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: → game721006: VR現在根本還不成熟,不論軟硬體都一樣,要瘋VR之前也 01/15 23:10 : → game721006: 請先做好功課 01/15 23:10 30年前只有8位元的時代都敢衝了,用現在的眼光來看,你覺得成熟嗎? 另外補充一下,virtual boy其實有研發第二代。 但這個憤怒宅沒提,可能大家不太知道。 : 推 game721006: 你覺得開發一款VR遊戲需要的成本跟任天堂時代能比嗎? 01/15 23:29 : → game721006: 開發一個完整的VR大作需要耗費的成本會不會比所謂的3A 01/15 23:29 : → game721006: 大作少?那麼笨重的頭戴裝置你能戴著玩多久?如果你連 01/15 23:29 : → game721006: 這些問題都看不到,那你的思考行為模式比VR還要更不成 01/15 23:29 : → game721006: 熟 01/15 23:29 思考不成熟? 說話小心點。 我倒覺得你的思想才可能不成熟兼無知。 開發一款好的遊戲不管哪個時代成本都很高,開發期沒你想像中的短, 因為那個時期的軟硬體開發工具也相對來講沒這麼好用。 所以你不能只用現代的幣值來比較,否則那才是不了解歷史背景與思想狹隘的無知。 尤其是當時的程式開發人員相當稀少,如果以麥當勞漢堡售價為基準, 80年代當時一個人的工程師薪資足夠抵掉現在十個廉價碼農有餘, 放到現在來看大概月薪都可破一二十萬。 所以你以為人事成本會低到哪裡去? 那個時候新興公司開發一款遊戲幾乎是把整個 公司的資產相當大比例的賭下去,如果沒賣座,也是真的會倒。 好在那個是BI的時代,很容易賭贏。 初代馬力歐製作群6個人左右,其實現在的差不多性質單機遊戲的 製作群也不會多到哪去。 甚至因為工具跟技術的進步,很多2D動作遊戲甚至一個人就能很短時間完成, 反倒是現在開發遊戲相對來說還比以前省錢。 初代洛克人製作群高達二十幾人,製作了一年多... 如果放到現在來看你覺得人事成本有沒有你所謂的大作的規模? 回到VR上。 VR的概念很簡單,只有一個,那就是讓人身歷其境。 那麼第一個要解決的問題就是雙眼立體感的呈現。 只要解決雙眼立體感的問題,剩下就是互動的問題。 但是讓你身歷其境 並‧不‧等‧於 畫質要好到無法形容才算數, 只要雙眼立體感呈現的夠好,就算畫面粗糙點都是可以接受的。 例如 minecraft 的 VR 遊戲體驗,你承不承認那是VR遊戲? 利用簡易DIY頭盔,手機上的VR遊戲難道就不是VR遊戲了嗎? 非得要用顯卡王+高級頭盔+你所謂的3A大作, 你才承認是VR遊戲? 才叫做成熟? 紙箱頭盔+6吋手機在內,對眼睛的解析度再怎麼低都已經超過 200 PPI, 雖然還看的到顆粒,但是已經足夠做出非常多VR應用。 再來,大作跟VR大作? 這種區分法實在有夠怪,不知道該怎麼講。 我這樣講好了,要是軟體支援、硬體跟上了,所有的第一人稱遊戲都會是VR遊戲, 所有的第一人稱大作都會是VR大作。 就算不是第一人稱,也會有特殊的立體體驗。 這就是為啥微軟跟菇狗都企圖要把VR的標準直接放到作業系統中, 例如 win 10 則是已經實現一部分了,你可以用主流的VR眼鏡玩 任何你所謂的第一人稱大作。 因為遊戲開發者並不需要管VR繪圖實作的部分,遊戲開發者 只要注重的是互動方式的設計與體驗。 系統與軟體先支援了,硬體自然而然就換跟上。 還有,虛擬小子也就算了。 但現在這個問題根本已經可以說沒有了,現在的VR頭盔其實戴起來也沒感覺多重, 就算看似笨重的HTC也一樣。 人家花了多少錢開發,這種小問題真的會蠢到不去注意? 看起來笨重,實際上重量感都巧妙的被頭帶與接觸面分散重量。 反過來我還要問你,包含紙箱VR在內的頭盔你到底實際玩過了多少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.97.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484500134.A.B93.html ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:09:15
HHiiragi: (′・ω・‵) 01/16 01:11
zseineo: 戰力十足推 01/16 01:12
leamaSTC: 專業給推 我還真不知道開發人數跟薪水... 01/16 01:12
