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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 隔壁板看到某GalGame的OP : https://youtu.be/oGi2wOw_y7M?t=2m11s
: 2分10秒後的那段飛行太猛了吧 : 有比它還強的片段嗎? https://youtube.com/watch?v=IyGKNlYR5Lo 異邦人 無皇刃譚 混沌武士 今敏系列 大友克洋系列 其他巴拉巴拉一大堆 原OP這個真的不算特別 含三次元的話最近看過最屌的是True Detective的那個6分鐘一鏡到底 Better call saul忘記那集開頭的一鏡到底也蠻屌的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.191.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484235971.A.FA5.html
chewie: 動畫就沒有所謂"一鏡到底"的侷限了 三次元的長鏡頭真的 01/13 00:23
chewie: 需要非常精密的配合... 01/13 00:23
helba: 動畫要畫一鏡到底也是蠻麻煩的 01/13 00:33
chewie: ~也是啦 需要設計整個場景 我的意思是說比較沒有物理上的 01/13 00:37
chewie: 限制 例如槍神的醫院長鏡頭 是利用電梯的時間在同一個場景 01/13 00:38
chewie: 拍的 而且三次元長鏡頭NG可能就得重來了 動畫沒有NG吧? 01/13 00:38
helba: 有啊,視程度囉!越後面提出的リテイク就牽動越多步驟,也 01/13 01:00
helba: 許麻煩的是來回的時間 01/13 01:00
gm79227922: 動畫沒必要一鏡到底 徒增作畫麻煩而已 01/13 01:03
gm79227922: 動畫師錢也不一定拿比較多 01/13 01:03
helba: 對啊,大部分沒有比較多 01/13 01:04
rainnawind: 講真的 要搞這種東西就不會是為了錢搞得吧 Artist~ 01/13 01:08
xxxxae86: 不用把一鏡到底想的那麼神啦 01/13 01:24
xxxxae86: 一般是拿來當作快速轉移場景跟保持節奏的一個手段 01/13 01:24