推 ayubabbit: 很多細節真的作的很認真,完全不覺得是當手遊在製作 01/11 12:47
推 shlee: 轉蛋部份坑歸坑 但大多數喜歡這遊戲的玩家也主要是只抽自己 01/11 12:49
→ shlee: 最喜歡的偶像 而營運團隊真的很有愛 光這點就讓玩家都能感 01/11 12:50
推 kiki41052: 真的QQ 01/11 12:50
推 tsubasawolfy: 模組最讓我不滿意的大概是CU滿滿的澎澎裙.. 01/11 12:50
推 rochiou28: 走位再做出來這款應該是手遊頂點了 01/11 12:51
→ shlee: 受到營運方的誠意 因為有太多東西都是玩家一看就知道的進步 01/11 12:51
※ kuku321:轉錄至看板 IdolMaster 01/11 12:52
→ NanaMizuki: 其實巡迴是走路工過來的 01/11 12:53
推 tcc080206: 推這篇 說到很多點 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯ 01/11 12:53
推 bnn: 這篇要推 01/11 12:54
推 darklan: 走位其實在PSVR已經有了..我覺得已經有技術還沒應用吧 01/11 12:55
PSVR是拿PS4跑的阿大哥...
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 12:58:51
推 penta: 營運真的是用愛在做遊戲的啊 感動 01/11 12:58
→ darklan: 我知道阿..所以才說還不能應用阿..要優化在手機還難吧 01/11 12:59
應該說這些技術早就通通都有了,看本家的家機遊戲就知道了。
而且大家也都想做,只是看誰先在手機上真的做出來而已。
花時間跟金錢去研究這個,獲得的利益是否划算?
很多手遊廠光想到這點應該就不會去做這個了
不然3D手遊其實也發展這麼久了,音GAME+偶像GAME也這麼多,
怎麼就是沒有人想做成3DMV呢?
是CGSS做了之後大家發現有賺頭才開始跟進,例如那個GF(♪)
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:03:51
推 WiLLSTW: Starlight Master的生放活動的傢俱投票真的超好笑XD 01/11 13:00
推 danielqwop: 有愛的團隊 01/11 13:00
推 ShadowIVII: 家具最屌的就是うえきちゃん XDD 01/11 13:03
推 qwer338859: 推 讲得很详细 01/11 13:03
推 ray20030408: 幫推 01/11 13:09
推 Augustus5: 營運是真的超有愛 現今沒有一家公司比得上XD 01/11 13:09
推 ggway2800: 你看有十里坡P存在就知道這遊戲能綁住玩家的絕對不是只 01/11 13:11
→ ggway2800: 有抽腳色 01/11 13:11
推 crazygon: 推 MV最強沒有之一XD 01/11 13:11
推 b325019: 淚推XD我是真的這篇看到哭ww營運真的不把CGSS當手遊作 01/11 13:13
推 ducamao: 光是每次新歌活動都要再弄一首MV就是其他公司做不到的 01/11 13:14
推 rochiou28: 我覺得其他家應該是技術不到啦 應該沒人會認為這不賺 01/11 13:15
→ ericliu0601: 你是在分析什麼?是想害我繼續投錢進去嗎qqqqqqqqqqq 01/11 13:15
→ ericliu0601: 團隊已經優化到每次改版都會有那種畫質是不是又變好 01/11 13:16
→ ericliu0601: 的錯覺 01/11 13:16
→ WiLLSTW: 別人做得到你做不到只有一種可能 $$不夠 01/11 13:16
→ WiLLSTW: 還記得有一個遊戲3D也做得不錯但沒IP就是收掉了 01/11 13:17
→ WiLLSTW: 你燒錢不代表你會回本 01/11 13:17
→ ericliu0601: あんきら這首MV還會讓人誤以為是在看節目互動LIVE 01/11 13:17
→ NanaMizuki: cy是自己有一家子公司在做市場分析沒錯 01/11 13:17
→ NanaMizuki: 以商人角度來說cy吸金力超強不是原因的 01/11 13:17
推 tsubasawolfy: 後面的奶爸金主不夠力 01/11 13:18
→ lanjack: 怎可能只有錢的問題,看看隔壁賺了多少錢? 01/11 13:21
