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我覺得CGSS佛的不在抽卡本身, 而是系統本身的持續進化與營運的體察民意。 系統上分兩部分看,"遊戲系統" 與 "節奏遊戲本身 + MV"。 遊戲系統: 一開始的活動明顯就是抄LLSIF,道具戰跟三連戰, 為此一開始還被酸了一陣子,三連戰發展出了支持度和安可曲等變化,加減算有些創新。 但在這之後CGSS開始了一連串出乎意料的新企劃。 1. 純機率打卡的休閒活動 讓玩家喘口氣,還有加些隨機和分數系統的趣味性。 2. 連線對戰 乍看跟LLSIF很像,但設計概念差很多,把"對戰"概念改為"共鬥", 並且消除競爭感,增加互動趣味性 (持續增加的貼圖、看的到他人模組一起組隊、隊伍組成職位設定、任務) 還有在最後的結算畫面消除競爭感等等設計, 其實除了連線外,跟LLSIF幾乎可稱為不同的活動企劃。 3. 全國巡迴 感覺已經沒什麼新搞頭的活動,沒想到竟在一周年還有這麼樣一個新企畫。 利用地區任務制,增加挑戰性與可玩性。 並且利用任務限制讓高端玩家也能嘗到挑戰性。 利用關卡設計讓玩家也會開始思考技能搭配(回血、盾、OVERLORD) 反觀LLSIF的技能跟關卡設計就不會讓人想嘗試奇怪的隊伍組合。 (雖跟活動無關,都有人組出靠全員盾來不按按鍵過關的腦洞想法) 每幾個月都持續有新活動出現,維持玩家的新鮮感。 接著小房間等等系統也一直有追加新東西。 原本覺得只是雞肋的小房間, 想說可能靠蒸千尋之類奇怪話題的系統,就只有一開始會有人碰而已。 但沒想到一直追加奇奇怪怪的東西, 基礎家具的新設計之外,還許多跨界的新家具出現。 更別提透過生放送,讓觀眾表決聲優們的家具企劃,優勝者的企劃就進行實裝, 這種玩法沒有幾家公司敢這樣搞的。 一開始的家具都只有簡單的互動,後來每個家具的動畫越來越細致,甚至出現了考察團。 這種家具的動畫也是非常麻煩的, 會花這麼多心力在這種額外的小系統上,就可知道這團隊有多麼用心。 泡咖啡: https://youtu.be/G2XZw28YDik
盆栽: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29411255 彈簧床、水族箱與DISCO舞台: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29546968 蘋果派:(甚至放入8-BIT版的角色歌) http://www.nicovideo.jp/watch/sm29784597 之類等等等等的家具,其他哪個手遊團隊有這麼用心的? 我目前是還想不到啦。 節奏遊戲本身 + MV: 講一些細節,前幾個月的MV其實就非常普通,基本的舞台跟舞蹈而已。 頂多有人去找演唱會的舞蹈動作跟鏡頭來對照,說同步率很高很神, 就這種程度而已。 後來看到這個升降舞台登場時,我開始發現了這團隊的企圖心 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28253749 接著遊戲原創曲企劃開始之後一切都變了。 前面有人提到的彩帶變雪花 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30010478 舞台與燈光整合利用+分鏡的實驗 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29561630 舞台的透明化+skybox的新舞台應用實驗 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28743204 多層次舞台動畫: http://www.nicovideo.jp/watch/sm30193421 火焰特效: http://www.nicovideo.jp/watch/sm28958250 再來就是當時最吸睛的封閉式MV式舞台 另外有多項實驗(燈光+35秒處的濾鏡效果) http://www.nicovideo.jp/watch/sm29580821 下一首新曲回歸前半年各項技術的應用,再加上水波的測試 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29353976 當大家以為這差不多就是這遊戲的極限時,下一首歌讓大家都嚇死惹 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29686243 不只是封閉式的MV舞台,根本整首歌就是MV了。 