cake51640: 我到是覺得vr要突破的東西跟之前的不一樣 01/16 01:15
cake51640: 我對這個東西是期待的但我不看好 01/16 01:15
scott032: VR要成熟還要十年吧,到時候老任就會參戰了 01/16 01:16
cake51640: 這麼說好了你說的創始神vr耐玩度有多少 01/16 01:17
krousxchen: 液晶螢幕只有黑白??GameGear表示 01/16 01:18
marioworld: 老任在WII時代就說過 他們會考慮普及率 在當時他們認 01/16 01:18
marioworld: 為HD電視普及率還不夠高 所以就沒下去一起玩HD遊戲了 01/16 01:18
krousxchen: 再來是紅白機時代遊戲公司很賺錢哦,成本很低 01/16 01:19
marioworld: 等VR到 大部分家庭都有的時候 大概就會下去玩了 01/16 01:19
cake51640: 然而要突破的不只有顯卡cpu問題,你要的是頭戴式的, 01/16 01:19
cake51640: 那麼你一定是有線的才能支持數據的傳輸 01/16 01:19
cake51640: 無線的評寬是不夠的 01/16 01:19
killerj466: 我覺得不用十年 01/16 01:19
cake51640: 所以微星推了一款包包是vr ready的沒記錯是類似筆電那 01/16 01:19
cake51640: 種電池包含在裡面的 01/16 01:19
krousxchen: 日本遊戲商的大樓很多都當時蓋的,還用遊戲名當代號 01/16 01:20
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:24:06
Fice: vr是一回事,vr遊戲是一回事,好玩的vr遊戲又是另一回事 01/16 01:20
cake51640: 然後這種東西畫質不夠高你就是會頭暈 01/16 01:20
scott032: 等妳老爸老媽都會買VR戴頭上 老任就會做了XD 01/16 01:21
JayWn: 軟軟開發的那個眼鏡不是AR用的嗎? 01/16 01:22
zero444471: 好玩且很多人都會買的vr遊戲更是另一回事 01/16 01:22
s32244153: 不對 是等你老爸老媽有可能買來戴 他就會做了 01/16 01:22
krousxchen: 再來超任時VB研發第二代??VB跟64同時雙軌開發吧?? 01/16 01:22
game721006: 要說的上面討論串都說完了,不成熟的東西你再怎麼戰他 01/16 01:22
game721006: 還是不成熟,不會因為你嘴砲特別有力就變成熟 01/16 01:22
所以你的思考不成熟是事實囉?
ayubabbit: 任天堂現在出主機都很在呼6-99歲都能玩 01/16 01:22
krousxchen: VB開發時程就是在超任時代,還有餘力能開發二代存疑 01/16 01:22
scott032: 玩老任同樂遊戲全家卻只有一台VR也太孤單 所以老任不做 01/16 01:23
ayubabbit: 像是vr這種只適合青壯年玩的。他們不太會考慮 01/16 01:23
game721006: 至於畫面喔?你自己去看那些戰主機的討論串,只要有任 01/16 01:23
game721006: 天堂哪一串不戰畫面?畫面不重要XD 01/16 01:23
誰跟你畫面不重要,畫面直接影響遊戲體驗,哪可能不重要。 但也沒人跟你戰這個。
ayubabbit: 現在任天堂大頭都ㄧ堆退休預備軍。他們應該很難接受vr 01/16 01:24
cake51640: 我覺得還是目前的硬體跟不上軟體的需求 01/16 01:25
krousxchen: 用過VR的,就知道連PSVR也還是不足,何況NS 01/16 01:25
scott032: 要投入一堆資源到還沒普及的顯示器上面,的確需要勇氣 01/16 01:25
s32244153: 難說 說不定哪天弄出個 可以讓有無VR同時玩的遊戲... 01/16 01:25
cake51640: 其次是硬體成本太高了沒多少人會買單 01/16 01:25
scott032: 就看SONY怎麼推廣VR到每個家庭都戴好戴滿 01/16 01:26
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:26:35
