→ dx90c: 哪一款? 01/09 10:39
→ rockmanx52: 今年要慶祝發售20週年了 FUCKONAMI的遊戲 01/09 10:42
推 sarevork: 惡魔城? 01/09 10:43
→ dreamnook: 月下? 01/09 10:44
→ rockmanx52: Bingo 01/09 10:45
推 MAGICXX: 潛龍諜影 01/09 10:45
→ breakblue: 月下... 沒玩過銀河戰士 沒能理解是什麼概念 01/09 10:50
推 Justice5566: 月下吧 真的神作 01/09 10:50
→ dreamnook: 銀河戰士Metroid 算是非常早的地圖探索式遊戲 01/09 10:51
→ l6321899: 不過月下即使不玩出城法還是頗有意思吧?可能我不夠老.. 01/09 10:51
推 ayubabbit: 就到左邊打到A boss拿到A道具才能到B地區的橫向卷軸 01/09 10:52
推 a000000000: 月下哪有捨摸未完成地區 出城也沒幹嘛 01/09 10:52
→ breakblue: 不是早不早的問題 再早也沒有我早 01/09 10:52
→ dreamnook: 如果只想知道可以在YT查metroid retrospective 01/09 10:53
→ l6321899: 月下道是有根據不同版本刪減地圖,連封閉的舊地圖都能闖 01/09 10:53
→ dreamnook: 玩過幾款的經驗談: 真的很不錯 但探索疲勞很大XD 01/09 10:54
推 Justice5566: 銀河戰士超任板超好玩 但很容易卡關 XDDDD 01/09 10:54
推 reinhert: 月下有出城和刪減區域,但本體很完整啊 01/09 10:55
→ dreamnook: 比起月下我個人比較喜歡超任的超惡魔城 01/09 10:55
推 cp394: 希望有生之年可以看到月下重製 01/09 10:55
推 sarevork: 我覺得這個比差太多...月下可沒最後3分之一變直線 01/09 10:55
→ dreamnook: 但月下是真的很不錯 01/09 10:55
→ sarevork: 逆城之後確實劇情很少但探索一點也沒比較無聊 01/09 10:56
→ l6321899: 月下我是覺得經典到不太需要重置了,反正這系列已經... 01/09 10:57
→ l6321899: k社另闢世界觀、生父出走,我反而比較期待血咒之城.. 01/09 10:58
→ dreamnook: 月下以後的風格我都很喜歡 但都覺得太壓力叩米... 01/09 10:58
→ breakblue: 進逆城之後 就是一路衝王而已 沒別的劇情 01/09 11:00
推 belmontc: 月下70%開發程度至少故事跟內容說得很完整 FF15是啥覽叫 01/09 11:01
→ breakblue: 但是真的就是探索很有趣 01/09 11:01
→ belmontc: 好意思跟雞腿比? 01/09 11:01
推 summerkof: 地下城走久了很壓抑 進逆城就很煩了 01/09 11:01
→ rockmanx52: 所以我才說是「會想到」 只是內容完整度確實有差 01/09 11:01
推 reinhert: 月下又不是因為發現有Bug進去評價才會變好的,最多是不 01/09 11:06
→ reinhert: 知道逆城的進入法然後利希達掛掉才讓人不爽而已 01/09 11:06
→ rockmanx52: 「遊戲性確實算不錯」 文章拜託看完整謝謝 01/09 11:09
→ rockmanx52: 更不用講那些惡搞道具 像是穿了會長高1像素的鞋子 01/09 11:09
→ breakblue: 我朋友是真的不知道能進逆城 問我說是不是不能探索100% 01/09 11:10
→ rockmanx52: 記得不出城就能超過100%了 01/09 11:11
推 g3sg1: 想到Fallout馮布朗 可惜沒推出 不然看那劇情很好玩的樣子 01/09 11:11
→ reinhert: 你的文章是說"有進入Bug區的方法加上遊戲性不錯" 01/09 11:11
→ reinhert: 原因就是遊戲性很好,Bug區根本不是評價好的原因 01/09 11:12
→ rockmanx52: 因為我這篇文章回的是Bug區 當然用Bug區當主體啊 01/09 11:13
→ l6321899: 比較有疑問的是平價普普啦,不清楚月下當時回應好不好 01/09 11:14
→ breakblue: 頂多就PS沒有瑪利亞能用 讓很多人罵 其他回應沒有多糟 01/09 11:15
→ rockmanx52: 日本初期評價真的慘到一個程度... 01/09 11:15
→ reinhert: 但月下評價好跟本和Bug區無關,哪來比根本不對 01/09 11:15
→ rockmanx52: 確定真的無關?要不要看看當年的討論? 01/09 11:16
→ l6321899: 我是從被已經譽為系列神作才開始接觸,所以感覺不出來ww 01/09 11:17
→ l6321899: 不過ps版的確砍了ss上很多東西,而且還砍不乾淨...ww 01/09 11:17
→ rockmanx52: SS版是以PS版為基礎再加東西...而且加的還不是IGA原本 01/09 11:18
→ rockmanx52: 計畫的.... 01/09 11:18
→ breakblue: 我一直記成SS版比PS版早 剛剛去查才發現自己搞錯了 01/09 11:19
→ reinhert: 當年的討論在哪裡? 而且Bug區是能對遊戲本體有什麼加分? 01/09 11:19