各種運鏡之成熟,毫不遜色於主流MV的分鏡。 另外1:05的地方是我最喜歡的段落, 這演出不是一般的"遊戲企劃"就能做出來的, 可以肯定的是製作團隊絕對有利用其他資源找到MV拍攝的專門家來指導。 在去年的年末生放送也可以知道, CYGAMES跟萬代南夢宮的確也找了很多唱片、演唱會主辦或影像界的人來支援。 接著問題來了,那這款遊戲的MV最終到底會成長到什麼地步呢? 很多人說【因為手機性能,所以到目前為止所有人動作都一模一樣】 這點是沒錯的,一直以來我們能發現MV中所有角色的動作都一模一樣。 就算有些特殊動作,也只是利用位移、旋轉、或鏡頭拍攝的技術來遮掩。 本質上所有人的動作都是一模一樣的。 當大家覺得這就是這款遊戲MV的盡頭時這首歌出現了... http://www.nicovideo.jp/watch/sm30268670 現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡? 已經沒有人知道了。 順帶一提,這首歌的2D版本也有進行過特化,讓人也看到2D的未來性。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30267840 光MV就打這麼多了,後面就簡略寫寫好了XDrz 節奏遊戲部分,有在玩的人應該就可以知道, 這遊戲除了單純的物理層面外, (速度與數量) 技巧變化也一直有在新玩法,每首歌玩起來都有獨特的感覺,這種設計蠻細緻的。 有興趣的人可以看我以前發的這篇文: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1442908143.A.A3B.html 像つぼみ和オルゴールの小箱讓人發現滑鍵可以這樣玩。 這首就是滑鍵應用的一個極端發展 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28595037 搭配歌曲做的特化指令設計,這款算表現得很不錯的。 不跟街機比,只跟手遊比的話,能做到這麼多印象深刻的特化曲的作品也不多。 現在講第二部分,體察民意。 這一年來加了許多搜尋功能與UI強化,很多都是來自於玩家的反應。 偶像大師傳統的名片功能也是後來加入的。 接著就是各種的模組修正與彩蛋。 最有名的應該就是周子P對於模組閉眼時的睫毛消失很難過, 希望製作方在這方面可以更慎重處理。 結果... 沒多久就修正了 http://seiyufan.livedoor.biz/archives/8483424.html 其他還有許多角色在後來還有持續改善模組品質。 http://deresute-japan.com/idol/hojokaren/post-11975/ https://twitter.com/tmppoin/status/737534882004377601 或是眼睛從不看鏡頭的乃々和SSR的埋梗 https://cupo.cc/topics/2052 http://derestage.net/archives/7559 另外我剛好也有幸參加了去年的CEDEC,因此有聽到這團隊對於模組製作的用心之處。 簡略綱要可以參考這一篇 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016943.html 我也有聽到一個很有趣的橋段, 在這血尿的遊戲業界當中,工作量大家都是很龐大的。 但在模組製作這塊,這團隊卻是十分與眾不同。 製作模組的很多人都是對該角色有愛或是就是那個角色的P。 因此在決定推新角色之後,討論工作分配時,總會有幾個人主動跳出來。 "這角色我要做!! 我絕對會把她做的超可愛!! 誰都不准跟我搶!!" "可是你工作已經很多了耶..." "不管!! 我就是要做!! 非我不可!! 我加班也要做!!!" 這種情況在這團隊常常出現XD 程式主體方面也想了很多小技巧來彌補手機效能的不足, 也因此造就許多的高品質模組 + MV,絲毫不遜於家機平台。 我甚至覺得在MV的生動表現上是比萬代本家的白金之星還要好的。 以上才是我覺得這遊戲被大家稱為佛,還願意持續把錢丟深坑的原因。 