Fice: vr遊戲還要考慮互動/操作/多人同樂等問題,感覺只能走小眾 01/16 01:26
Fice: 路線 01/16 01:26
scott032: 既然沒有VR都能玩 那又何必戴VR阿XD 01/16 01:26
kickyourface: 老任老人怎麼可能不接受VR 它們可是幾年前就開第一 01/16 01:26
ayubabbit: Vr這方面真的就要看其他廠商努力了 01/16 01:27
game721006: 被嗆了輸不起還開一串另外指名開戰的好成熟喔XD 01/16 01:27
所以你是真的在嗆人囉? 還真成熟。 因為字數太多才另開一串,一方面打你臉打得比較痛快。
Fice: 任天堂走ar,我還覺得比較有可能 01/16 01:27
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:32:12
kickyourface: 槍了耶(雖然失敗了) 他們應該還在觀察吧 記得它們 01/16 01:27
ayubabbit: 當年他們幾歲。現在幾歲。 01/16 01:27
ayubabbit: 你要ㄧ個70歲人去瘋vr嗎 01/16 01:28
krousxchen: game gear當時就用STN液晶彩色液晶螢幕了啦,別硬凹 01/16 01:28
yao7174: 戰畫面是因為老任的問題可以直接看到的除了畫面以外 沒什 01/16 01:28
scott032: 而且形象也是很重要的 VR給人的形象就是孤單又孤僻 01/16 01:28
leamaSTC: 當年那位功臣已經被當戰犯趕走了...唉 01/16 01:28
ayubabbit: 搞不好還可能被嚇死 01/16 01:28
kickyourface: 有申請類似的專利 原PO舉的那些公司都是有錢可砸的 01/16 01:28
yao7174: 麼好討論的阿 01/16 01:28
scott032: 記得辛普森家庭有一集未來篇也婊過類似的玩具 01/16 01:28
crisis7287: 老任真的要玩VR遊戲 現有控制器大概是最好接軌的 01/16 01:29
scott032: 未來如果普及就是一堆人躺在床上睡覺都不動XDD 01/16 01:29
leamaSTC: 老任能討論的東西很多吧... 01/16 01:29
kickyourface: 大公司 老任應該沒那麼多錢拿去賭 01/16 01:29
krousxchen: 更何況Gamegear還比VB早好幾年,哪有VB當年沒彩色液晶 01/16 01:29
抱歉。 我直到看到這段我才驚覺我搞錯VB的年份,我一職看成是1985年。 gamergear是我小時候第一台掌上遊戲機,比gameboy還早讓爸媽買, 我沒忘這台,我手邊還有日本原版的美少女戰士卡夾,不知道賣不賣得掉...
leamaSTC: 老任能砸的錢...應該比我們想像的多一些 01/16 01:30
marioworld: 老任不是窮的只剩下錢XDD 01/16 01:30
crisis7287: 而且培養的粉絲大概向心力也是最高的 01/16 01:30
krousxchen: 以原po的說法NS硬要作ok,不過就像PSVR一樣不完美 01/16 01:30
marioworld: 就單純沒好處 幹嘛下去賠錢 01/16 01:30
krousxchen: 而且效果還更差 01/16 01:31
scott032: 畢竟老任是做遊戲的 又不是做電視機 幹嘛推廣電視機 01/16 01:31
ayubabbit: 反正大家都做ㄧ樣也不好玩 01/16 01:31
ayubabbit: 像任天堂就打算繼續玩那個沒人看得懂的體感 01/16 01:32
ayubabbit: Sony玩只有玩家ㄧ個人自high的vr. 不是很好嗎 01/16 01:33
kickyourface: 還有堅持只有他們自己愛的裸視3D 01/16 01:34
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:35:31
scott032: 裸視3D跟體感都是他們主機本來就有的 VR還要另外買 01/16 01:35
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:38:03
HHiiragi: 話說3DS的裸視3D還真的是一堆遊戲都沒用到 01/16 01:35
