推 showsss: 拉雞7.0 01/11 00:29
→ AirPenguin: 黑砂內容比WOW更貧乏... 01/11 00:29
我不是在說內容貧乏的問題喔
以MMORPG的機制來看,遊戲系統上面做的最完善的應該還是WOW
不管是END GAME的問題還是說對於新玩家的入門問題來說
我覺得相比其他我玩過的MMORPG算是問題少很多(GW2,瑪奇,RIFT...等)
不過這版最大的問題在我看來是疲乏感
1.我拼命農大密跟WQ會不會出我想要的橘裝?
答案是看臉,如果他今天橘裝能夠影響的表現不多也就算了
以目前生態來說,特定領域下的戰鬥影響可以說是天差地別
翡翠四龍毀滅術有沒有護腕跟腰帶可以差到20萬以上的秒傷
如果說跟以前一樣可以有個累積通貨換最起碼你的目標是有個盡頭在
現在萬一是非洲人就科科了
2.由於神兵跟橘裝的設計某些層面上可以說是把完整天賦打散後再形成的東西
目前某些職業我是覺得設計上還頗惡整玩家的
在這種情況下對於玩家在轉換專精的門檻上又卡了一個農翻天的神兵點數
說老實話我是真的覺得這設計對玩家很不友善
某些職業的問題擺明了設計好以後團隊碰也沒碰過半次
發現問題以後官方團隊的回應也是很冏,玩到一個點以後某方面上蠻心灰意冷啦...
相較之下現在的D3反而比較像是個體驗感還正常一點的遊戲
不知道這算不算不勝唏噓
※ 編輯: DarkKinght (36.226.91.10), 01/11/2017 00:44:32
→ swallow753: 可以問詳細黑沙哪裡貧乏嗎 01/11 00:42
→ Devarena: 另一邊 刷錢衝裝 差不多吧 01/11 00:55
推 Klauhal: END GAME... GW2上拍賣場拉一套 01/11 15:32
推 Chantaljones: 黑沙就是這世代的瑪奇…… 只是人跟人互動沒瑪奇好 01/12 01:35