抽卡什麼的都是其次, 光是為了きらりん一個角色就製作了特化版LL尺寸個人專用身體模組, 只要這一點就能看到這團隊與其他許許多多手遊的巨大差距了。 甚至放到CYGAMES其他遊戲(GBF、SV等等), 我都覺得跟這團隊對作品的愛是完全不同等級的。 讓玩家、製作團隊、遊戲本身相互結合相輔相成, 這才是真正的偶像大師RRR, 這才是這遊戲被稱為佛的原因。 以上提供大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.147.239.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484109768.A.B52.html ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 12:43:24
ayubabbit: 很多細節真的作的很認真,完全不覺得是當手遊在製作 01/11 12:47
shlee: 轉蛋部份坑歸坑 但大多數喜歡這遊戲的玩家也主要是只抽自己 01/11 12:49
shlee: 最喜歡的偶像 而營運團隊真的很有愛 光這點就讓玩家都能感 01/11 12:50
kiki41052: 真的QQ 01/11 12:50
tsubasawolfy: 模組最讓我不滿意的大概是CU滿滿的澎澎裙.. 01/11 12:50
rochiou28: 走位再做出來這款應該是手遊頂點了 01/11 12:51
shlee: 受到營運方的誠意 因為有太多東西都是玩家一看就知道的進步 01/11 12:51
kuku321:轉錄至看板 IdolMaster 01/11 12:52
NanaMizuki: 其實巡迴是走路工過來的 01/11 12:53
tcc080206: 推這篇 說到很多點 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯ 01/11 12:53
bnn: 這篇要推 01/11 12:54
darklan: 走位其實在PSVR已經有了..我覺得已經有技術還沒應用吧 01/11 12:55
PSVR是拿PS4跑的阿大哥... ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 12:58:51
penta: 營運真的是用愛在做遊戲的啊 感動 01/11 12:58
darklan: 我知道阿..所以才說還不能應用阿..要優化在手機還難吧 01/11 12:59
應該說這些技術早就通通都有了,看本家的家機遊戲就知道了。 而且大家也都想做,只是看誰先在手機上真的做出來而已。 花時間跟金錢去研究這個,獲得的利益是否划算? 很多手遊廠光想到這點應該就不會去做這個了 不然3D手遊其實也發展這麼久了,音GAME+偶像GAME也這麼多, 怎麼就是沒有人想做成3DMV呢? 是CGSS做了之後大家發現有賺頭才開始跟進,例如那個GF(♪) ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:03:51
WiLLSTW: Starlight Master的生放活動的傢俱投票真的超好笑XD 01/11 13:00
danielqwop: 有愛的團隊 01/11 13:00
ShadowIVII: 家具最屌的就是うえきちゃん XDD 01/11 13:03
qwer338859: 推 讲得很详细 01/11 13:03
ray20030408: 幫推 01/11 13:09
Augustus5: 營運是真的超有愛 現今沒有一家公司比得上XD 01/11 13:09
ggway2800: 你看有十里坡P存在就知道這遊戲能綁住玩家的絕對不是只 01/11 13:11
ggway2800: 有抽腳色 01/11 13:11
crazygon: 推 MV最強沒有之一XD 01/11 13:11
b325019: 淚推XD我是真的這篇看到哭ww營運真的不把CGSS當手遊作 01/11 13:13
ducamao: 光是每次新歌活動都要再弄一首MV就是其他公司做不到的 01/11 13:14
rochiou28: 我覺得其他家應該是技術不到啦 應該沒人會認為這不賺 01/11 13:15
ericliu0601: 你是在分析什麼?是想害我繼續投錢進去嗎qqqqqqqqqqq 01/11 13:15
