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※ 引述《uu26793 (不太友善 刻意解讀)》之銘言: : ※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : : 他自己也搞不清楚吧 . .. .... (探頭) 我是五年五百億的製作人尤冠今, 回應uu26793、WOODOM兩位鄉民的問題: 或許我自己真的搞不清楚吧! 我認為IP必須要搭配某種「媒介」,例如:小說、動畫、漫畫、遊戲、桌遊、短片etc. 沒有一個「作品」的話,IP是無法存在的。 五年五百億當初一開始的確是說好了要做遊戲沒錯 但是因為許多問題,例如製作人開發經驗不足、資金運用比例不當、團隊溝通等等。 玩法中間改過許多次,Prototype(原型)一直沒有做出來 (總之,這件事製作人的問題最大) 然後,在〈總之五年五百億就來一場大亂鬥吧〉粉絲專頁公開之後, 有不少的遊戲營運商、出版社前來洽談,希望我們把角色授權給他們使用 在那個時間點,製作人心中產生了「IP>作品」的想法, 把更多資源投注在生產角色,而非專注改善、強化遊戲本體這件事 我想,路就是當時走歪的。 (總之,這件事情也是製作人的問題最大) 募資失敗的問題很多,我對於IP本身理解不夠是其中一個原因,不是全部。 對我來說,最大的問題是,大學擬人角色侵權這點。 或許這不是最主要,最關鍵的問題,但卻是讓我感到壓力最大的點 對當時的我來說無解 因為這是我在粉絲專頁公開時,到籌備募資這段期間,完全沒有深入考慮的問題。 我對危機反應不足,公關處理遲緩,導致團隊與合作夥伴對我的不信任。 所以那段期間我一直沒po文, 最近我在處理募資回饋品出貨的同時,也開始找著作權與商標律師討論這件事。 目前版權問題暫時無解,資金也沒到位,在確定問題解決之前 粉絲專頁不會有太多動作(但是回饋品與鬼故事比賽贈品的出貨進度還是持續更新) 最近我的近況,就是幫朋友看遊戲企畫、接案子賺賺外快 偶爾發發廢文之類的。 以上是我目前的近況(原po底下留言好像有人問) 感謝兩位鄉民,以及原po底下留言的人對於這部作品的關心。 我對這部作品依然有想法、有要想做的事 另外聊一下原標題原po提到的,對於〈RETERAT〉這款作品的看法 為了避免誤會,先說我跟這位製作人完全不熟, 發這篇文的時間點我並不認識這位作者。但是, 雖然美術不是我偏好的畫風,但是這款遊戲的世界觀真的滿不錯的 從美術圖與角色設定可以看出,製作團隊對於這部作品的用心 是說原原po如果想知道玩法的話,可以試試看透過他們粉絲專頁聯絡他們的製作人 基本上募資期間,粉絲專頁都會回覆訪客的私訊,公開的留言就不一定了 (至少我當時是這樣啦) 想跟我聊聊的話可以加我FB,感謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.102.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483634289.A.A36.html
loadingN: 釣到了 大夥進攻(誤 01/06 00:41
npn1992: 原來版權不是最大問題 01/06 00:41
hinajian: 神串留名 01/06 00:41
npn1992: 連東西都沒有要怎麼ip>作品 01/06 00:42
allanbrook: 重點在要做出產品的話 版權的確不是最大的問題啊XD 01/06 00:43
emptie: 推本人。 01/06 00:43
emptie: 這就跟打籃球沒有球員會只想刷進階數據不管基本的得分籃板 01/06 00:43
emptie: 助攻防守一樣… 01/06 00:43
emptie: 能開多線戰場的作品要不是一開始就有很多資源不然就是原作 01/06 00:43
emptie: 的人氣就是他的資源… 01/06 00:43
Twatch: XD 01/06 00:44
lanjack: 反正該講的都在以前的討論串講過了,給個噓吧 01/06 00:44
npn1992: 假如東西做出來結果版權有問題再大鬧好像沒比較好 01/06 00:46
allanbrook: 是沒比較好啦 但至少有個"東西"可以去評價 01/06 00:47
shinobunodok: 所以我說那個東西呢 01/06 00:47
npn1992: 這類題材被拿來使用的學校每間都告就吃不完兜著走了,這 01/06 00:49
npn1992: 問題很大吧 01/06 00:49
nakocofe: MV霸凌出現校名事件就鬧很大了,版權怎麼可能沒問題 01/06 02:11
defendant: 居然是本人耶 總之加油吧 01/06 05:10
ezaki: 很有趣,不是沒人做不出來,是再三評估到沒成品前不公布 01/06 09:24
ezaki: 這類型的模式連最不專業的人都明白問題點 01/06 09:25
xdctjh: 加油呀! 01/06 09:46
LayerZ: 「IP>作品」的想法->然後把重點放在生產角色問號... 01/09 16:14
LayerZ: 角色做得再好也不會成為IP,根本搞錯IP是什麼了.. 01/09 16:15
LayerZ: 而且可以多去看一些大IP的遊戲,IP影響的是遊戲開始的第一 01/09 16:17
LayerZ: 波人潮,當然人多留存玩家也會相對多,但是只有IP的遊戲, 01/09 16:18
LayerZ: 沒內容那個留存率是低到很可怕的 01/09 16:18
LayerZ: 不過說真的,就某方面而言,五年五百億也算聲明大噪快成為 01/09 16:32
LayerZ: IP了.. 01/09 16:32