scott032: 這次NS就有某些人說賣太貴了 要是在加VR會有人肯買嗎 01/16 01:35
game721006: 看得出來你對研發遊戲之類的研究很多,但是…研究了這 01/16 01:36
game721006: 麼多就應該更能看出環境還沒準備好進入VR時代,浪漫不 01/16 01:36
game721006: 能當飯吃更不能當錢燒,現代人對遊戲的要求跟三十年前 01/16 01:36
game721006: 不一樣,你說畫面可以不那麼要求?你看在C洽任天堂被 01/16 01:36
game721006: 黑成什麼鬼樣子,不要求畫面?微軟和索尼開發高階機種 01/16 01:36
game721006: 是白癡嗎?VR未成熟,就算你說幾百次它還是不成熟。 01/16 01:36
game721006: 指名開戰已經盡顯你的幼稚了,只不過加強我說你不成熟 01/16 01:36
game721006: 的事實而已 01/16 01:36
我從頭到尾都沒承認過VR成不成熟,你若真要問我,我也是覺得整體還不成熟。 但是你隨便跳針拋出一個議題然後在那邊嗆,你哪位啊,你有事嗎? 你不是討戰嗎? 我只是奉陪你這種幼稚行為而已。 畫面好壞是相對性,你如果只是個砍西瓜的小遊戲,你要4K畫質做甚麼? 但是畫面的解析度與質感會讓遊戲體驗更好而已,所以重要,就這樣。 我再說一次,沒人跟你戰畫面好壞。 雖然我本串故意拋出一個問題問。 實際上我要問的是"任天堂幹嘛不參與VR的布局"。 我幹嘛提微軟跟菇狗,你大概還看不懂,因為現在VR的戰國期比的是 誰能成為市場標準,能夠有一個統一的平台、開發規格、 開發平台、作業系統、硬體規格等等。 微軟打算讓未來的directX與windows 原生支援VR輸出, 請問這跟畫面好壞有關係嗎?
marioworld: 再加VR大概就得賣700以上美金 直接就死亡確定 01/16 01:37
rockmanx52: VR要進成熟期至少還要再兩年左右 到時再進場也不遲 01/16 01:38
leamaSTC: NX+VR 大概真的就是考驗信仰了 老任敢推我是敢買啦 01/16 01:38
s1129sss: VR在遊戲上的突破性又不高,而且價錢又不斐,說實話不是 01/16 01:38
rockmanx52: 現在只是全球付費公測的狀態而已 01/16 01:38
s1129sss: 很看好 01/16 01:38
siyaoran: VR足夠成熟開發遊戲了 問題是好的遊戲要開發出來2 3年跑 01/16 01:39
siyaoran: 不掉 01/16 01:39
scott032: 哈哈 我一定不敢買 SONY都不敢綁死VR了 不然PS4綁死VR一 01/16 01:39
scott032: 定推廣更快 01/16 01:39
ayubabbit: Switch的vr專利是像google cardboard 那樣 01/16 01:39
scott032: 現在怎麼看都像只是出清MOVE的額外附加品而已 01/16 01:40
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 01:59:11
marioworld: 那天SONY鐵了心 買PS4送VR就穩普及了 01/16 01:40
ayubabbit: 應該不會貴多少。不過沒啥存在意義... 01/16 01:40
krousxchen: 其實PSVR跟Cardborad有87%像,一樣拿一片FHD5吋液晶 01/16 01:40
crisis7287: 所以VR畫質到底重不重要呢?如重要那NS不跟正常 01/16 01:40
finzaghi: SONY:雖然我有開銀行 但我沒有在印錢啊 01/16 01:41
krousxchen: 就算用NSVR,720p對PSVR1080P,Cardboard更有2k螢幕 01/16 01:41
scott032: SONY VR畫質不重要 可是老任畫質很重要 這樣你聽得懂嗎 01/16 01:42
ayubabbit: 原來如此 01/16 01:42
siyaoran: 怎可能綁VR? M$的綁kinect的下場sony又不是沒看到 01/16 01:42
crisis7287: PS4都勉強跑的東西 怎麼會期待NS要有? 01/16 01:42
krousxchen: 以上這些NSVR光在螢幕上就沒啥競爭力 01/16 01:42
marioworld: 用送的就沒問題了 維持目前定價!! 01/16 01:43