ericliu0601: 團隊已經優化到每次改版都會有那種畫質是不是又變好 01/11 13:16
ericliu0601: 的錯覺 01/11 13:16
WiLLSTW: 別人做得到你做不到只有一種可能 $$不夠 01/11 13:16
WiLLSTW: 還記得有一個遊戲3D也做得不錯但沒IP就是收掉了 01/11 13:17
WiLLSTW: 你燒錢不代表你會回本 01/11 13:17
ericliu0601: あんきら這首MV還會讓人誤以為是在看節目互動LIVE 01/11 13:17
NanaMizuki: cy是自己有一家子公司在做市場分析沒錯 01/11 13:17
NanaMizuki: 以商人角度來說cy吸金力超強不是原因的 01/11 13:17
tsubasawolfy: 後面的奶爸金主不夠力 01/11 13:18
lanjack: 怎可能只有錢的問題,看看隔壁賺了多少錢? 01/11 13:21
lav1147: 這一個系列串好恐怖...恐怖到剛剛已經下載遊戲在玩看看了 01/11 13:22
lanjack: 隔壁在全盛時期奶爸石油王隨便抓都有 01/11 13:22
rochiou28: 然後開拉麵店 01/11 13:22
rimu: 你太認真了! 只好推 01/11 13:22
jacklinjia: 這篇太詳細了 淚推 01/11 13:23
NanaMizuki: 可是cg走路工全盛時期是月營收10億日幣 01/11 13:23
WiLLSTW: 那只是沒拿去燒啊 他把錢丟到其他地方去了不代表有燒啊 01/11 13:23
lanjack: 我說sif,不知道全盛期營收多少。 01/11 13:24
lanjack: 以當時LL紅成那樣,跟我說課金力輸cgss也說不過去 01/11 13:25
WiLLSTW: 你知道嗎 有時候你想燒錢搞技術還會被投資人阻止 01/11 13:25
tsubasawolfy: SIF就警世組呀...躺著賺卻沒改進 01/11 13:26
tsubasawolfy: 後來發覺被超車了想追上 別人都看到你車尾燈了 01/11 13:27
Ikaruwill: 可是營收和會再繼續把資源燒下去未必有正相關,對我就 01/11 13:28
Ikaruwill: 是在說那每年都會島拼圖 01/11 13:28
tsyf: 專業分析 樓下等等課10單 01/11 13:28
b325019: 我當初跳CGSS也是因為盡頭拼圖真的太爛 01/11 13:29
ayubabbit: 好 01/11 13:29
rufjvm12345: CGSS真的打破對手遊的認知 已經媲美家機掌機遊戲了 01/11 13:30
ayubabbit: 盡頭拼圖接近下限了 這一年的活動我還以為要收了 01/11 13:30
b325019: 還好跳的早全部活動卡都有收齊 01/11 13:31
flamer: 不,我覺得贏了…cgss根本比白金星光認真多了 01/11 13:31
holyark93: "這個我要做, 拚著加班也要做" 這個愛滿出來了 01/11 13:32
KMUer: LLSIF進步神慢,之前說要推SIF 3D化,但是是要多久? 01/11 13:32
asdf70044: CGSS跟SIF可以寫一篇對比論文了吧XD 01/11 13:32
KMUer: 人家偶像大師都出來多久了,現在收掉一團人氣也下滑想拉回 01/11 13:32
lanjack: 白金的技術力肯定超過cgss,它的問題在身為單機卻農成這 01/11 13:33
lanjack: 樣,然後dlc太...好吧,用臺幣算貴,但日幣對日本人來說 01/11 13:33
lanjack: 還算正常 01/11 13:33
flamer: 寫對比文會戰起來吧 01/11 13:33
shlee: 我如果是工作團隊之一 遇到這種情況也願意加班拼w 01/11 13:33
shlee: 自己的老婆自己做! 01/11 13:33
HououinKyoma: 推這篇 周子P那個當時印象很深 01/11 13:33
KMUer: 才開始要搞3D化,而且3D化要讓大家可以接受,像PV就很..... 01/11 13:33
MayBeSoft: 老實說戰不起來 LL<->IM@S 才有可能戰 01/11 13:34
