作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
時間Mon Jan 16 17:27:44 2017
※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: 今天關於返校的部分我只看過統神的實況,
: 而統神老實說他玩的過程講文雅一點大概就是牛嚼牡丹,
: 中途我一度覺得自己快中風想買來自己玩,
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實況主慢慢玩 把劇情所有內容完整跑完 而且一邊帶動觀眾的情緒讓觀眾看的很滿足
然後呢?
就像看完街頭藝人的表演一樣
少部分的觀眾會想花錢支持
但是大部分的觀眾就拍拍屁股走人了
只會產生「這實況的真有水準 下次這家公司出別的遊戲再來看這個實況主」的看法
甚至會想支持的是實況主 而非遊戲本身
統神隨便按按按
觀眾要看劇情的時候卻又不讓人慢慢看劇情 防捏他做的超級好
明顯的梗故意忽略 讓觀眾急得要命
然後呢?
玩到一半還不玩了
對觀眾來說
「幹哩娘我褲子脫到一半了跟我說不做 算了我自己花錢去買」
就結果而言這種實況才會對遊戲的銷售有實質的幫助
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這才是實況的最高境界
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"不能加簽的通識…還有存在的意義嗎?"
"你是否曾經想過 能使用授權碼的話會怎樣呢?"
"只是...有另一個助教正待在那裡 我總是有這種感覺......."
"我希望加選的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西"
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推 Hsu1025: 航航用心良苦 01/16 17:33
推 MikuNoPantsu: 佛心實況主QQ 01/16 17:39
推 abc213323: 癢 01/16 17:39
推 lcomicer: 有點同意 01/16 17:40
推 gino0717: 就說我們航航才是有生意頭腦的 01/16 17:42
推 CYHyen: 有道理 01/16 17:47
推 lcomicer: 雖然覺得他是為了製作效果XD 01/16 17:50
→ safy: 統神昨天實況演出真的是很精彩 01/16 18:16
推 lcomicer: 他真的很厲害啊(控制演出節奏跟效果 01/16 18:20
推 kuninaka: 街頭藝人這個說法說服我了,統神用心良苦 01/16 18:40
推 han72: 黑暗兵法 統神獻頭 01/16 18:41