krousxchen: 加上FPS也是VR很重視的點,不夠都容易頭暈 01/16 01:43
scott032: 所以連廠商都不敢推廣的東西,你要玩家怎敢人手一台 01/16 01:43
leamaSTC: 目前我聽過的好像沒有一家VR是不暈的不是嗎 01/16 01:44
krousxchen: NS要作VR八成要等三年後出Pro,但到時VR還熱門嗎?? 01/16 01:44
scott032: VR現在的定位就跟格鬥搖桿一樣,可有可無 01/16 01:44
scott032: 沒有也不會對你玩遊戲的體驗有太大的影響 01/16 01:44
krousxchen: 所以現在每一家都是勘用等級,這兩個人吵只是立場不同 01/16 01:45
game721006: 上一篇就說啦,那些推VR的大廠能不能燒錢燒到VR成熟還 01/16 01:45
game721006: 是未知數勒,搞不好夭折還比較快 01/16 01:45
krousxchen: 一個覺得勘用就好,一個覺得還不夠成熟 01/16 01:45
siyaoran: 不對 有沒有對遊戲體驗差很多 像恐怖遊戲用VR完我一定不 01/16 01:45
crisis7287: VR成為軍方無人機器操作課題還比較實際... 01/16 01:46
siyaoran: 玩(咦? 01/16 01:46
krousxchen: 2000年就有平版跟Pda手機,也是到iPhone才真正成熟 01/16 01:46
krousxchen: 但2000年微軟平版跟PDA也就是勘用程度,還是有人開發 01/16 01:47
scott032: 所以在等個十年看廠商有沒有放棄這項產品 01/16 01:47
krousxchen: 而這段時間也有人在開發,才會有iPhone出現 01/16 01:47
krousxchen: 這東西一定有未來,所以不可能放棄 01/16 01:47
scott032: 哪天能戴著VR一整天逛PTT都不會違和再來酸老任也來得及 01/16 01:48
crisis7287: 但VR加上HD震動的杯杯 這賣點就真的很強了 01/16 01:48
krousxchen: 就連3D電視也還有人開發改進,只是聲音降低罷了 01/16 01:48
onionandy: 話說覺得時代不同 開發支出也會有不同 也是可愛的好笑 01/16 01:49
crisis7287: 所以近幾年要說成熟真的只有成人向 XD 01/16 01:49
crisis7287: 電視螢幕曲率可以再更大 坐在中間玩就很棒了 01/16 01:50
ayubabbit: 樓樓上。vr成人市場很成熟嗎。我很好奇! 01/16 01:58
weltschmerz: 我猜他連紙做+手機的那款都沒玩過 隨便放話而已 01/16 01:59
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 02:01:28
crisis7287: 有新聞 外國已經有開發娃娃搭配VR試作 但成本... 01/16 02:01
crisis7287: 杯子搭配影片時間軸震動應該最容易實作的吧 01/16 02:02
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 02:03:52
game721006: 買VR只為玩個小遊戲?你是不是瞧不起現在重度玩家的需 01/16 02:07
game721006: 求啊?我身邊所有有碰友ACG的,就算只是輕度玩家都在 01/16 02:07
game721006: 妄想SAO成真欸,結果你居然說小遊戲就算VR?麥鬧啊厚 01/16 02:07
game721006: 某… 01/16 02:07
game721006: 頭戴顯示器雖然非常不成熟但總歸是已經有了,但是能做 01/16 02:07
game721006: 出和遊戲世界裡面物件的互動的開放世界遊戲需要耗費多 01/16 02:07
game721006: 少金錢時間人力?就算只是關卡類型獨立空間的,需要耗 01/16 02:07
game721006: 掉的資源也絕對不在少數,單純只是畫面表現真的就足夠 01/16 02:07
game721006: ?你是不是小看玩家的慾望啊? 01/16 02:07