→ l6321899: 這樣看來ss版才是完整版,ps版是東西沒蓋完的痕跡這樣 01/09 11:20
→ reinhert: 當年SS版我就有玩,也只是卡在不知道毀刺鎧甲這的東西才 01/09 11:21
→ reinhert: PS版 01/09 11:21
→ rockmanx52: SS也不算完整版 算是不完整作品的加料版 01/09 11:21
→ rockmanx52: 巴哈惡魔城板很多老文章 記得去看Telnet那邊 01/09 11:22
推 s32244153: 2D超級銀河戰士...估計再出續作也難超越了 真神作阿... 01/09 11:22
推 reinhert: 進不了逆城,玩家先打死利希達一定會想問死神到哪去之類 01/09 11:23
→ breakblue: 我當年是都用巴哈BBS查攻略 就是沒在看討論XD 01/09 11:23
→ rockmanx52: 以前真的不少因為出城Bug以及幾乎無上限的%數讓玩家 01/09 11:23
→ rockmanx52: 為之瘋狂 01/09 11:23
→ reinhert: 的問題,等裝眼鏡才能進逆城,但遊戲性和流暢度是當時 01/09 11:23
→ reinhert: 的經典之作 01/09 11:23
→ l6321899: 月下藏了很多重點道具,沒注意的確是會直攻be 01/09 11:23
→ rockmanx52: 因為本來以為就這樣結束的居然還有那麼多東西可以挖 01/09 11:24
→ l6321899: 要拿眼鏡還得注意到沒綁定的BOSS跟容易忘掉的地圖 01/09 11:24
→ rockmanx52: 所以些Bug對遊戲來說是有一定程度的加分作用 01/09 11:24
→ l6321899: 很多地方都只給一些小提示,要玩家自己去注意到www 01/09 11:25
→ l6321899: 出城法算是錦上添花啦,畢竟用了很多情況回不了家 01/09 11:26
→ breakblue: 自己去注意(x) 看道具說明(O) 01/09 11:26
推 reinhert: Bug只是有些玩家想去挖而已,遊戲本體糞一樣沒屁用 01/09 11:26
→ reinhert: 就算那些區域不存在或完全沒Bug,也不減月下的價值 01/09 11:27
推 Justice5566: 難講啊 元祖攜帶獸就是超夢bug被挖出才爆紅 01/09 11:27
→ rockmanx52: 那就FF15不是嗎 01/09 11:27
→ l6321899: 以當年的日文程度,根本不知道那兩只戒指這麼重要www 01/09 11:27
→ Justice5566: 遊戲本質是好的 但是要大紅還是要一些引信 01/09 11:27
→ Justice5566: 月下不看攻略進的了逆城 我非常佩服 XDDD 01/09 11:28
→ rockmanx52: 所以我前面不就講了 因為我回的文主講Bug 所以我回文 01/09 11:28
→ rockmanx52: 當然用Bug區當主體.... 01/09 11:28
推 s32244153: FF15挖BUG出來也不會爆賣吧XD 01/09 11:28
→ rockmanx52: 然後你又一直抓Bug對月下不重要 根本平行線 01/09 11:28
→ Justice5566: FF15沒這本事啦 本體太爛 月下本體很神 01/09 11:28
→ l6321899: FF15的BUG算是遊戲中很多沒有的樂趣都能在上面找到.. 01/09 11:29
→ s32244153: 依那製作規模和公司頂多成為更好笑的笑話... 01/09 11:29
→ s32244153: 除非後面真的完全補齊 01/09 11:29
推 reinhert: 我講的是你對月下好評價的說法把有Bug區當主體了,遊戲 01/09 11:29
→ l6321899: BUG本身的樂趣大過本體這種例子不太適合套到月下啦.. 01/09 11:29
→ reinhert: 性反而變成加上去的東西,事實上Bug區根本不影響評價 01/09 11:30
→ l6321899: 而且這麼看月下也只出了7成力就達到系列神作,真的厲害 01/09 11:30
→ rockmanx52: 所以我把原因講出來了 你還要跳針嗎? 01/09 11:30
→ rockmanx52: 我的回應一開始就是把Bug當主體 就是如此 01/09 11:31
推 Justice5566: 月下完全顛覆以往惡魔城的套路 很好玩啊 01/09 11:31
→ Justice5566: 當時可以這樣自由配裝跟魔法的橫向動作不多耶 01/09 11:32
推 s32244153: 一開始的月下就是個魔法RPG版的銀河戰士阿 01/09 11:32
→ l6321899: PS時期很多試驗性玩法的遊戲,真的是遊戲黃金時期 01/09 11:33
→ dreamnook: 是 所以後來才有Metroidvania一詞XD 01/09 11:33
→ Justice5566: 銀河戰士不能配裝啊 月下多了農裝配裝的RPG樂趣 01/09 11:33
→ l6321899: 畢竟最早期惡魔城是橫向硬派ACT,沒人想到可以這樣搞吧 01/09 11:33
→ Justice5566: 不過這兩款都一樣神啦 01/09 11:34
→ breakblue: Metroidvania是因為月下而生的嗎? 我覺得不是耶 01/09 11:38
推 ImCasual: 銀河戰士可以多方位射擊比較爽 我覺得啦 01/09 11:40
→ dreamnook: 我有的資訊提到是因為月下而生的 也許你可以找到更早的 01/09 11:48
→ breakblue: 裡面說月下算立下了標準 這點我是同意啦 01/09 11:50