推 f222051618: 募資的本質就是提企劃找投資人 (對象從 1 => N) 01/13 01:44
→ f222051618: 而提企畫本來就是有不被買單的可能 跟失敗主義無關 01/13 01:45
→ f222051618: 目前大家在酸的是明明起頭第一步是典型的募資成功模式 01/13 01:46
→ f222051618: 端出小菜 然後大家買單 讓你有能力做出主菜 01/13 01:47
→ f222051618: 可是現在的第二步卻感覺迷失了 說好的小菜呢?01/13 01:47
那就看每個人對小菜的定義有多小了QQ
※ 編輯: asderavo (42.73.21.210), 01/13/2017 01:55:25
噓 wildzeon: 那麻煩你身先士卒投資他們,我沒看到實際內容不會有興 01/13 01:55
→ wildzeon: 趣 01/13 01:55
zz 為啥一定要我先投資?我投資了跟你買不買有關係嗎?不是很懂你的想法
推 t77133562003: 這就只是老梗問題了 你對於募資平台的想像是01/13 01:59
推 ssarc: 要不然請給我企畫書(包含資金規模、運用地方、開發流程、01/13 02:00
→ t77133562003: Kickstarter 還是 Indiegogo 還是根本就是合購網 01/13 02:00
→ t77133562003: 大多人習慣的玩法以及可以接受的是後2者 01/13 02:01
→ ssarc: 遊戲內容賣點等等),不然你得先有成績(劉明昆、稻船、惡01/13 02:01
→ t77133562003: 也是相對安全的且無風險的 01/13 02:01
我覺得募資平臺是賣夢的,只是有些人為了提高募資成功率會先做成功出來,實際上跟有
沒有成功沒有關聯,只要能讓人丟錢成功就好。是的,這樣比較安全
→ ssarc: 魔城製作人等等),你什麼都沒有就要我掏錢(沒作品至少企01/13 02:02
→ ssarc: 畫好好寫吧?)這和畫大餅的直銷有啥兩樣?01/13 02:02
募資階段東西沒做出來就是畫大餅沒錯,不然就不會有那個爭議了
推 t77133562003: 那就是提案者自己的能力問題啦 和形式一點關係都沒01/13 02:04
推 massiver: 你沒搞懂吧~會被討厭是因為他一出來就當斷水流大師兄的01/13 02:10
→ massiver: 過去15年的台灣原創者~都是垃圾! 老子來拯救你們喇~~01/13 02:10
→ massiver: 我要當台灣難波萬~我要給你們滿滿的大!平!台!01/13 02:11
→ massiver: 一出場就喇叭吹這麼響 會被最高規格檢視真的是活該喇01/13 02:12
就是吹太滿,但是每個募資不都說的自己很猛很厲害
推 t77133562003: 桌遊不用太期待 前年募資就失敗了 01/13 02:18
→ t77133562003: 說錯 是影片 01/13 02:19
推 t77133562003: 還是看戲好了 哈哈哈哈 01/13 02:24
我是這波廣告才看到桌遊的
噓 vitalis: 500E看起來不就是要買人設嗎?而且是有版權爭議的,怎麼 01/13 02:37
→ vitalis: 說的好像是因為大家短視而失敗 01/13 02:37
噓 Inkthink: 濕敗主義01/13 04:28
如果今天他收了錢,結果弄不出結果才是失敗,他錢沒收到目標,也沒承諾到底多少錢會
製作,那餅隨他畫沒錯就看有興趣的人買單。 版權爭議倒是另外一回事
※ 編輯: asderavo (42.73.21.210), 01/13/2017 08:35:08
→ vitalis: 怎麼會是另一回事?要賣的核心(人設)竟然是有問題的,整 01/13 09:46
→ vitalis: 個案子就是不對勁,根本不是有沒有成形的問題 01/13 09:46