推 lav1147: 這一個系列串好恐怖...恐怖到剛剛已經下載遊戲在玩看看了 01/11 13:22
→ lanjack: 隔壁在全盛時期奶爸石油王隨便抓都有 01/11 13:22
推 rochiou28: 然後開拉麵店 01/11 13:22
推 rimu: 你太認真了! 只好推 01/11 13:22
推 jacklinjia: 這篇太詳細了 淚推 01/11 13:23
→ NanaMizuki: 可是cg走路工全盛時期是月營收10億日幣 01/11 13:23
→ WiLLSTW: 那只是沒拿去燒啊 他把錢丟到其他地方去了不代表有燒啊 01/11 13:23
推 lanjack: 我說sif,不知道全盛期營收多少。 01/11 13:24
→ lanjack: 以當時LL紅成那樣,跟我說課金力輸cgss也說不過去 01/11 13:25
→ WiLLSTW: 你知道嗎 有時候你想燒錢搞技術還會被投資人阻止 01/11 13:25
推 tsubasawolfy: SIF就警世組呀...躺著賺卻沒改進 01/11 13:26
→ tsubasawolfy: 後來發覺被超車了想追上 別人都看到你車尾燈了 01/11 13:27
推 Ikaruwill: 可是營收和會再繼續把資源燒下去未必有正相關,對我就 01/11 13:28
→ Ikaruwill: 是在說那每年都會島拼圖 01/11 13:28
推 tsyf: 專業分析 樓下等等課10單 01/11 13:28
推 b325019: 我當初跳CGSS也是因為盡頭拼圖真的太爛 01/11 13:29
推 ayubabbit: 好 01/11 13:29
推 rufjvm12345: CGSS真的打破對手遊的認知 已經媲美家機掌機遊戲了 01/11 13:30
→ ayubabbit: 盡頭拼圖接近下限了 這一年的活動我還以為要收了 01/11 13:30
→ b325019: 還好跳的早全部活動卡都有收齊 01/11 13:31
推 flamer: 不,我覺得贏了…cgss根本比白金星光認真多了 01/11 13:31
推 holyark93: "這個我要做, 拚著加班也要做" 這個愛滿出來了 01/11 13:32
推 KMUer: LLSIF進步神慢,之前說要推SIF 3D化,但是是要多久? 01/11 13:32
推 asdf70044: CGSS跟SIF可以寫一篇對比論文了吧XD 01/11 13:32
→ KMUer: 人家偶像大師都出來多久了,現在收掉一團人氣也下滑想拉回 01/11 13:32
推 lanjack: 白金的技術力肯定超過cgss,它的問題在身為單機卻農成這 01/11 13:33
→ lanjack: 樣,然後dlc太...好吧,用臺幣算貴,但日幣對日本人來說 01/11 13:33
→ lanjack: 還算正常 01/11 13:33
→ flamer: 寫對比文會戰起來吧 01/11 13:33
推 shlee: 我如果是工作團隊之一 遇到這種情況也願意加班拼w 01/11 13:33
→ shlee: 自己的老婆自己做! 01/11 13:33
推 HououinKyoma: 推這篇 周子P那個當時印象很深 01/11 13:33
→ KMUer: 才開始要搞3D化,而且3D化要讓大家可以接受,像PV就很..... 01/11 13:33
推 MayBeSoft: 老實說戰不起來 LL<->IM@S 才有可能戰 01/11 13:34
→ lanjack: 對比文一定會戰啊,現在兩邊都還是有不少老鼠... 01/11 13:34
→ MayBeSoft: SIF<->CGSS 只要大腦不是猴子基本上都是選後者 01/11 13:34
SIF有很多因素,分析起來又是另外一篇了XD
首先大家要認清的是就算他賺再多錢,製作的就是KLab這一家公司,
他們的技術力就是不夠。
當初他們可是瀕臨倒閉破產的公司,是最後剛好撿到這款授權才翻身的。
之後公司在新技術人員上的招募並沒有花太多心力,因此技術成長有限,
覺得能繼續穩賺,只是沒想到面臨其他競爭者出現+SUNSHINE換代等等玩家數持續流失。
我猜Lantis也早發現這點了,所以街機是給SQEX來承包(做得如何又是另一回事了XD)
現在卡在手遊授權就是在KLab身上,所以Lantis無法給其他更有能力的公司來包,
必須等授權到期,才能看Lantis到底想要如何重啟手遊。
連GF(♪)都一下就推3D了,KLab還能忍到半年前才宣布,
就知道KLab終於面臨壓力了,如果營收回不來,可能會被Lantis換掉,
若是他們自家的新手遊TITLE也起不來,就又要面臨倒閉了...
