推 hermis: 哀哀 01/10 15:01
→ killme323: 一個月.. 01/10 15:02
推 abc55322: 台灣是不是做單機小品比較好成功呀 01/10 15:03
→ watanabekun: 好成功(X) 失敗的時候失血比較少(◎) 01/10 15:04
推 ZMTL: 我只記得我之前載了只會閃退 01/10 15:04
→ watanabekun: 不過我覺得這款上架前的宣傳失敗透頂... 01/10 15:05
→ watanabekun: 現在已經不是遊戲本身品質好就保證會活的時代了.... 01/10 15:06
→ watanabekun: 只用臉書粉絲團當主要宣傳窗口=自殺 01/10 15:09
推 hermis: 沒官網? 01/10 15:11
推 Golu: 近1年多粉絲團的效益有很明顯走弱的趨勢 01/10 15:11
→ watanabekun: 宣傳就是要跟大家不一樣才會留下記憶點 01/10 15:13
推 hermis: 因為臉書大改已經把粉絲團的影響力給大砍了 01/10 15:13
→ watanabekun: 當粉絲團變成標配的時候,粉絲團這東西沒剩多少價值 01/10 15:13
→ hermis: 現在用粉絲團宣傳根本效果微乎其微,你要嗎花錢買廣告 01/10 15:13
→ hermis: 要嗎用其他平台幫忙宣傳 01/10 15:14
→ watanabekun: 近期做很久但最後冷清收掉的作品少不了啦,只是大多 01/10 15:14
→ watanabekun: 不會被看到 01/10 15:14
→ watanabekun: 有人知道宇峻奧汀2015出過一個大作規模的MMORPG嗎 01/10 15:14
→ hermis: 主要是你不設搶先看,粉絲團的文章不會跳到動態 01/10 15:15
→ hermis: 那真的差很多 01/10 15:15
→ watanabekun: 從來沒大紅過,2016/10收掉,壽命16個月。 01/10 15:15
推 likemeizu999: 手游原本就是炒短線的阿 沒人氣就只能砍掉 01/10 15:15
→ hermis: / w \||| 01/10 15:15
→ likemeizu999: 伺服器可以留著下個新遊戲重新啟用 01/10 15:15
→ watanabekun: 炒短線那是「代理」,小公司的收掉就是團隊消滅 01/10 15:15
→ watanabekun: 錢都燒光了,沒收益進來就不會有下一個案子了 01/10 15:16
推 hermis: 原創炒短線不划算 01/10 15:17
推 pan46: 解散還肯給個更新 給推 01/10 15:17
推 ericdragonw: 好慘 幫QQ 01/10 15:19
→ watanabekun: 個人的觀察是:最近dev blog的宣傳價值開始反彈了 01/10 15:21
→ gn00011111: 英雄紀元...宇峻2015好像大裁員過... 01/10 15:21
→ gn00011111: 單機大咖有些也跑去九鳳 01/10 15:21
→ gn00011111: 覺得這款要募資的話比那些放放美術圖畫畫餅就開始募的 01/10 15:22
→ gn00011111: 團隊有機會的多! 01/10 15:23
→ watanabekun: 老實說募資對一家本身體質健全的公司未必利大於弊 01/10 15:23
→ watanabekun: 募到100又如何?對個人開發者來說是大錢,公司幾個月 01/10 15:23
→ watanabekun: 就燒完了,燒完還是得收攤,而且受到的信譽損失更大 01/10 15:24
※ 編輯: watanabekun (36.235.44.192), 01/10/2017 15:24:27
→ watanabekun: 對募資抱有實際以上幻想的多半是站在場外的人 01/10 15:24
推 gn00011111: W大你沒看清楚我是在吐槽前幾天的某款畫大餅遊戲嗎XD 01/10 15:27
→ watanabekun: Retreat? 懂了。抱歉... 01/10 15:27
→ dreamnook: 募資就我所了解心態比較正向的是類似最後衝刺在弄 01/10 15:28
→ watanabekun: 以跨媒體企劃來說感覺好像不是沒潛力,但以遊戲來說 01/10 15:28
→ watanabekun: 完全是另一回事 01/10 15:28
推 hermis: 我覺得那是因為台灣買單的人真的太少才只能開這種小家 01/10 15:28
→ dreamnook: 雖然也是有說需要開路用的盤纏的啦 01/10 15:28
→ hermis: 子氣的價碼啦,連開大一點的底氣都沒有... 01/10 15:29
→ watanabekun: 只在台灣找買單的人本身就是個錯誤 01/10 15:31
→ watanabekun: 連Rayark都是喝海外市場的奶水才長成今天這樣 01/10 15:31
→ dreamnook: 公司募資的話KS上我比較有印象的就C-Wars跟Shantae 01/10 15:31
→ dreamnook: 本來就不適合只找台灣人買單呀 我也是相同立場一直講 01/10 15:32
→ dreamnook: 倒也不是台灣人出不起(實際交易金額大的很 01/10 15:32
→ watanabekun: 我是覺得,除非你作Visual novel 01/10 15:33
