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其實觀察許多回文,感覺邏輯很奇怪。明明題目是波蘭遊戲產業,結果通篇回文都只提 巫師,好像一家公司能代表一個國家的產業一樣。(其實好像有這種模式,韓國的三星就 是,只是成效不好) 然後開始反觀台灣因為......所以......為啥不是反觀沙烏地阿拉伯,巴西,哈薩克? 全世界有約200個國家,遊戲產業發達的國家也就只有美國,日本,英國...等一些大國 就我而言,一個國家會因為地理,人文....等等要素而發展合適的產業。台灣整體產業 大部分為高勞力密集低技術的產業,為因為高工時的關係不適合發展娛樂產業。這就跟叫 一個內陸國家發展海軍一樣道理。 我們應該要利用我們的優勢去發展才對,而不是別人有什麼我們也要跟著有什麼,老實 說,有產出3A級大作的也就只有那幾個國家。 以台灣遊戲產業而言,非長遊玩時間的小品遊戲反而是優勢,這目前在台灣的確有很多 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.186.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483768426.A.9A4.html
ar0sdtmi: 結論就是台灣的確適合發展手機遊戲哦 01/07 13:59
TempoStorm: 你說的那些國家市場全是給歐美game拿走了 01/07 14:00
正確應該說是有些的確全被拿走,有些則是幾乎沒有那種市場 所以為何這些國家寧願被拿走或沒有市場,而台灣就不行?
helba: 娛樂產業本身就是超高工時哦 01/07 14:03
helba: 賺的是別人吃飽喝足剩下的錢 01/07 14:04
hermis: 提巫師不是因為只有他啊 01/07 14:04
TempoStorm: 以前巴西不是沒有想搞的 還出一個zeebo主機 結果下場 01/07 14:04
TempoStorm: 超慘 01/07 14:04
台灣也有做一台,下場也跟巴西一樣
hermis: 你去那找這麼完整的發展歷程可以討論的 01/07 14:04
S社,E社,C社,K社,N社,或是美國的Actvision,BZ....都有 可以舉些例子,像是TAITO以前是給東亞猶太人貿易的公司..(雖然最後被吃掉) CAPCOM則是從外商發展出來 任天堂之所以紅白機會成功也是吸收了美國主機公司優點
zxcmoney: 這是指內需市場的狀態吧? 01/07 14:05
zxcmoney: 而不是供給市場的狀態。 01/07 14:05
需求創造供給,台灣的休閒時間太少,所以不好發展娛樂產業, 因為大部分時間都在工作
zxcmoney: 說實話,未來機器取代製造業的人力,內需可能會大幅增加 01/07 14:08
zxcmoney: ,發展上可能會好很多? 01/07 14:08
其實未來機器除了吃喝拉撒睡,人類大部分的事情都能取代.所以霍金 才會非常擔憂AI ※ 編輯: jpopaholic (223.139.186.135), 01/07/2017 14:19:12
helba: 休閒時間太少,娛樂產業都笑了(x 01/07 14:21
game721006: 因為C洽的年齡層和調性就是如此 01/07 14:21
OochunoO: 提到波蘭只會提巫師(X) 提到遊戲只會提巫師(O) 01/07 14:27
zxcmoney: 不願放棄的原因在於,「曾經成功」過吧,都沒成功過,就 01/07 14:28
zxcmoney: 認清沒潛力,可以早早放棄,但曾經成功過的,就沒那麼容 01/07 14:28
zxcmoney: 易放棄希望。 01/07 14:28
HUDSON , TAITO , Compa , Cave , RED....這些都有曾經成功過,但是很多不 是被吃掉,倒掉,不然就是式微化 ※ 編輯: jpopaholic (223.139.186.135), 01/07/2017 14:33:35
kuninaka: 同意這篇 01/07 14:38
kuninaka: 一堆人硬要台灣跟美國比肩 01/07 14:38
bluejark: 對我就講了人家有2000個遊戲 只看一個巫師沒意義 01/07 15:10
alinwang: 說得太對了,但就是會有人只活在自己世界. 01/07 16:54
SamZJ: 台GG還蠻能代表台灣的啊 01/07 18:40