這才是LLSIF現在這時間點的情況。
詳細有機會再談了,根本題離題太多XD
→ KMUer: 更別說推大型機台推了快一年3D才出來,我看要2018年才會出 01/11 13:34
推 b325019: 周子那個真的印象深刻,記得看到的時候感動到差點哭出來 01/11 13:35
→ lanjack: may,你光這樣講,純ll粉就會來戰了XD 01/11 13:35
推 rochiou28: SIF這差距太大了怎麼戰啦ˊ_>ˋ 不過這也是Klab的鍋 01/11 13:35
推 ian90911: 推好文 01/11 13:35
推 LiNcUtT: 技術力...CGVR才是不受手機限制的技術力展現,白金沒得比 01/11 13:35
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:36:14
推 deer8dog9: 推分析 MV跟歌也是這遊戲很重要的地方啊 01/11 13:36
推 RoaringWolf: 累死都要做的工程師 vs 放我進去課金的課長 01/11 13:36
→ rochiou28: 原來接機是另一家做的喔...我以為也是Klab的 01/11 13:37
→ WiLLSTW: KLab也是有雄心壯志的 他們有搞自用引擎還有開源 只是很 01/11 13:37
→ WiLLSTW: 久沒更新了.... 01/11 13:38
我是看到他們這幾年的招募就覺得心灰意冷就是了
不然去年我本來也考慮投投看的
最後手遊選擇只去投了CY XD
推 ntr203: 工程師P搶著做模組那招XD 01/11 13:38
→ WiLLSTW: CGVR是BNEI做的 只是用CGSS的模組 01/11 13:38
推 b325019: 如果我是建模的,我擔當也是會搶來做 01/11 13:39
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 13:40:09
推 onepiece2041: 他牌手遊更新延遲,玩家:喔~~ 01/11 13:40
→ WiLLSTW: 之前想說無聊弄來玩玩結果mac試超久都有error跑去github 01/11 13:40
→ onepiece2041: CGSS更新延遲,玩家:營運加油啊!! 放我進去課金 01/11 13:40
→ WiLLSTW: 上面看是2013就有的issue沒修...... 01/11 13:40
推 ggway2800: 會更新延遲一定是我贊助不夠,等等開機課個幾單 01/11 13:41
推 rubyapple7: 因為最近mv越來越神,好希望回去改初期mv哦...... 01/11 13:43
推 tsubasawolfy: 越來越神...MINI4都快撐不住了ˊˋ 01/11 13:44
推 b325019: 如果他未來真的打算走位等走位完成再改也可以喔w 01/11 13:44
→ tsubasawolfy: 3D打周子曲LAG感越來越重 01/11 13:44
推 shlee: mini4光看MV就已經很多地方會看到抖動了QQ.. 01/11 13:46
推 flamer: 是否該換機了呢 01/11 13:47
推 ffxx: CY真的很神 覺得之後出5人動作不同小隊曲MV都有可能了... 01/11 13:49
推 rochiou28: 而且LL是要上九人,CY來做都要頭痛了吧XD 01/11 13:50
推 michaellu792: 初期的mv最近有改阿,用心 01/11 13:51
推 rubyapple7: 還有我覺得可以超得抱老婆回家超佛 01/11 13:51
推 watanabekun: 釣出這篇文這串真的值了 XD 01/11 13:52
推 danielqwop: 作5人走位那要開始換機潮了 01/11 13:52
推 RINsanity: cy目前做到的是接近2人不同動作 sif上9人還要跑位就www 01/11 13:52
推 gunng: 原來還有這種八卦 感謝分享XD 01/11 13:53
