作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
時間Sat Jan 7 13:48:37 2017
某種程度上,
運氣論可以用無限猴子定理解釋,
這也被解釋成某種創意生產線的方式。
所謂的,必然出現的偶然。
前提是,
1.有打字機(創作資源)
2.有猴子(人才.人力)
3.有時間(餓不死)
接著可以讓他們自行創造想要的作品,
有無限的時間下,
總有一天會出現一個走紅的作品。
而有無限的猴子的話,
那幾乎必定可以持續有走紅的作品出現。
如果把無限去除,
概念上就是有限時間內,
我們能養(鼓勵)越多猴子,進行創作,
出現走紅的作品機率越高。
而很現實的,就算有心想作遊戲,
沒天分(遊戲公司看重的部份),
家庭背景或社會環境也不支援,
這些人就不會變成這創意生產線的一部分。
舉例來說,就算我再有熱情跟毅力,
天份不足,就進不了遊戲公司,
家庭背景與社會環境也不支援,
我還是要吃飯,當奴工領薪水,
一週可能只有20小時的有效時間投入創作,
成長與創作的速度非常有限。
如果缺了點熱情跟毅力,
可能就乾脆放棄,下班就玩遊戲就好。
當然如今大環境也變了,
但時間跟人數上還是有差距,
雖然可以期望那一點點運氣的出現。
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偶爾會羨慕那些天才啊,
可以不斷的嘗試。
缺乏資質多失敗幾次可能就要放棄了。
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※ 編輯: zxcmoney (101.12.99.128), 01/07/2017 13:49:50
→ ACMANIAC: 講到最後結果跟無限猴子沒關係 XD 01/07 13:50
→ zxcmoney: 無限猴子在此引用的是必然的偶然。 01/07 13:53
→ zxcmoney: 某種程度上說成無限轉蛋定理或許較適合? 01/07 13:56
→ zxcmoney: 錢,帳號,時間其中一個是無限的,那轉到卡池中特定的卡 01/07 13:58
→ zxcmoney: 片只是必然的偶然。 01/07 13:58