作者krousxchen (城府很深)
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標題Re: [問題] 為什麼CGSS很佛?
時間Wed Jan 11 11:44:22 2017
其實佛不佛,就在於玩家的民度(X)M度(O)
CGSS的確是很用心,我完全沒碰過iM@S的人,甚至因為CG課金新聞對CG印象不佳
事先登記時就覺得這遊戲製作的認真,開來玩也覺得介面洗練、操作順暢、畫面精美
但這些都是讓CGSS玩家們說服自已讓自已更M的原因之一
CGSS很明顯它就是個用音樂遊戲包裝的「卡片收集遊戲」
這種遊戲破台的方式,就是圖鑑全部收集,但真的全部收集的人課太多錢絕對不脫坑
強度的通澎問題很低,因為大家重點是收集卡面、模組,除非這招無法吸引人課金
所以手遊大宗到現在都是轉蛋抽卡,但整個轉蛋模式的安排就很重要
不能讓玩家發覺營運的惡意,CGSS可說是其中的佼佼者
像與其說CGSS的灰姑娘限定是「強度通澎」,我倒覺得比較像是給輕課無課的「甜頭」
因為無課可以存石在每三個月機率加倍的灰姑娘祭典,拼很強又好組隊的灰姑娘限定
輕課會課超得,重課會拼每個月的限定(補血、超載這邊才有),石油王連常駐都會拼
三個月灰限、四個月超得、每月限定、每月三常駐 四重奏,照顧到所有的客群
而且這遊戲的角色很多,等到有CV角的卡出第五輪限定也大概三年後了
就算到那時候,玩家也是喜迎新通澎時代的來臨,因為已經四週年也該通澎了
還有甜頭要慢慢給,不能像戰鬥女子學園搞的太佛心結果無法收回甜頭
玩家的滿意度才能維持在高檔,就會一直佛心公司、佛心公司
前面很多人都提到的CGSS的優點,其實都是慢慢新增的
這就是CGSS明明轉蛋機率很糞
但玩家都能各自找出能讓自已覺得這個遊戲佛心的理由
所以大家都稱CGSS佛心手遊不是沒道理的
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※ 編輯: krousxchen (61.224.49.142), 01/11/2017 11:45:34
推 hondobaka: 推 01/11 11:50
→ loadingN: 戰女可以摸頭就贏了 懂!!! 01/11 11:52
→ WiLLSTW: 其實說穿了就是玩家對自己下暗示要自己非掏錢不可(?) 01/11 11:58
→ skysound: 抽卡機率不佛 其他佛 01/11 12:01
→ krousxchen: 有跟業界的人聊過,就知道他們都在研究怎麼吸引人課金 01/11 12:02