→ RINsanity: 難怪只能先去做大型機台 看哪天手機更強了或優化再說 01/11 13:53
推 sdggf2k: 先不管人數,光是編舞的複雜程度就差太多 01/11 13:53
推 ffxx: 上次也參與了4th 能理解為什麼玩家會說跪著求讓我課(贊助) 01/11 13:55
推 Augustus5: 課金城真的是光看就讓人哭出來 不難理解為什麼大家願意 01/11 13:56
→ Augustus5: 跪著貢獻XDDD 01/11 13:56
推 tsubasawolfy: 讓真實的偶像穿上SSR服 01/11 13:56
→ Augustus5: 自己老婆的表演服自己出錢!! 01/11 13:56
推 RINsanity: 是真的讓人覺得課金有價值的遊戲 01/11 13:57
推 chshsnail: 加班也要做的工程師P太誇張了XDDD 01/11 13:59
其實CYGAMES跟BNEI在做遊戲上真的有很多巧思,
不得不佩服他們的企劃能力真的就是比其他公司強(包含家機廠),
像我提到CGSS的連線對戰,那企劃真的是藝術,
各種分數或是介面都有目的存在,只是再細說下去也是一篇獨立的文章了。
另外BNEI在拓展VR上不只日本,甚至領先歐美,
有在開發團隊組成上去做新型態的研究。
所以在現今世界各國幾乎還是"用現有資源去做VR物件"的環境下,
他們才做能出如此特別的"夏日課程"。
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 14:05:51
推 rochiou28: 而且K社的問題也不只是技術力...1/1那天我開兩個遊戲 01/11 14:02
→ rochiou28: 有兩種感受...(ˊ_>ˋ) 01/11 14:02
推 Augustus5: 沒錯 營運問題我覺得更大www 至少SIF這種表現完全不會 01/11 14:04
→ Augustus5: 讓人有課金的慾望w 01/11 14:04
→ Centauro: 我真的好喜歡這款遊戲 01/11 14:06
→ Barrel: 杏的臉好大阿.. 和旁邊的大女比起來居然差不多 01/11 14:07
推 tetsu327: $砸下去都看得到 砸的爽啦 01/11 14:08
推 Sangheili: SIF那個叫做MV跟3D比起來天差地遠 01/11 14:10
推 KMUer: SIF感覺到末期了,從新抽卡活動就感覺營收不佳...頗慘..... 01/11 14:10
→ KMUer: 我難過QAQ 01/11 14:11
→ watanabekun: 可是Cygames在GBF推的大型更新常讓人覺得企劃是白癡 01/11 14:12
因為團隊不同 人也不同啊XD
(順帶一提 我也覺得SV的企劃是白癡
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 14:13:02
→ watanabekun: 或許團隊有別吧 (?) 01/11 14:12
推 sdggf2k: SIF快倒一倒給有心的公司做也好啦 01/11 14:12
→ Sangheili: 我第一次在一款手遊課上十單 而且是才半年多一點的時間 01/11 14:13
→ watanabekun: 最經典的就是去年底的賭場更新吧。 01/11 14:13
→ watanabekun: 喜孜孜地推了一個新玩法,結果期望值無限大 01/11 14:14
→ watanabekun: 一個小時內被玩家賺到天文數字,還疑似意味造成系統 01/11 14:14
→ watanabekun: 整個爆炸,關掉大修了三天才好 01/11 14:14
→ watanabekun: *溢位 01/11 14:15
→ watanabekun: 總之看來菁英都在CGSS(?) 也算好事一樁啦... 01/11 14:16
推 sucker0807: 最近新出的限定衣服都好美,太邪惡了(想課 01/11 14:18
推 rochiou28: 沒到末期這麼誇張啦,但現在警訊都出來了他還是那個樣 01/11 14:20