lanjack: 對比文一定會戰啊,現在兩邊都還是有不少老鼠... 01/11 13:34
MayBeSoft: SIF<->CGSS 只要大腦不是猴子基本上都是選後者 01/11 13:34
SIF有很多因素,分析起來又是另外一篇了XD 首先大家要認清的是就算他賺再多錢,製作的就是KLab這一家公司, 他們的技術力就是不夠。 當初他們可是瀕臨倒閉破產的公司,是最後剛好撿到這款授權才翻身的。 之後公司在新技術人員上的招募並沒有花太多心力,因此技術成長有限, 覺得能繼續穩賺,只是沒想到面臨其他競爭者出現+SUNSHINE換代等等玩家數持續流失。 我猜Lantis也早發現這點了,所以街機是給SQEX來承包(做得如何又是另一回事了XD) 現在卡在手遊授權就是在KLab身上,所以Lantis無法給其他更有能力的公司來包, 必須等授權到期,才能看Lantis到底想要如何重啟手遊。 連GF(♪)都一下就推3D了,KLab還能忍到半年前才宣布, 就知道KLab終於面臨壓力了,如果營收回不來,可能會被Lantis換掉, 若是他們自家的新手遊TITLE也起不來,就又要面臨倒閉了... 這才是LLSIF現在這時間點的情況。 詳細有機會再談了,根本題離題太多XD
KMUer: 更別說推大型機台推了快一年3D才出來,我看要2018年才會出 01/11 13:34
b325019: 周子那個真的印象深刻,記得看到的時候感動到差點哭出來 01/11 13:35
lanjack: may,你光這樣講,純ll粉就會來戰了XD 01/11 13:35
rochiou28: SIF這差距太大了怎麼戰啦ˊ_>ˋ 不過這也是Klab的鍋 01/11 13:35
ian90911: 推好文 01/11 13:35
LiNcUtT: 技術力...CGVR才是不受手機限制的技術力展現,白金沒得比 01/11 13:35
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:36:14
deer8dog9: 推分析 MV跟歌也是這遊戲很重要的地方啊 01/11 13:36
RoaringWolf: 累死都要做的工程師 vs 放我進去課金的課長 01/11 13:36
rochiou28: 原來接機是另一家做的喔...我以為也是Klab的 01/11 13:37
WiLLSTW: KLab也是有雄心壯志的 他們有搞自用引擎還有開源 只是很 01/11 13:37
WiLLSTW: 久沒更新了.... 01/11 13:38
我是看到他們這幾年的招募就覺得心灰意冷就是了 不然去年我本來也考慮投投看的 最後手遊選擇只去投了CY XD
ntr203: 工程師P搶著做模組那招XD 01/11 13:38
WiLLSTW: CGVR是BNEI做的 只是用CGSS的模組 01/11 13:38
b325019: 如果我是建模的,我擔當也是會搶來做 01/11 13:39
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:40:09
onepiece2041: 他牌手遊更新延遲,玩家:喔~~ 01/11 13:40
WiLLSTW: 之前想說無聊弄來玩玩結果mac試超久都有error跑去github 01/11 13:40
onepiece2041: CGSS更新延遲,玩家:營運加油啊!! 放我進去課金 01/11 13:40
WiLLSTW: 上面看是2013就有的issue沒修...... 01/11 13:40
ggway2800: 會更新延遲一定是我贊助不夠,等等開機課個幾單 01/11 13:41
rubyapple7: 因為最近mv越來越神,好希望回去改初期mv哦...... 01/11 13:43
tsubasawolfy: 越來越神...MINI4都快撐不住了ˊˋ 01/11 13:44
b325019: 如果他未來真的打算走位等走位完成再改也可以喔w 01/11 13:44
tsubasawolfy: 3D打周子曲LAG感越來越重 01/11 13:44
shlee: mini4光看MV就已經很多地方會看到抖動了QQ.. 01/11 13:46
flamer: 是否該換機了呢 01/11 13:47
ffxx: CY真的很神 覺得之後出5人動作不同小隊曲MV都有可能了... 01/11 13:49
