→ chewie: 動畫就沒有所謂"一鏡到底"的侷限了 三次元的長鏡頭真的 01/13 00:23
→ chewie: 需要非常精密的配合... 01/13 00:23
推 helba: 動畫要畫一鏡到底也是蠻麻煩的 01/13 00:33
→ chewie: ~也是啦 需要設計整個場景 我的意思是說比較沒有物理上的 01/13 00:37
→ chewie: 限制 例如槍神的醫院長鏡頭 是利用電梯的時間在同一個場景 01/13 00:38
→ chewie: 拍的 而且三次元長鏡頭NG可能就得重來了 動畫沒有NG吧? 01/13 00:38
推 helba: 有啊,視程度囉!越後面提出的リテイク就牽動越多步驟,也 01/13 01:00
→ helba: 許麻煩的是來回的時間 01/13 01:00
推 gm79227922: 動畫沒必要一鏡到底 徒增作畫麻煩而已 01/13 01:03
→ gm79227922: 動畫師錢也不一定拿比較多 01/13 01:03
推 helba: 對啊,大部分沒有比較多 01/13 01:04
推 rainnawind: 講真的 要搞這種東西就不會是為了錢搞得吧 Artist~ 01/13 01:08
→ xxxxae86: 不用把一鏡到底想的那麼神啦 01/13 01:24
→ xxxxae86: 一般是拿來當作快速轉移場景跟保持節奏的一個手段 01/13 01:24