推 rockmanx52: PSV軟體如果給老任作應該會有一些突破吧我猜XD 01/16 01:49
推 krousxchen: 這篇我覺得比較實在,給推 01/16 01:50
推 KotoriCute: 推這篇 01/16 01:50
→ KotoriCute: VR遊戲的超級瑪利歐還沒有出現 01/16 01:51
推 game721006: PSV其實是死在連索尼都開發不出完整應用性能的遊戲 01/16 01:51
比起死在那個,我覺得更多的可能是因為死在 PSTV 的相容性。
因為 PSTV 透過 Dual Shock 手把遊玩,不能進行前觸後觸,連帶著 PSV 的遊戲都只能這
麼設計。不然就會少掉潛在玩家(?)
我覺得最好的例子就是 Freedom War 的指令介面,除了螢幕觸控以外其實按鍵也可以操作
,這樣就喪失掉加上其他要素的可能性了。
推 siyaoran: 大型機台遊戲用VR應該有搞頭 體感這東西也生出了新的跳 01/16 01:51
→ siyaoran: 舞機 01/16 01:51
→ game721006: 任天堂自己做遊戲至少會盡量完整發揮主機性能和功能, 01/16 01:52
→ game721006: 索尼就沒做到這種程度,甚至自己帶頭放棄PSV 01/16 01:52
→ krousxchen: 演唱會VR才有搞頭,鏡頭會移動的玩起來還是會頭暈 01/16 01:52
→ tsubasa0922: 印象讓我覺得有趣的就重力異想,之後大多都是各種重 01/16 01:53
→ tsubasa0922: 置遊戲 01/16 01:53
秘境探險 PSV 也還可以啦,不過確實除此之外都沒有值得一提的。
→ krousxchen: 所以Drive club不是有人說會頭暈? 01/16 01:53
目前所有 VR 都有會暈跟不會暈的人。
Drive Club 我是不會暈,但是玩過的朋友基本上都會暈。
推 marioworld: SONY推選配裝置 目前為止有哪個成功過嗎? 01/16 01:54
推 ayubabbit: 推。現在科技頂點vr完整遊戲還真好奇是怎樣 01/16 01:54
VR 開發機也才推行一年整,最起碼要後年才看得到 VR 開發的完整遊戲。
慢慢等吧 XD
推 rockmanx52: SONY自己都把大部分遊戲開發部門裁掉了.... 01/16 01:54
→ rockmanx52: 所以首當其衝受影響的就是PSV 01/16 01:54
推 a9564208: 任天堂可能要等NERvGear出來才會投入 01/16 01:55
推 ayubabbit: 歐美還是不少工作室啦。不過歐美開發者對掌機都沒興趣 01/16 01:56
推 game721006: 對我來說最理想的VR當然就是大型MMO RPG,.hack系列作 01/16 01:57
→ game721006: 已經做出了完美詮釋,能不能接受這個解釋當然也是看個 01/16 01:57
→ game721006: 人 01/16 01:57
推 leamaSTC: 用VR玩MTG肯定很爽RRRR 01/16 01:57
推 KotoriCute: 現在VR不只軟體,連硬體都還不算成熟 01/16 01:57
推 ayubabbit: 樓樓上。vr成人市場很成熟嗎。我很好奇! 01/16 01:58
→ leamaSTC: 雖然我沒PSV不好講話 但我真的很想知道是誰想出後觸控 01/16 01:58
→ ayubabbit: 錯篇 01/16 01:58
→ leamaSTC: 這功能的...當初真的有好好想過嗎... 01/16 01:58
→ panbie: 你忘了提VR還有生理排他性 像我就吐到不行 01/16 01:59
生理排他性可以依靠良好的物理系統來改善。
像是角色移動速度接近真人速度、載具不會發生瞬間加速、減速,這樣就可以解決大半。
不過目前大多數作品都還沒有對這部分的良好處理,確實玩起來偶爾很可怕。
→ ayubabbit: 我覺得很棒的想法啊。 可惜沒有用 01/16 01:59
推 KotoriCute: 現在消費級VR硬體的表現只是剛過及格線門檻 01/16 01:59
推 finzaghi: PSV後觸控根本沒啥用@@ 01/16 01:59
老實說如果可以加上類似蘋果的 Force touch 回饋按鍵的感覺,就可能大幅提高各遊戲的
可使用按鍵數,可惜沒有。
推 lu19900217: 硬體如同餐具器皿 遊戲內容如同料理 料理難ㄘ 再好的 01/16 02:00
推 lu19900217: 器皿也是一樣難ㄘ vr的狀況是連能叫作菜的東西都沒有 01/16 02:00
→ KotoriCute: PSV看起來像不知道要幫下一代增加特色,就把想到通通 01/16 02:00
→ KotoriCute: 都放進去的產品 01/16 02:01
→ scott032: 後觸控就是多一個大按鈕在後面 電腦用兩個滑鼠玩的想法 01/16 02:01
推 ryoma1: 後觸控喔...我印象裡密境好像有用來爬梯子之類的應用? 01/16 02:09
推 lovesora: VR的終點就是人工少女+R20連動阿 這還用問 01/16 02:37
推 andy0481: 後觸控的用處不就是讓成本多一大塊觸控板嗎 01/16 02:46
→ andy0481: 效果非常顯著阿 01/16 02:47
推 zeyoshi: 後觸控推一款螢火蟲日記 01/16 03:09
推 kenyun: 不覺得是砍特效 而是原始函式庫還沒辦法直接轉VR 01/16 03:24
→ kenyun: 比如說粉塵、水流 這種內建庫 很難在VR做兩眼視角 01/16 03:27
呃,這問題應該分兩部分:
1. 必須達到 60FPS(PSVR 為例)
2. VR 中無法呈現立體感
我貼的影片基本上 Drive Club 都是為了達到 60FPS 大砍特效。
至於 VR 中無法呈現立體感的東西確實不少,像是大多數的落葉特效都是平面圖層直接蓋
在遊戲畫面上。
你說的粉塵可能會遭遇,也是可以靠粒子模擬的方式解決(雖然又要多吃硬體),不過水
流其實沒啥問題。目前這類 VFX 都可以對應多角度顯示,也正是轉成 VR 視野的唯一必要
條件。
推 e04su3no: 別說後觸控了 連前觸控我都覺得難用 玩動作遊戲三不五時 01/16 07:43
→ e04su3no: 要去點畫面中央在移回按鍵 01/16 07:43
重力異想的按住螢幕左下、右下來進入滑行模式,這類設計大概是最實用的。
不用移開太遠,而且進入那個模式時沒有按其他按鍵的需求。
或是如果做成畫面最左、最右上下滑動來選取物品或技能,也算是可用的設計,全看工作
室有沒有對這方面下功夫。
其實我覺得一個應用很好的例子是 PSV 遠端遙控 Fallout 4,操作方式跟一般遙控遊戲不
一樣:
http://imgur.com/Qp8FfDy
推 ringtweety: 後觸連sony自己好像也當成沒這回事的感覺@@ 01/16 08:08
推 zoids0308: 我是覺得vr比起做遊戲其他方面的應用還實在點 01/16 10:59
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 01/16/2017 13:12:27