推 yabibear: 平台不是問題 問題是什麼遊戲 單機卡牌也是遊戲 01/12 22:32
→ watanabekun: 預定。 我今天說我有個作品預定在PS6上發表也行啊 01/12 22:33
推 elena1201: 幾張圖而已,遊戲畫面屁都沒有,這你信? 01/12 22:35
推 egg781: PC/PS4,一下子從桌遊跳到單機遊戲市場這語打得太狂了 01/12 22:37
→ egg781: 他如果是說從桌遊=>STEAM獨立小遊戲,還比較有信服力 01/12 22:38
→ egg781: 因為他沒有明確的說是要做大遊戲還是小遊戲,一般人看到他 01/12 22:39
→ egg781: 的文案直覺都會以為是指成本較高的遊戲 01/12 22:40
推 egg781: 真想貼影片請他們先做款MOMODORA這等級的獨立遊戲如何?= = 01/12 22:44
推 hermis: XDDDD 01/12 22:52
→ tw15: 大概是有成功弄起來就把企劃賣給ps4廠商的概念@_@? 01/12 22:57
→ dreamnook: ps4廠商會要你出錢 不會要你只給點子 01/12 22:58
→ watanabekun: 弄到哈利波特等級的成功大概會有廠商買吧 01/12 22:59
→ dreamnook: 哈利波特規模的確是個ip沒錯XD 01/12 23:01
→ moondark: 其實真人化IP沒有想像中那麼難賣 01/12 23:02
→ watanabekun: 我對這個企劃還滿納悶的是感覺多少有想打劇情,但是 01/12 23:02
→ moondark: 找對仲介問題不大 但你至少要有基本的東西出來 01/12 23:02
→ watanabekun: 他官網上連個幾百字規模的短劇情導入都沒有 01/12 23:03
→ moondark: 我看幾個桌遊開箱文都說劇情很好 但為什麼不放出來行銷? 01/12 23:04
→ dreamnook: 我覺得他是想賣世界觀>作品 01/12 23:04
→ watanabekun: 反正基本的佈局看起來一團亂 只有媒體曝光很夠水準 01/12 23:04
→ moondark: 他們行銷團隊感覺根本就不想賣遊戲.... 01/12 23:04
→ dreamnook: 開箱說劇情很好然後官網沒介紹是哪招 送的喔(ーー;) 01/12 23:05
→ watanabekun: 人家是想作世界奇觀啊。 01/12 23:05
→ watanabekun: 賺賺知名度當當產業救世主 01/12 23:05
→ watanabekun: 至於流量怎麼變現? 或許船到橋頭自然直吧 01/12 23:06
推 helba: 單機卡牌限界凸起都比較好玩就糗了 01/12 23:06
→ moondark: 聽說桌遊有附一本書 我沒仔細研究不知道是劇情書或設定 01/12 23:07
→ moondark: 所以這就他'行銷是很莫名其妙的地方 搞到顧客根本混亂 01/12 23:09
→ leopika: 會不會最後是桌遊作電子版搬上pc 01/12 23:10
→ watanabekun: 看圖感覺是同樣的東西吧。電影名目募失敗捲土重來 01/12 23:10
→ watanabekun: 把桌遊搬上PC或其他電玩平台也不是那麼簡單的.... 01/12 23:11
→ moondark: 他團隊裡一堆是搞電影特效的阿 至少電腦圖學應該沒問題 01/12 23:13
→ moondark: 桌遊本身規則部分聽說也ok 最大的問題還是到底想賣啥? 01/12 23:14
→ watanabekun: 重點不是這個(笑) 01/12 23:14
→ moondark: 完全不像是要賣遊戲的樣子 01/12 23:14
→ watanabekun: 賣夢想賺知名度啊。 商業模式部分我覺得他們幾乎什麼 01/12 23:15
→ watanabekun: 都沒想吧 01/12 23:15
→ dreamnook: 桌遊變成電子版也是不錯的 01/12 23:15
→ moondark: 至少他的團隊在美術技術上是高於一般遊戲公司的團隊的 01/12 23:15