小遊戲,沒錯我是舉例了。 不過還要再問一次,請問那些東西不算VR遊戲嗎? 你用井底之宅的知識跟盼望SAO成真的妄想來看全世界的遊戲市場, 你是不是小看開發商的戰略意圖? 你用你自己的消費能力來衡量全世界的市場,你是不是太看得起 全世界玩家的錢包? 你在另外一篇回復中的留言串說,對你而言SAO成真那種才算真正的VR, 那麼就少用你這種妄想的定義來嗆別人思考不成熟。 從紙箱VR到四個大廠的VR都是VR頭盔,精緻度等級與軟體與面向的客群 不一樣而已,都是VR。 那用紙箱VR玩手機APP商店的遊戲大有人在, 你是不是太小看市場的多樣性啊!? 開放世界? 講的好像VR遊戲就非得要開放世界才行? 你如果想問開放世界遊戲開發要多少錢多少人力? 多少錢?不知道耶,請你舉個實例來說說看啊。 我只知道steam上同一款遊戲,VR版與主機板與電腦版的售價是一樣的。 好像還沒看過特例。 另外請問這跟VR有個屁關係? 還是你想說開放世界的VR遊戲成本會更高? 技術更困難? 如果真是這樣我才想說你賣鬧啊。 3D遊戲開發根本沒有這種可笑的觀念存在好嗎? 你把遊戲開發技術開發層級 跟 "遊戲性"的設計混淆在一起了。 怕你聽不懂,我舉個淺白的例子好了。 請問用滑鼠切西瓜 跟用手指滑螢幕切西瓜 跟用kinect切西瓜, 遊戲開發商會因為互動方式不同有不同的開發成本嗎? 開放世界的物件互動? 那哪是問題? 另外我說個題外話好了,minecarft最初版本開發只有幾個人? only one,那傢伙全包了。 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 02:59:42
game721006: 早期. hack沒有挑起玩家對VR的熱衷程度,後面多了SAO 01/16 02:10
game721006: 一堆人瘋,然後各廠做了個完全不成熟的VR出來,就一堆 01/16 02:10
game721006: 人妄想科技力可以一飛沖天了嗎? 01/16 02:10
leamaSTC: 原來真的有人 而且很多人 妄想SAO成真啊... 01/16 02:12
game721006: 回歸主旨,任天堂早就說過不會跟風做VR,你自己沒追新 01/16 02:12
game721006: 聞趁NS熱潮出來跟風,被酸了一肚子火不服氣是嗎?真是 01/16 02:13
game721006: 好成熟的表現呢 01/16 02:13
game721006: 超多的啊,C洽裡面也絕對不是少數 01/16 02:13
ayubabbit: Sao跟穿越到異世界比。可能性還是比較高的 01/16 02:13
leamaSTC: 他就想哏要跟風結果被酸啊...別認真啦... 01/16 02:14
crisis7287: 還是撥接的時代 就有VR的短篇H文啦 怎麼可能沒妄想 01/16 02:16
leamaSTC: 嗯...因為...真的想要像SAO那樣的話 不是開發VR吧 01/16 02:18
leamaSTC: 應該去研發母體比較合理不是嗎 01/16 02:18
game721006: 現在光是做出和遊戲世界物件能夠完全互動的遊戲都沒幾 01/16 02:19
game721006: 款了 01/16 02:19
你先說說看甚麼叫做"完全"互動? 你看你的定義在說好了。 母體? 完全模擬現實的所有物理狀態? 那建議你用人生重來槍刷復活點比較快,這個現實世界不可能實現這種事情。
crisis7287: 應該先做人體神經研究加人體試驗 01/16 02:19
kirbycopy: 視覺夠真實就很強了 要完全互動可能要AR+VR綜合吧 01/16 02:20
kirbycopy: 不然就真的要從腦部下手了 01/16 02:21
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 03:17:39
harry10723: vr硬體差不多就這樣了 現在缺的是能帶起風潮的遊戲 01/16 03:10
mike0327: VR硬體需要的無線技術我自己走這塊的都知道還早 01/16 03:20
game721006: 開放世界就是往這方面做,拿任天堂薩爾達荒野之息來說 01/16 03:23
game721006: ,可以砍樹、除草,掉的樹枝可以拿來當武器,木棒也可 01/16 03:23
game721006: 以拿來引火,這些都是和遊戲世界物件的互動。你該不會 01/16 03:23
game721006: 連遊戲展示畫面都沒看過吧?目前做不到「完全」互動, 01/16 03:23
