推 kuku321: 動作不要太整齊這點很簡單 就只是加入Time-Staggering 01/11 13:10
→ kuku321: 讓動作計算時會隨機延遲或改變幅度個正負一個範圍就好 01/11 13:11
→ kuku321: 不算是一套新的動作 是程式就可以搞定的 不須額外資源 01/11 13:11
→ kuku321: 題外話,CGSS的物理模擬也通通是實機運算 所以才會有當初 01/11 13:13
→ kuku321: MV調成30FPS來看 乳搖晃動比60FPS強的結果 因為加速度等 01/11 13:14
→ kuku321: 計算在30FPS下被加倍計算了 01/11 13:14
→ kuku321: 而多加一套動作意味著無法用同一套動作去隨機雜訊 而是真 01/11 13:15
→ kuku321: 的要去靠物理模擬算兩套以上的動作 我在猜這是否就是CGSS 01/11 13:15
→ kuku321: 其實還沒有做到5人不同動作 只是用雙人曲測試的原因 01/11 13:15
推 b325019: 有辦法做到不同的部分分開算相同的部分算一套就好嗎 01/11 13:16
→ kuku321: 有可能 所以我在猜あんきら開頭那邊交替歪頭跟揮手的部分 01/11 13:17
→ kuku321: 是不是就有用這種想法在節省資源 實際歪頭是同一套 只是 01/11 13:17
→ kuku321: 給時間差 讓他們交替畫出來 01/11 13:17
→ zseineo: 不過也是代表他們再嘗試讓動作不一樣,太可怕了CY 01/11 13:19
→ Barrel: 我希望可以讓某些人在跳舞之前喝點酒 01/11 13:46
推 watanabekun: 美夢俱樂部化 XDDD 01/11 13:47
→ WiLLSTW: 其實程式設計都有一些撇步啦 像以前常常會講的萌夯有些大 01/11 13:51
→ WiLLSTW: 型怪出場時都會有其他小型怪跑掉的動畫就是要把資源都丟 01/11 13:52
→ WiLLSTW: 給大型怪 總之就是想辦法合理化節省資源的行為ww 01/11 13:52
推 kuku321: 應該說遊戲裡看到的東西本來就都是假的XD 01/11 13:53
→ kuku321: 只要讓玩家看起來好像真的就好 才有各種投機技巧被想出來 01/11 13:54
→ WiLLSTW: 我都說這是優化的藝術XDD 01/11 13:56
→ zseineo: 效能不夠怎麼辦?偷啊! XD 01/11 14:03
推 gunng: 譬如大樹背景其實只有樹幹之類的 01/11 14:06
→ Barrel: 或者像是遠看是峽谷 用BUG飛到地圖邊緣之後發現是貼圖 01/11 14:09