推 LABOYS: 巴哈寫那篇奶茶攻略的是大大嗎? XD 01/15 16:26
推 lanjack: 黑沙的交易所怎麼沒不良...就算用驗證碼,一樣看到一堆拍 01/15 16:34
→ lanjack: 賣秒拉的外掛。別說沒有,台日版我都看過這東西...想搶黑 01/15 16:34
→ lanjack: 石?難喔 01/15 16:34
推 Allensert: 因為台版拍賣場還是用驗證碼 我記得日版是用隨機抽選的 01/15 16:36
→ Valoia: 奶茶不是XD我是寫栽培等等的入門 01/15 16:37
→ Valoia: 現在日版已經改掉驗證碼了,要按兩次搶 01/15 16:38
→ lanjack: 日版改了就好,但台服跟美服的,沒改就還是死 01/15 16:40
→ lanjack: cb被搶兩天只有抓狂而已 01/15 16:41
推 kyle87222: 推 01/15 16:43
→ dx90c: 按兩次? 01/15 16:44
→ ZMTL: 真的大部分就是喜好問題啦,我也只是想說真的不是很適合注重 01/15 16:45
→ ZMTL: 緊密互動跟真的很想打副本組隊跟人一起練功打怪的玩家XD 01/15 16:46
→ ZMTL: 不過我覺得是不是很多黑沙玩家認為其他遊戲「砸錢就是大爺」 01/15 16:46
→ ZMTL: 啊... 每次看到黑沙特別強調這點感覺有點微妙(? 01/15 16:47
→ Layase: 我以為OLG最初的感動就是跟別人互動 看起來一開始互動少 01/15 16:49
推 wizardfizban: 砸錢是大爺 可能在暗指上古世紀 XD 01/15 16:50
→ ZMTL: 就算國慘如幻想神域,砸錢8591買套裝+10不會打副本還是戳, 01/15 16:50
→ ZMTL: 正常玩家只要安定+6就能打副本... (我玩的時候啦) 01/15 16:50
→ ZMTL: WOW應該更沒有這種問題,上古世紀我還沒玩過就不提ww 01/15 16:51
→ Valoia: 第一次先登記要買的人,第二次再讓要買的人搶(拚手速) 01/15 16:51
→ Valoia: 黑沙再有錢也很難搶到東西呀XD(拍賣場設計) 01/15 16:52
→ ZMTL: 所以感覺要更多時間待在交易所前搶東西,那不如還是8591(? 01/15 16:52
→ ZMTL: 應該說... 有錢不是大爺,但變成有時間就是大爺(?) 01/15 16:53
→ Valoia: 通常都會創分身放在拍賣場前面, 物品一上架就切分身 01/15 16:53
→ ZMTL: 不過這點還是看人啦,我耐心低落所以不會介意用點小錢省時間 01/15 16:53
→ ZMTL: 然後黑沙感覺有些東西還是要花在商城省時間XD 01/15 16:54
推 Inkthink: 最近看黑沙好像很熱門.........所以我重新下載了Mortal( 01/15 16:54
→ ZMTL: 目前看到互動幾乎是「自發性的互動」,大概要等到大家都封頂 01/15 16:57
→ ZMTL: 後再觀察一下,不然這部分來說有些遊戲甚至組滿五人會大幅提 01/15 16:58
→ ZMTL: 高經驗跟掉寶率的設計來鼓勵互動 01/15 16:58
→ ZMTL: 其實想想,如果黑沙沒交易所的設計,搞不好互動性會大幅增 01/15 16:59
→ ZMTL: 會變成像魔力寶貝那樣,各司其職然後有活絡的素材市場 01/15 16:59
→ stareggs: 50才開始 那50以前都在幹嘛@@ 01/15 17:02
推 bob2003t: 50以後才開始........會不會賣50等券(WOW:有人叫我? 01/15 17:04
→ Valoia: 50前都是在探索世界啊 開地圖 熟悉遊戲的戰鬥等等 01/15 17:08
→ Valoia: 會這樣說是因為多數玩家都急著升等, 但其實等級不是重點 01/15 17:08
→ Ed860227: 魔力的形式最後就變成一台電腦多開打獵 伐木 採集 連 01/15 17:09
→ Ed860227: 練功都變這樣 01/15 17:09