→ moondark: 但完全沒有好好利用的樣子 01/12 23:16
→ watanabekun: 技術有多高我是存疑啦。 設定和實際遊戲內素材兩碼事 01/12 23:17
→ watanabekun: 目前展示的好像主要只有高質感的人物和場景插圖 01/12 23:18
→ moondark: 如果經歷沒有唬爛的話 建模 算圖 分鏡都應該沒問題 01/12 23:18
→ watanabekun: maybe. 01/12 23:19
→ moondark: 問題應該會出在有沒有懂引擎的程設能駕馭這些高負載素材 01/12 23:20
→ moondark: 還有如果錢太少硬體爛光算圖就會浪費一堆時間 01/12 23:21
→ watanabekun: 這些只是插圖啊 連遊戲素材都算不上 01/12 23:21
→ moondark: no 看他們其他的圖就知道這些都是有建模的 不是2D作圖 01/12 23:22
→ moondark: 就算是2d圖也不能說人家不是素材阿... 美術應該會很不爽 01/12 23:23
推 watanabekun: 原來你在說場景啊 我是在看官網的那排角色圖 01/12 23:25
→ watanabekun: 場景圖有沒有建模我是懷疑啦。 我認識可以憑空做到這 01/12 23:26
→ watanabekun: 種場景複雜度構圖的畫師... 01/12 23:26
→ moondark: 你可以看 zeczec 募資頁比較清楚 01/12 23:27
→ moondark: 好歹我也修過電腦圖學 01/12 23:28
→ moondark: 至少可以確定就算是騙人也是有建模的3D靜態圖 01/12 23:29
→ moondark: 這是製作成本和麻煩度的問題 3D真的比較順 01/12 23:29
→ watanabekun: 你說那兩個英雄微縮模型嗎 那是3D靜態模沒錯吧 01/12 23:30
→ watanabekun: 但依然很難算是遊戲素材,除非我確定它動得起來... 01/12 23:31
→ moondark: 最上面那隻怪也很像某知名3D建模微調雕出來的產品 01/12 23:32
→ moondark: 我可以直接告訴你 如果你有做過3D或了解原理 01/12 23:32
→ moondark: 應該不是去懷疑能不能動 應該去懷疑能不能動得好 01/12 23:33
→ moondark: 能動太簡單了 這也太小看人了 01/12 23:33
→ watanabekun: 推文能打得字很少 不要一直挑人語病... 01/12 23:34
→ watanabekun: 他募資項目明明有本小說,也沒放個試閱實在是怪 01/12 23:35

→ watanabekun: Well,所以這個組織編制確實和那個500億有點像 01/12 23:36
→ moondark: 沒在挑你語病阿 只是你說這些不算素材這點其實不太洽當 01/12 23:37
→ moondark: 要知道劇情可能要看有沒有好心人把之前的桌遊轉賣吧 01/12 23:38
→ watanabekun: 完成度跟陶坯一樣的東西你要叫他素材也... 01/12 23:38
→ moondark: 講得很神 可是都沒有情報也不知道神在哪裡 01/12 23:38
→ moondark: 我只能說你如果有實際開過電腦算過圖 01/12 23:39
→ watanabekun: 不過從gamebase的報導來看好像VR上的遊戲有一個早期 01/12 23:39
→ watanabekun: 版本可以玩了 01/12 23:40
→ moondark: 就不會說陶坯這種話.... 01/12 23:40
→ boppin: 試閱被壓在粉絲團募資貼文的下面,共有三篇,要往下拉 01/12 23:40
→ watanabekun: 隨便啦,你繼續當我不學無術吧 01/12 23:40
→ watanabekun: 這團隊到底為什麼要把資訊放得這麼分散...... 01/12 23:42
→ npn1992: 賣世界觀?又一個想學fate? 01/12 23:51