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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 很多人說【因為手機性能,所以到目前為止所有人動作都一模一樣】 : 這點是沒錯的,一直以來我們能發現MV中所有角色的動作都一模一樣。 : 就算有些特殊動作,也只是利用位移、旋轉、或鏡頭拍攝的技術來遮掩。 : 本質上所有人的動作都是一模一樣的。 : 當大家覺得這就是這款遊戲MV的盡頭時這首歌出現了... : http://www.nicovideo.jp/watch/sm30268670 : 現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡? : 已經沒有人知道了。 其實我記得訪談有說過 之前他們每個人動作都會讓他們有點不一樣 故意不要太整齊,才不會看起來太死板 既然都能做到這點了 剩下就是要不要多花功夫就建動作 以及真人演出的時候難度會不會太高了吧? 應該跟系統資源關係不大? -- █ _◢ Ascii ' γ ▁▁▁▁ | Art - \ ▇▇▎ γ ▁▁ ◣ ▁ ▃︻ ` ` ι ▄▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.21.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484111341.A.7B9.html
kuku321: 動作不要太整齊這點很簡單 就只是加入Time-Staggering 01/11 13:10
kuku321: 讓動作計算時會隨機延遲或改變幅度個正負一個範圍就好 01/11 13:11
kuku321: 不算是一套新的動作 是程式就可以搞定的 不須額外資源 01/11 13:11
kuku321: 題外話,CGSS的物理模擬也通通是實機運算 所以才會有當初 01/11 13:13
kuku321: MV調成30FPS來看 乳搖晃動比60FPS強的結果 因為加速度等 01/11 13:14
kuku321: 計算在30FPS下被加倍計算了 01/11 13:14
kuku321: 而多加一套動作意味著無法用同一套動作去隨機雜訊 而是真 01/11 13:15
kuku321: 的要去靠物理模擬算兩套以上的動作 我在猜這是否就是CGSS 01/11 13:15
kuku321: 其實還沒有做到5人不同動作 只是用雙人曲測試的原因 01/11 13:15
b325019: 有辦法做到不同的部分分開算相同的部分算一套就好嗎 01/11 13:16
kuku321: 有可能 所以我在猜あんきら開頭那邊交替歪頭跟揮手的部分 01/11 13:17
kuku321: 是不是就有用這種想法在節省資源 實際歪頭是同一套 只是 01/11 13:17
kuku321: 給時間差 讓他們交替畫出來 01/11 13:17
zseineo: 不過也是代表他們再嘗試讓動作不一樣,太可怕了CY 01/11 13:19
Barrel: 我希望可以讓某些人在跳舞之前喝點酒 01/11 13:46
watanabekun: 美夢俱樂部化 XDDD 01/11 13:47
WiLLSTW: 其實程式設計都有一些撇步啦 像以前常常會講的萌夯有些大 01/11 13:51
WiLLSTW: 型怪出場時都會有其他小型怪跑掉的動畫就是要把資源都丟 01/11 13:52
WiLLSTW: 給大型怪 總之就是想辦法合理化節省資源的行為ww 01/11 13:52
kuku321: 應該說遊戲裡看到的東西本來就都是假的XD 01/11 13:53
kuku321: 只要讓玩家看起來好像真的就好 才有各種投機技巧被想出來 01/11 13:54
WiLLSTW: 我都說這是優化的藝術XDD 01/11 13:56
zseineo: 效能不夠怎麼辦?偷啊! XD 01/11 14:03
gunng: 譬如大樹背景其實只有樹幹之類的 01/11 14:06
Barrel: 或者像是遠看是峽谷 用BUG飛到地圖邊緣之後發現是貼圖 01/11 14:09