game721006: 但是已經在朝這方向前進,我真的不知道你後面那篇打那 01/16 03:23
game721006: 麼內行是真的還是裝的呢 01/16 03:23
harry10723: 無線技術是頻寬不夠嗎?還是哪方面的技術 01/16 03:35
AryaNymeria: 笑死 自己提一堆東西結果沒半個戰得起 說沒要跟你戰 01/16 03:47
AryaNymeria: 這個鬼打牆 那你乾脆別提XDDD 01/16 03:47
game721006: 漏看了原po上面的回文,請您看文看仔細一點,對我而言 01/16 03:56
game721006: ,完成型態的VR是.hack系列世界觀展示出來的VR,並不 01/16 03:56
game721006: 是SAO,我知道您惱羞成怒,但也請您好好看清楚別人的 01/16 03:56
game721006: 推文再回文,免得跌股貽笑大方。如果您連.hack系列都 01/16 03:56
game721006: 不知道,那您還真是無知呢^_^ 01/16 03:56
薩爾達荒息早就看過,我還以為你要說啥, 但現在這種太多遊戲能做到,早就見怪不怪,他也不是互動性最高的遊戲。 如果只看DOME影片的話還感覺互動性有點少、普普。 但你現在也還沒定義清楚、你根本沒搞清楚現實中的物理狀態可以是"無限的"。 那樹枝還可削成牙籤咧、樹枝燒完的木炭呢? 木炭可以磨成粉? 燒完的氣體呢? 遊戲中的水花哪去了? ....無限 遊戲的軟硬體永遠都是有限的,所以不是甚麼朝這方面"前進", 而是"最大限度的簡化"現實中的物理狀態,我再說一次,"是最大限度的簡化"。 真正實現這些物理模擬的關鍵的遊戲引擎也根本不是老任開發的, 是買現成的 Unreal Engine 。 還有,UE的商業授權相對於其他3個主要對手其實其實還蠻便宜的。 (順便一提,因為公司的關係我有接受過 Unreal Engine SDE Training Program 的官方的支援人員短期技術訓練。) 開發人員的也實際上只要建立物件設定物理狀態設定連結、撰寫腳本語言, 但是物理的實作由引擎廠商包了,引擎做不到的事情就是做不到。 況且有些東西模擬出來要幹嘛? 樹枝允許你可以削成任何形狀? 問題是遊戲內容真的會有用到? .hack ? 抱歉,太老了,從以前就不感興趣。 印象中是跟SAO差不多的東西,有差嗎? 不然你來補充, 順便說說你的"完美互動"定義為何再來戰。
rockmanx52: 說到跟遊戲世界互動 不能不提創世紀系列啊 01/16 04:32
gouran: cchat無知王就是你啦! 01/16 07:23
goldman0204: 戰力十足唷! 01/16 08:03
LionD: 哈哈 怎麼有這題戰不贏就跳下題的感覺啊 01/16 08:17
ragwing: 戰意滿點www 01/16 08:24
TuChinJui: 可能老任已經做了,等市佔率有了再推個週邊賣 01/16 08:38
lanjack: 不管怎麼講,我就是認定手機vr是假vr 01/16 08:43
※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 10:31:44
lrt89604: 重點呢 01/16 09:41
EloC: 30年前可是一堆廠商在衝硬體亂做一堆周邊... 01/16 10:02
TIPPK: 我還是看不出來720pVR哪裡可行 01/16 10:14
HTC的每個眼睛的螢幕是 1,200 x 1,080 微軟的是只有公布2.5M的pixel。 另外兩家不清楚。 但這兩家相對於眼睛視覺呈現都還有250DPI以上, 請問為什麼720P的VR不可行? 目前OLED的技術已經可以做到破600DPI,別說720P,1080P都有可能。 問題是相對於一個電腦螢幕,VR的運算量要三~五倍, 不是軟硬體跟不上,是整套系統的單價消費者跟不上。 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 10:51:47 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 10:52:07
game721006: . hack你當然不感興趣,你只會在自己的小圈圈自爽跟風 01/16 11:04
game721006: 而已還會有什麼興趣(攤手 01/16 11:04
game721006: 只要有引擎多數遊戲做得到,然後有幾款遊戲真的做到了 01/16 11:04