→ watanabekun: 不然如果連海外版的在地化費用都出不起的話,你案子 01/10 15:33
→ watanabekun: 商業構想可能很有問題 01/10 15:33
推 hermis: 國際化很難的,去哪找翻譯人才:X 01/10 15:33
→ dreamnook: 而是早就在跟世界競爭了 連糞Game都是世界級的塞進來XD 01/10 15:33
→ watanabekun: C洽鄉民不是10個有8個會「翻譯」嗎 01/10 15:34
→ watanabekun: 連翻譯這種小事都搞不定還是別開發遊戲了吧 01/10 15:34
→ hermis: 國際化很難的,去哪找翻譯人才:X(跳針) 01/10 15:34
→ dreamnook: 我只會看翻譯跟翻英譯而已XD 01/10 15:35
→ hermis: 不能只有遊戲內容翻譯,還要能跟當地人互動啊 01/10 15:35
→ Golu: steam上的糞GAME數量可是難以想像wwwwww 01/10 15:35
→ hermis: 話說雷亞那時在日本是靠誰在支援社群經營的? 01/10 15:35
→ dreamnook: 至於翻譯人才 之前在討論政府又要弄什麼ACGN新措施時 01/10 15:35
→ watanabekun: 當然不是說沒錢就不該做遊戲夢 (我也窮得要死) 01/10 15:35
→ dreamnook: 我就有提議乾脆把這些經費撥出來讓人當作翻譯費XD 01/10 15:36
→ watanabekun: 台灣的「翻譯」圈子很亂的。 01/10 15:36
→ watanabekun: 出版業和非出版業的翻譯實務像兩個世界。 01/10 15:37
推 chister: 樓上有掛 01/10 15:37
→ watanabekun: 兩邊都蜻蜓點水過罷了,沒什麼卦。 01/10 15:38
→ Golu: 其實不單是宣傳和銷售管道的難題,研發和維護時程的控管沒做 01/10 15:39
→ watanabekun: 朦朧的感想是翻譯(筆譯)的產學很脫鉤吧。 01/10 15:39
→ watanabekun: 然後筆譯也很「小作坊」模式,沒有單一普遍Guideline 01/10 15:40
→ Golu: 個幾年熟悉流程和規避常見的問題,容易造成產品疊床架屋進而 01/10 15:41
推 hermis: 說好的編輯呢?(誤) 01/10 15:41
→ Golu: 不斷的增加更新的難度 01/10 15:41
→ watanabekun: 更新成本高我第一個就想到地城戰棋 現在不知如何了 01/10 15:43
推 s32244153: 乾脆弄成存錢筒算了 01/10 15:43
推 hermis: 還活著,原團隊在創新做了 01/10 15:43
→ watanabekun: 新作我知道,但不特別期待 01/10 15:44
→ hermis: 因為耐完度還很高或許短期內還不會有問題 01/10 15:44
→ s32244153: 每個月收入過5萬出新角色 10萬多一個 20萬新關卡 01/10 15:44
→ watanabekun: 耐玩度高不高看人吧。我在CB就覺得體驗枯竭了。 01/10 15:45
推 cloudin: 我聽都沒聽過就解散了0.0 01/10 15:45
→ watanabekun: 聽都沒聽過←宣傳失敗←收掉的原因 01/10 15:46
推 hermis: 我每天都會碰個幾回合,倒沒有覺得很膩的狀況 01/10 15:46
→ s32244153: 現在手遊再創新 瞬間就被吸收掉然後被對面用人肉堆出來 01/10 15:46
→ watanabekun: 有些東西不是人肉堆得出來的。 01/10 15:48
→ watanabekun: 這就是現在想活的團隊應該要去抓的方向 01/10 15:48
推 chister: 戰鬥女子學園的宣傳就很成功 01/10 15:48
→ watanabekun: 反正絕對、絕對不要妄想去跟海外大廠拚內容產速 01/10 15:49
→ Golu: 光有現成的模組就省很多很多時間了wwwww 01/10 15:50
→ dreamnook: 2個禮拜就要1次新活動頂多寫個活動名稱產生器XD 01/10 15:51
推 ar0sdtmi: 地城戰棋又是另一回事吧 連想花錢的地方都沒有 01/10 16:08
→ watanabekun: 對於地城戰棋作為案子的兩行感想 01/10 16:11
→ watanabekun: 1. 切中一個競品幾乎不存在的市場縫隙所以會活 01/10 16:12
→ watanabekun: 2. 產品被本身企劃結構限制所以無法擴增規模 01/10 16:13
→ watanabekun: That's it. 01/10 16:14
→ dreamnook: 地城戰棋的感想: 我還沒玩 (光速逃 01/10 16:17
→ CCNK: 有沒有人要挑戰一周的團隊 01/10 16:19
→ watanabekun: 現在已經是專案穩定維護期 沒有什麼觀察價值了 01/10 16:19
→ watanabekun: 商業面或設計面的創意再出現的機率都不高 01/10 16:20
→ pan46: 手遊差不多紅海啦... 01/10 16:23
推 ar0sdtmi: 地城官方似乎開始對合成系統要動手腳了 01/10 16:23
→ SCLPAL: QQ? 01/10 19:01