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深度文,不過這篇很好懂。 我認為編輯的工作 類似於動畫公司的製作進行。 雖然是不起眼的工作, 但是從中所得到的經驗值, 絕對很適合培養一些通才。 而且在職業上來說, 可以密切的與很多專家一起共事的職業 並不是很多, 除非你是大人物來著。 如果我可以將一群擁有獨特審美觀的人 拿來擺在這樣的職位, 自然會培養出相當多的監督 (包括作畫監督、音樂總監、文字監督、動畫監督等等)。 這對於閙人才荒的日本動畫產業而言 絕對是很有幫助的一件事情。 其實很多東西是一樣的組合, 作家/編輯、原畫師/作畫監督、 音樂家/音樂總監、 腳本家(編劇)/動畫監督。 甚至是這個的延伸, 比如: 選美比賽的佳麗/評審、運動員/裁判、 金氏世界記錄挑戰者/金氏世界紀錄裁判等,也都是一樣的道理。 我認為,在出版社和動畫公司裡面 "沒有不重要的職位", 因為每個工作要不就是 要求要有很高的專業性。 要不就是工作繁忙, 像超商員工一樣18般武藝。 但是出版社和動畫公司與超商的性質 並不一樣,很多東西是沒有固定SOP的,突然改稿或是臨時動議的頻率 遠比超商店員的工作來的多, 臨場反應也成為了一種考驗。 我想說的是, 不要小看這種不起眼的職業。 在這種人工智慧崛起的時代, 這樣的職業反而可能是人工智慧學不來的 。 "有靈魂的人就會看得懂我在說甚麼", 而對於沒有靈魂的人來說就只是廢文, 這是我所得到的結論,以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.31.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484279372.A.BE8.html
mykey8585: 推深度文01/13 11:50
Xavy: 地位差很多喔..01/13 11:52
xxxxae86: 性質不同 進行是監督管理日程表的職位並不是跟某種職01/13 11:53
xxxxae86: 位的上下替換關係01/13 11:53
watanabekun: 我不介意表明我沒有靈魂01/13 11:54
ian90911: 1樓是箭頭阿01/13 11:55
kopune: 我懂 編輯這個職位很重要 然後呢?01/13 11:56
hermis: 我比較想知道製作的位置要怎麼擺,感覺製作要會的很多01/13 12:01
lolylolyosu: 的確,我也認為製作的難度... 等我研究完再發一篇XD01/13 12:
07 ※ 編輯: lolylolyosu (123.205.31.13), 01/13/2017 12:10:34
killpolice: 同某樓 我同意很重要 但然後呢?你發這篇意義在哪?01/13 12:19
ron761230: 噓最後三句,編輯的知名度比製作進行有名多了,這樣類01/13 12:24
ron761230: 比很少見01/13 12:24
※ 編輯: lolylolyosu (123.205.31.13), 01/13/2017 12:44:03
kiki41052: ...深度在哪? 01/13 12:47
ue28: 最後三句……也太瞧得起自己了吧 01/13 13:12
wzmildf: 中二乙 01/13 13:53
l22573729: 不就技術職和行政事務職的分別 01/13 13:59
helba: 比較像行政事務+營業, 01/13 14:02
lolylolyosu: 我只是客觀的陳述事實罷了,如果不提升靈魂,未來就 01/13 14:03
lolylolyosu: 會被AI淘汰 01/13 14:03
lolylolyosu: 就像Master打臉人類職業棋士一樣 01/13 14:05
Xavy: 你們都喝醉啦 01/13 14:34
xxxxae86: 建議你去看westworld在來看看你剛剛說的東西 01/13 15:01
c9n60207: 哈哈靈魂哈哈 01/13 19:02
wateryoo: 抱歉我沒有靈魂 01/15 16:43