rochiou28: 而且LL是要上九人,CY來做都要頭痛了吧XD 01/11 13:50
michaellu792: 初期的mv最近有改阿,用心 01/11 13:51
rubyapple7: 還有我覺得可以超得抱老婆回家超佛 01/11 13:51
watanabekun: 釣出這篇文這串真的值了 XD 01/11 13:52
danielqwop: 作5人走位那要開始換機潮了 01/11 13:52
RINsanity: cy目前做到的是接近2人不同動作 sif上9人還要跑位就www 01/11 13:52
gunng: 原來還有這種八卦 感謝分享XD 01/11 13:53
RINsanity: 難怪只能先去做大型機台 看哪天手機更強了或優化再說 01/11 13:53
sdggf2k: 先不管人數,光是編舞的複雜程度就差太多 01/11 13:53
ffxx: 上次也參與了4th 能理解為什麼玩家會說跪著求讓我課(贊助) 01/11 13:55
Augustus5: 課金城真的是光看就讓人哭出來 不難理解為什麼大家願意 01/11 13:56
Augustus5: 跪著貢獻XDDD 01/11 13:56
tsubasawolfy: 讓真實的偶像穿上SSR服 01/11 13:56
Augustus5: 自己老婆的表演服自己出錢!! 01/11 13:56
RINsanity: 是真的讓人覺得課金有價值的遊戲 01/11 13:57
MayBeSoft: 課給我老婆衣服就是爽http://i.imgur.com/mEgpBC5.jpg 01/11 13:58
chshsnail: 加班也要做的工程師P太誇張了XDDD 01/11 13:59
其實CYGAMES跟BNEI在做遊戲上真的有很多巧思, 不得不佩服他們的企劃能力真的就是比其他公司強(包含家機廠), 像我提到CGSS的連線對戰,那企劃真的是藝術, 各種分數或是介面都有目的存在,只是再細說下去也是一篇獨立的文章了。 另外BNEI在拓展VR上不只日本,甚至領先歐美, 有在開發團隊組成上去做新型態的研究。 所以在現今世界各國幾乎還是"用現有資源去做VR物件"的環境下, 他們才做能出如此特別的"夏日課程"。 ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 14:05:51
rochiou28: 而且K社的問題也不只是技術力...1/1那天我開兩個遊戲 01/11 14:02
rochiou28: 有兩種感受...(ˊ_>ˋ) 01/11 14:02
Augustus5: 沒錯 營運問題我覺得更大www 至少SIF這種表現完全不會 01/11 14:04
Augustus5: 讓人有課金的慾望w 01/11 14:04
Centauro: 我真的好喜歡這款遊戲 01/11 14:06
Barrel: 杏的臉好大阿.. 和旁邊的大女比起來居然差不多 01/11 14:07
tetsu327: $砸下去都看得到 砸的爽啦 01/11 14:08
Sangheili: SIF那個叫做MV跟3D比起來天差地遠 01/11 14:10
KMUer: SIF感覺到末期了,從新抽卡活動就感覺營收不佳...頗慘..... 01/11 14:10
KMUer: 我難過QAQ 01/11 14:11
watanabekun: 可是Cygames在GBF推的大型更新常讓人覺得企劃是白癡 01/11 14:12
因為團隊不同 人也不同啊XD (順帶一提 我也覺得SV的企劃是白癡 ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 14:13:02
watanabekun: 或許團隊有別吧 (?) 01/11 14:12
sdggf2k: SIF快倒一倒給有心的公司做也好啦 01/11 14:12
Sangheili: 我第一次在一款手遊課上十單 而且是才半年多一點的時間 01/11 14:13
watanabekun: 最經典的就是去年底的賭場更新吧。 01/11 14:13
watanabekun: 喜孜孜地推了一個新玩法,結果期望值無限大 01/11 14:14
watanabekun: 一個小時內被玩家賺到天文數字,還疑似意味造成系統 01/11 14:14
watanabekun: 整個爆炸,關掉大修了三天才好 01/11 14:14
