值就達到了33.6億美元,成為國民經濟的支柱之 一。   韓國遊戲產業為什麼這麼強?政府的扶持及商業鏈的不斷完善,是韓國遊戲成功的秘 訣。 政策全方位支持 韓國遊戲產業從興起到在市場上佔有一席之地,韓國政府扮演了重要角色。   自2001年開始,韓國文化產業振興院每年發佈「韓國遊戲產業白皮書」,舉辦各種研 究論壇,為遊戲企業提供海內外遊戲產業相關信息。為幫助韓國企業走向海外,韓國政府 每年都支持韓國中小遊戲企業參加海外各種遊戲展覽,所有費用均由政府承擔。   有關統計顯示,遊戲產業的海外出口額佔到韓國文化產業出口額的50%以上,是韓國 文化產業進軍海外的主力軍。2015年,韓國政府劃撥約77億韓元資金用於支持相關企業海 外項目的發展,這筆資金被用於推動手機遊戲全球發行、建設遊戲全球服務平台以及在韓 國國內外舉辦遊戲產品出口協商會等。   2008年,「功能性遊戲」逐漸興起,持續受到韓國政府重視,在政府的支持下,一大 批韓國「功能性遊戲」得以誕生,內容從英語教育、文化知識普及、健康、大腦開發到國 防等各個方面。2015年,韓國政府劃撥了約13億韓元用於支持這一領域持續發展,相關企 業不論規模大小都可以申請支援資金,所開發的遊戲主題也沒有特別的設定,門檻較低。 電子競技職業化   韓國之所以既是遊戲生產大國,又是消費大國,與其網絡環境分不開。除一些基本政 策扶持外,韓國政府還將遊戲分級,在遊戲內容和時間上都對青少年有所限制和管控。如 此一來,遊戲行業規範性更強,更有利於其健康發展。   遊戲產業發展最需要的是人才,韓國遊戲人才的培養最早始於1996年,2000年以後逐 步實現正規化。    經過10多年的發展,形成了從高中到研究生院的多層次遊戲人才培養體系。開設遊戲 相關課程的正規教育機構包括高中(遊戲高中/專門學校)、大學(專門/一般/網絡)和研究 生院。統計資料顯示,截止到2012年,韓國遊戲教育機構包括高中6個,專門大學28個, 一般大學28個,網絡大學4個,研究生院9個。   遊戲人才教育機構中,高中學校數量穩定,專門大學及網絡大學呈現下降的趨勢,而 一般大學及研究生院則呈現數量上升的趨勢。韓國遊戲人才教育機構呈現出整體水平提高 ,向培養遊戲產業高層次人才發展的趨勢。   韓國遊戲人才培養體系具有以下3方面特徵。首先,橄欖球型遊戲人才教育體系中的 教育機構各具特色,各類教育機構培養的遊戲人才可以滿足遊戲企業對不同層次的人才需 求。其次,重視遊戲專家資格證的考試,分為遊戲策劃專家資格證、遊戲特效專家資格證 和遊戲編程專家資格證;最後,積極促進產學合作,幾乎每個遊戲教育機構都有產學合作 項目,各種遊戲人才培養機構不僅與企業進行合作,與其他學校也有合作。   韓國遊戲從業人員呈現學歷高、年輕化的特點。其中大學學歷的佔66.1%,從業人員 中30—39歲的佔57.5%,他們通常擁有較豐富的工作經驗。   來源:每日經濟新聞 ---------------------------------------------------------------------------- 前面有篇討論波蘭遊戲產業的文章 剛好最近也有篇關於遊戲產業的文章 不過是韓國的遊戲產業 可看看各國的遊戲產業發展~!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.125.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483711723.A.9FD.html
wizardfizban: 韓國一堆都是政府在撐呀 然後壓榨人民來撐... 01/06 22:10
wizardfizban: 不覺得這樣有比較好 01/06 22:10
f222051618: 給錢就是最簡單最實際的支持 01/06 22:12
f222051618: 問題是這錢就是你我納稅錢啊..... 01/06 22:12
f222051618: 要我支持政府花錢支持台灣遊戲產業 抱歉我做不到 01/06 22:13
f222051618: 我對台灣ACGN只有CN兩者還抱有希望 01/06 22:14
#1OLeZmQ5 波蘭政府之前也成立投資基金對遊戲產業進行扶植 我覺得不錯啊~!! ※ 編輯: madeinheaven (111.248.125.146), 01/06/2017 22:18:52
gm79227922: 要支持不一定只有給錢 還有減稅 教育等手段 01/06 22:16
tonybin: 至少比這裡十幾年前政府帶頭打壓污名化要好 01/06 22:16
f222051618: 減稅只是變相給錢 美學教育則是一個相當廣泛的手段 01/06 22:17
f222051618: 要轉化成遊戲產業的支持是不切實際的 01/06 22:18
Yanrei: 台灣一整個世代都反對娛樂產業,你要怎麼做起來... 01/06 22:18
gm79227922: 給錢是最爛的方法 之前中國也是給錢 反而變成企業變相 01/06 22:20
gm79227922: 拿錢 然後動畫隨便亂做 01/06 22:20
foxey: 放心啦 台灣政府拿錢出來進的也只有勾結政商的口袋而已 01/06 22:20
f222051618: 政府也是一直都有在給錢扶植 但從來沒有給到真的有希 01/06 22:20
foxey: 你什麼時候產生錢會給到真正需要的人手上的錯覺了? 01/06 22:20
f222051618: 望的人手上 現階段應該要先改善的是這點吧 01/06 22:20
foxey: 想要改變? 那這就是大家嗤之以鼻的政治啊 (冷笑 01/06 22:21
f222051618: 中國那種亂槍打鳥式的灑錢 台灣根本沒本錢做到 01/06 22:21
dsfrf: 給錢還不如給機票+飯店住票...撒錢只是各種亂報帳而已 01/06 22:28
s32244153: 中國那種至少還有機會中一次樂透作出好東西.... 01/06 22:29
Arminius: 這東西2000年那時就有人講了, 怎麼16年後...原來是中國 01/07 00:20
Arminius: 這東西不是台灣該學的, 台灣廠商會嘴炮撈得到錢的不會做 01/07 00:21
Arminius: 沒嘴炮惦惦做的廠商才會有好東西出來 01/07 00:22
Arminius: 要說台灣的問題, 我當年還在遊戲業遇到的問題不是政府, 01/07 00:24
Arminius: 而是代理和研發搶資源互相排擠, 最後死研發而已 01/07 00:25
Arminius: 然後『政府的問題』變成萬用的藉口, 沒長進的還是沒長進 01/07 00:29
givar: 觀察下來台灣廠商自己問題比較大 真的都炒短線 01/07 01:13
dearjohn: 韓國除了網遊外有啥比較強? 01/07 03:02
JamesChen: 這種標準的倒因為果 01/07 06:15
meredith001: 拜託台灣別學 靠政府的支持只會做出垃圾 01/07 07:56
seres: 韓國那種扶植遊戲 面對未來的時代很脆弱 01/07 09:10
seres: 智慧手機時代 玩家分裂成很多小團體 很多種類 01/07 09:13
seres: 現在選擇眾多 遊戲競爭的對手不只是遊戲 01/07 09:14
seres: 另外現代和未來 玩家口味變得很快 01/07 09:16
seres: 大公司除非把握做出像lol一樣 全球長紅 01/07 09:18
seres: 不然大公司來不及應變時代變化 又靠政府苦撐 01/07 09:20
OEC100: 代理成本低收益高風險小,真心想做大的才會投入研發 01/07 11:28