→ dx90c: 變成由外掛壟斷素材市場的感覺 01/15 17:17
→ ZMTL: 又機制來封鎖外掛我是覺得有點本末倒置啦,雖然確實有效果 01/15 17:24
→ ZMTL: 另外魔力大部分的玩家還是有市場互動就是,多開還是少數 01/15 17:24
推 TYS1111: 美版的拍賣場驗證碼也早就改掉了 01/15 17:26
推 ZMTL: 另外我覺得探索世界探索的很痛苦的原因是包包格子超少。 01/15 17:26
→ ZMTL: 雖然我很想一直解支線任務到處玩,但實際上每個任務動不動就 01/15 17:27
推 zero444471: 現實考量就是雖本末倒置卻又不得不做XD 01/15 17:27
→ ZMTL: 要佔四五個格子的空間,我到現在才33格還有不少常駐物品 01/15 17:27
→ ZMTL: 然後給包包格子的任務好像大部分都是主線... 01/15 17:28
→ ZMTL: 這還是2499有送格子的形況下。 01/15 17:28
推 bob2003t: 這是倉儲先修班嗎.... 01/15 17:40
推 lolwtfnow: 看起來沒朋友的還是會一樣邊緣阿 01/15 17:42
推 SeedDgas: OLG最初的感動不是徵工會疼會養嗎ww 01/15 18:01
推 ysanderl: 目前聽起來傳送 格子跟負重實在是大問題啊... 01/15 18:14
→ ysanderl: 玩個遊戲卡這卡那 實在對遊戲體驗頗傷 01/15 18:15
→ ysanderl: 或是問一下會建議用不到的東西 就直接丟棄的玩法嗎? 01/15 18:15
→ rofellosx: 要有更多的時裝只能砸錢吧.. 01/15 18:28
推 xujo: 在日版玩一段時間..這遊戲的馬可以甩尾+氮氣真是太有趣了XD 01/15 18:50
推 ray1478953: 為什麼玩了兩天才33格? 我才玩半天就有快50格了 01/15 18:56
→ ZMTL: 都在解支線啊,主線沒動的結果 01/15 19:08
推 ray1478953: 喔喔~我想玩黑沙就是因為他很單機XD有太多單機遊戲要 01/15 19:28
推 ray1478953: 玩了 時間不夠 01/15 19:28
推 ray1478953: 黑沙拿來當單機遊戲空窗期中間的墊檔剛好 01/15 19:29
推 xujo: 這遊戲蠻需要長久經營,速食玩家會很難適應 01/15 19:32
推 sherlockms: 總之要先透過抓馬來交配....(思 01/15 22:23
推 fighter306: 這遊戲竟然沒有專版嗎XD 01/16 09:08
推 gogodie38: 禮拜六手癢刷了.玩了兩天才27等,都在駕駛馬車到處貿易X 01/16 10:59
推 gogodie38: D 01/16 10:59
推 moonlind: 其實說速食難適應也還好 猛練一下子就升50了 重點是升50 01/16 11:07
→ moonlind: 後找不到方向 以前大部份遊戲會有每日副本給你打 整個頻 01/16 11:09
→ moonlind: 都是每日-1 缺補 這樣喊來喊去 可是黑沙不太一樣 01/16 11:09
→ moonlind: 感覺就是要玩家在黑沙經營人生 隨性而過 01/16 11:11
→ moonlind: 網遊邊緣人還可以組到野團打每日 解散後還是邊緣人 01/16 11:12
→ moonlind: 可能這就是所謂的互動 但是黑沙 如果本身就是邊緣人屬性 01/16 11:12
→ moonlind: 那真的體驗起來就是邊緣人(單機)遊戲了wwww 01/16 11:13
推 r901700216: 這幾天玩下來是還蠻喜歡的啦…生活部分真的有複雜 先 01/16 13:07
→ r901700216: 研究一兩個必要的 而分身這件事 我到了主城沒多久就 01/16 13:07
→ r901700216: 發現真的有必要 我的田好遠好遠… 還好大部分都是共 01/16 13:07
→ r901700216: 通的QQ 01/16 13:07