game721006: ?如果薩爾達新作真如你說的那麼不堪,今天得到的迴響 01/16 11:04
game721006: 不會那麼大,再次証實你比不成熟的VR更加不成熟罷了 01/16 11:04
game721006: 禁不起酸就戴上你的VR遮住眼睛就好,省得玻璃心碎滿地 01/16 11:04
game721006: 還要掃很麻煩 01/16 11:04
.hack我幹嘛一定要去感興趣? 你感興趣的只要別人不感興趣你就要說別人在小圈圈? 少把自己的喜好套在別人身上,請問你是有多中二才說得出這種話? 不好意思喔,那個時代我最感興趣的是庫洛與夢幻拉拉,請問你感興趣嗎? 薩爾達的開放世界與互動性根本就不是甚麼創新的玩意兒, 世界觀與互動性更高的遊戲比比皆是是事實, 薩爾達今天就算不做成強調開放世界的遊戲類型,他二三十年累積的名氣, 只要不要太誇張,例如做個甚麼薩爾達足球的, 相信不管做甚麼都會有很大的迴響。 還有,薩爾達是不是真的是開放世界類型的遊戲還要玩過才知道, 也不知道他地圖有多大、或是不是無限的? 也不知道遊戲互動性質豐富到甚麼程度? 也不知道遊戲中的任何行為是不是永遠影響該世界? 所以你少在這那邊企圖亂扯話題。 這是要證實個三小? 你要我舉例? GTA、輻廢、創世紀、荒島生存等等不都是嗎? 連許多線上遊戲其實本身都有開放世界的概念在。 其實也只是軟硬體跟上自然而然的結果而已。 而且不是一定要重現整個自然美景、可以用樹枝引火才叫做開放世界,同學。 你在城市裡開車與所有的人互動、強調與AI的互動也是一種開放世界的 設計方向好嗎? 觀念太狹隘了你,一直打你臉打到我都有點煩了。(嘆氣) ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 11:54:24
game721006: 前面說互動做不到,現在舉一堆例子,所以你想表達什麼 01/16 13:45
game721006: ?證明你是小丑一個人跳得很開心嗎?你不成熟的VR呢? 01/16 13:45
game721006: 前面說VR不成熟你在那凹說小遊戲就夠成熟,再舉個開放 01/16 13:45
game721006: 世界當VR未來方向的例子你又要裝的你好像很厲害什麼都 01/16 13:45
game721006: 懂,你到底知不知道你自己原本的主題是什麼?玻璃心要 01/16 13:45
game721006: 精神勝利也不是不行啦,建議你以後還是多看新聞再跟風 01/16 13:45
game721006: 免得又搞不清楚狀況被酸一下玻璃碎滿地 01/16 13:45
誰跟你說互動做不到? 從頭到尾都沒有這樣說過。 你真的眼殘文盲到這種程度? 只是再說不知道你腦補的"完美"互動定義是啥? 我只是說像母體跟SAO那樣恐怕永遠都辦不倒。 我現在問你第三次了。 你能不能帶種點少在那邊跳針拍拖直接回答這個問題再來戰? 不然一直那邊耍中二跳針無下限真的很難看。 VR成不成熟從頭到尾都你在講, 我也根本沒說過小遊戲就是夠成熟這種話。 但那些也是VR遊戲那是鐵一般的事實,也有其市場, 有3D的世界、有互動,有立體視覺,你那裡跟我講這個不是VR遊戲你說說看? 成不成熟是市場決定不是你我在哪邊嘴砲說了算。 我也說我覺得現在的VR不夠成熟啊,問題是個人的感覺成不成熟那有用嗎? 我只是說已經有足以實現的科技,市場也慢慢打開,為何老任不開始布局? 就像我會因為你行為太過中二就說你真的是個中二生嗎? 這些廢話不知道要跟你重複到甚麼時候。 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 15:43:27 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.40), 01/16/2017 16:03:32
holymars: 現有的硬體離作出VR的殺手級應用還太遙遠了 01/16 16:33
holymars: 現在投入的都是在預先練功,等待硬體真正完備的那天吧 01/16 16:34
holymars: MR大概再5~10年 VR大概再20~30年 01/16 16:34
jamison04: 其實最重要的是家庭普及率,沒有讓每個家庭都有能力或 01/16 17:53
jamison04: 慾望買VR,銷售量怎麼可能會起來 01/16 17:53
zseineo: VR又不只有遊戲用途 軍事 醫療 某些行業的訓練什麼的 01/16 21:51