watanabekun: *溢位 01/11 14:15
watanabekun: 總之看來菁英都在CGSS(?) 也算好事一樁啦... 01/11 14:16
sucker0807: 最近新出的限定衣服都好美,太邪惡了(想課 01/11 14:18
rochiou28: 沒到末期這麼誇張啦,但現在警訊都出來了他還是那個樣 01/11 14:20
rochiou28: 子繼續拖... 01/11 14:20
iwinlottery: 不到公演不知道卡少 01/11 14:21
iwinlottery: 我還是覺得LL以前還不是沒3D 應該是一期畢業了影響比 01/11 14:23
iwinlottery: 較大 01/11 14:23
rimu: SV很好啊XD 為什麼是白癡 01/11 14:33
dawnsun: 泡咖啡小動作原來這麼精緻……雖然喝完直接收櫃子有點XDD 01/11 14:34
shlee: 我不介意用她喝過的杯子 prpr 01/11 14:35
dawnsun: 因為家具房每次開都要讀很久所以偶爾才點開來,看來可以 01/11 14:37
dawnsun: 多探索一下~! 01/11 14:38
ghost6022: 裝潢大師不是說假的啊 01/11 14:38
miname: 說到滑鍵怎麼可以忘了空氣吉他? 01/11 14:41
shlee: 小房間很可怕 玩一玩就會突然發現時間過的很快 01/11 14:46
penta: 精神時光屋 01/11 14:46
tomrun168: 裝潢大師 01/11 14:47
OochunoO: 去年演講他們說MV的batches壓在100以下 01/11 14:54
OochunoO: 聽到時的反應: 鬼...鬼神... 01/11 14:54
epidemic000: 佛心公司 01/11 14:57
wuxin: 有回饋的愛(課金) 玩家是P 營運也是P 01/11 15:01
lee27827272: 看到Overlord...安茲4ni?w 01/11 15:16
Kowdan: 佛心公司 01/11 15:36
WiLLSTW: 100........幹真假 01/11 15:45
win4104: 看到有點想回鍋了 01/11 16:10
relyt: 推神文 01/11 16:12
SWQclan: 專業推 01/11 16:18
RoaringWolf: 弱弱的問batches是啥? 01/11 16:21
WiLLSTW: 簡單來說就是遊戲引擎畫面繪製的物件數量 01/11 16:34
其實仔細看會發現很多看起來像是分開的物件都是一體的XD ※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 16:51:19
AXby: 推專業 01/11 17:17
Daredevil316: 推專業人士 XD 01/11 17:22
kururukr: 推 01/11 17:34
jackysai: 專業推 01/11 17:52
tt8otw: 專業推 製作方真的很用心,持續感受到進步,不斷給玩家驚 01/11 18:15
tt8otw: 喜 01/11 18:15
tt8otw: 說著又想課一單了… 01/11 18:15
ffxx: 爆! 01/11 18:17
JazMaHoJo: 推囉 01/11 18:20
HippoNao: 我願意一直課下去也是因為我看到我的錢被花在哪覺得很爽 01/11 19:13
isaswa: Klab: 01/11 19:32
TaiwanXDman: 這篇說錯了一個 其實打卡活動比組曲活動早出的 01/11 19:52
記錯了XD
finzaghi: 這邊說錯了一點 GF音其實是看到LLSIF有賺頭才加入的 01/11 20:19
我說的是指是否採取3D MV演出這點上 而非這款遊戲製作的契機
rabbithouse: 推 當時ラブレター的MV也是重複看了好幾次 01/11 20:27
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 20:55:57
Rhime19: 推優質專業文,有機會的話希望能看到原PO更多的見解分享 01/11 23:57
taoalex: 這篇看一看又想課金了 01/12 02:26