→ rochiou28: 子繼續拖... 01/11 14:20
推 iwinlottery: 不到公演不知道卡少 01/11 14:21
→ iwinlottery: 我還是覺得LL以前還不是沒3D 應該是一期畢業了影響比 01/11 14:23
→ iwinlottery: 較大 01/11 14:23
推 rimu: SV很好啊XD 為什麼是白癡 01/11 14:33
推 dawnsun: 泡咖啡小動作原來這麼精緻……雖然喝完直接收櫃子有點XDD 01/11 14:34
推 shlee: 我不介意用她喝過的杯子 prpr 01/11 14:35
推 dawnsun: 因為家具房每次開都要讀很久所以偶爾才點開來,看來可以 01/11 14:37
→ dawnsun: 多探索一下~! 01/11 14:38
→ ghost6022: 裝潢大師不是說假的啊 01/11 14:38
推 miname: 說到滑鍵怎麼可以忘了空氣吉他? 01/11 14:41
→ shlee: 小房間很可怕 玩一玩就會突然發現時間過的很快 01/11 14:46
推 penta: 精神時光屋 01/11 14:46
推 tomrun168: 裝潢大師 01/11 14:47
推 OochunoO: 去年演講他們說MV的batches壓在100以下 01/11 14:54
→ OochunoO: 聽到時的反應: 鬼...鬼神... 01/11 14:54
推 epidemic000: 佛心公司 01/11 14:57
推 wuxin: 有回饋的愛(課金) 玩家是P 營運也是P 01/11 15:01
→ lee27827272: 看到Overlord...安茲4ni?w 01/11 15:16
推 Kowdan: 佛心公司 01/11 15:36
→ WiLLSTW: 100........幹真假 01/11 15:45
推 win4104: 看到有點想回鍋了 01/11 16:10
推 relyt: 推神文 01/11 16:12
推 SWQclan: 專業推 01/11 16:18
推 RoaringWolf: 弱弱的問batches是啥? 01/11 16:21
推 WiLLSTW: 簡單來說就是遊戲引擎畫面繪製的物件數量 01/11 16:34
其實仔細看會發現很多看起來像是分開的物件都是一體的XD
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 16:51:19
推 AXby: 推專業 01/11 17:17
推 Daredevil316: 推專業人士 XD 01/11 17:22
推 kururukr: 推 01/11 17:34
推 jackysai: 專業推 01/11 17:52
推 tt8otw: 專業推 製作方真的很用心,持續感受到進步,不斷給玩家驚 01/11 18:15
→ tt8otw: 喜 01/11 18:15
→ tt8otw: 說著又想課一單了… 01/11 18:15
推 ffxx: 爆! 01/11 18:17
推 JazMaHoJo: 推囉 01/11 18:20
推 HippoNao: 我願意一直課下去也是因為我看到我的錢被花在哪覺得很爽 01/11 19:13
推 isaswa: Klab: 01/11 19:32
推 TaiwanXDman: 這篇說錯了一個 其實打卡活動比組曲活動早出的 01/11 19:52
記錯了XD
推 finzaghi: 這邊說錯了一點 GF音其實是看到LLSIF有賺頭才加入的 01/11 20:19
我說的是指是否採取3D MV演出這點上
而非這款遊戲製作的契機
推 rabbithouse: 推 當時ラブレター的MV也是重複看了好幾次 01/11 20:27
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 01/11/2017 20:55:57
推 Rhime19: 推優質專業文,有機會的話希望能看到原PO更多的見解分享 01/11 23:57
推 taoalex: 這篇看一看又想課金了 01/12 02:26