作者f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )
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標題Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
時間Sat Jan 7 01:01:23 2017
※ 引述《eflu2974 (e-niyaw)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
: 時間: Fri Jan 6 21:17:45 2017
: 以為我例,
:
: 我主導了兩款恐怕是全台灣最知名、也是最失敗的遊戲募資專案
: 講一句很像「人被殺,就會死」那樣的至理名言:
: 「失敗者就是因為不知道自己為何會失敗,所以他才會失敗」
:
: 原po最後講了一句「失敗的經驗很難被傳承下來」
: 我心有戚戚焉,沒錯啊!
: 當初也沒有人告訴我過,被刀劃開的傷口是如何癒合的?
: 已經失去的信譽,應該如何挽回
:
: 總結來說,
: 創新跟文化一樣,是一段需要慢慢累積的過程
: 謝謝大家
: → f222051618: 樓上沒講我還真不知道這是五年五百億的ID呢 01/07 00:39
: → f222051618: 那會有這篇文章我就不意外了 01/07 00:40
: → f222051618: 看來上次失敗了還是沒學到教訓 01/07 00:40
會想回這篇文章 我承認我是來鞭屍的 ( ′_>`)
其實這篇文章的內容大致上都是很中肯的通則
但是由一個自己都知道失敗兩款遊戲的主導者角度來看 就是一堆P話
因為你的失敗確實有部份是你文章講的那些通則
但最大主因是你沒端出東西來啊! 又或是端出來的東西根本上不了臺面
你根本沒從自己切身的慘痛經驗去整理出你自己的問題點 是想挽救什麼東西啦!
文末還知道說累積(=>養IP)的重要性
可是請問一下 你主導的東西哪個部分是真的一步步地累積出來的東西?
講難聽點 在多數有follow的人來說
你跟台灣9成的廠商一樣只是想用噱華取眾的手法來騙錢而已
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※ 編輯: f222051618 (123.241.195.82), 01/07/2017 01:03:11
推 s870262: 推 01/07 01:04
推 Arminius: 鞭的好!看到這一篇再去看上一篇, 不過就是不肯『腳踏實 01/07 01:10
→ Arminius: 地』而已...愛寫感性文章就去寫文章, 千萬別來搞實業 01/07 01:11
推 hermis: XDDDD 01/07 01:20
推 Arminius: 啊...上一篇是說e開頭的那個... 01/07 01:29
→ dreamnook: 好不容易大家只記得搞爛的5Y500E 結果又出來當地鼠 01/07 01:33
→ a000000000: 2000年前後其實台灣遊戲業做的還不錯阿 01/07 01:55
→ a000000000: 只是後來終於找到方法擺脫盜版撈錢 01/07 01:56
→ a000000000: 從網遊到手遊課金都好撈多惹 偏偏西恰不愛 01/07 01:56
推 youtien: 這就是典型的,廢人乘以正確的話,其積也就是廢話。 01/07 02:19
→ f222051618: 5年5百億的失敗原因明顯在那邊 結果主事者看不到只會 01/07 12:50
→ f222051618: 拿一些典型但非關自身的通例來幫自己失敗解套 01/07 12:50