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《薩爾達》新作在 Switch 上解析度連 1080p 也不到 來源:Engadget https://goo.gl/dL9qDj 對於 Wii U 玩家來說,到底 Switch 是否一個值得升級的主機呢?如果單以《薩爾達傳 說:荒野之息》的畫面解析度來看,的確沒有足夠吸引力。據 IGN 從任天堂方面的確認 ,這款新作即使在 Switch 的電視模式也只能有 900p 的輸出,而 Wii U 當然還是 720p 的解析度。但他們補充指 Switch 版本會有「更高質素的環境音效」,像是流水、草動 和過場音樂,提供著「更真實和更佳的開放式遊戲體驗」。 當然,遊戲也有對應兩個主機在按鍵佈局上做出區別,但整體的體驗還是雷同的。在任 天堂的聲明中,還有透露兩個主機版本的《瑪利歐》遊戲只會有 30fps,如果單論畫質 ,就連現在現時主流遊戲的 1080p, 60fps 也追不上,更惶論最近大熱的 4K HDR 畫質。 不過嘛,在《薩爾達傳說:荒野之息》的遊戲簡介畫面中,其油畫一樣的視覺效果也是 一種獨特的體驗啊。 IGN來源是這個:https://goo.gl/LBC0yA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.145.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484831537.A.047.html
goldman0204: 我覆蓋這個文章 召喚武當!! 01/19 21:14
Yukiatsu: 最後一段ph值有點低 01/19 21:14
s32244153: 這不是發布那天就知道的事嗎.... 01/19 21:14
還真的幾天前就有了耶 只注意到首發 XD 文還是留給大家討論好了
feyster: 不錯了啦,以掌機的性能來說。 01/19 21:15
kuninaka: 主流遊戲有1080P60?? 01/19 21:15
killerj466: 看來switch輸出照樣不高(茶 01/19 21:16
kuninaka: 是說LOL嗎 01/19 21:16
s32244153: 還有上下黑邊(X 01/19 21:16
tp950016: 家機主流是30fps吧 01/19 21:16
ahinetn123: 模糊獵人 01/19 21:16
kuninaka: Engadget水準還是依然的低! 01/19 21:16
helba: 上下黑邊是叫 電影感 01/19 21:17
goldman0204: 不~是叫作劇院模式 你們不懂啦! 01/19 21:17
zeumax: 透過繪圖技巧補足畫質應該是不錯的補救方式,WoW的3D模組 01/19 21:18
zeumax: 其實比起當時同期大作略遜一籌,但也用卡通式配色遮蓋缺陷 01/19 21:18
zeumax: 而且由於畫質不需要吃太多系統資源,普及程度也很快速 01/19 21:18
kuninaka: 2004年的MMORPG是什麼水準? 01/19 21:18
akles111: 搞開放世界風就好,地圖那麼大幹嘛~(喝 01/19 21:19
zeumax: 不是只有超高級畫面才能取得市場,只要策略得宜就行 01/19 21:19
finzaghi: 大家都別跟我搶薩爾達限定版 我來承受爛畫質就好 01/19 21:20
可是NS預訂都被搶完了耶 ヽ(゚∀。)ノ
jayppt: 追求畫質幹嘛? 追求畫質和全語音什麼的 搞得現在遊戲沒 01/19 21:21
helba: 不用搶啊,買Wiiu版就好了,數量上也會比較保值(? 01/19 21:21
jayppt: 100m美金做不出個東西 然後內容之空泛.... 01/19 21:21
ayubabbit: 解析度要說算是其次 這款的貼圖整體就不算挺優秀 01/19 21:21
killerj466: 的確是這樣 不過顯然有些人聽不進去 01/19 21:22
jayppt: 高畫質全境封鎖 vs 低畫質塞爾達時之笛 畫質不是一切 01/19 21:22
※ 編輯: horseorange (118.166.145.154), 01/19/2017 21:22:52
ayubabbit: 不過這系列本來就是主打互動性 畫質要高很難 01/19 21:22
finzaghi: 1/23老任官方線上商店會開始賣薩爾達限定版 01/19 21:24
kuninaka: 畫質並不是衡量薩爾達好不好玩的標準 01/19 21:24
leamaSTC: 我想知道貼圖優秀的作品有哪些 01/19 21:24
ayubabbit: 不過遊戲好不好玩 看畫質真的是有差 01/19 21:25
ayubabbit: 只是這代的整體美術感 我猜到後來也沒啥人會給9分以下 01/19 21:25
ayubabbit: (單指畫面) 01/19 21:25
leamaSTC: 老話一句 沒60fps都快瞎掉了 01/19 21:25
s32244153: 反正任天堂的東西都能靠美術補正 至於其他家就自求多福 01/19 21:26
kuninaka: 沒60fps就快瞎掉,蠻可憐的... 01/19 21:26
ayubabbit: 貼圖材質很優秀代表大概就頑皮狗之類的吧 FF15應該也算 01/19 21:26
kuninaka: 大部分遊戲都要靠美術吧 01/19 21:26
kashiwa27: 手遊畫面被家機屌打 結果市值還不是屌打家機 01/19 21:26
bestadi: 反正當老任做到1080p 接下來還是有人會酸沒4K眼睛會痛 XD 01/19 21:27
kuninaka: FFXV貼圖材質優秀@@? 01/19 21:27
leamaSTC: FFXV貼圖材質優秀啊... 01/19 21:27
killerj466: 很優秀阿 有bug而已 01/19 21:27
ayubabbit: 另外就老任好像很討厭AA 所以單看靜圖真的很容易被電 01/19 21:27
ayubabbit: FF那個沒啥內容的遊戲都要50g了 你覺得是啥佔去了 01/19 21:28
leamaSTC: 沒作完的劇情跟地圖之類的? 01/19 21:29
horseorange: 話說現在大部份人家裡電視沒4K吧 以後說不定真的都有 01/19 21:29
killerj466: 沒作完(X) 作了當廢案只好隱藏起來給玩家當彩蛋(O 01/19 21:29
kuninaka: 我不會說容量很大的遊戲貼圖優秀 01/19 21:29
killerj466: 經美女龍騎,可惜改了 01/19 21:30
leamaSTC: 反正薩爾達系列說真的 沒玩過就不知道它的魅力在哪 01/19 21:30
s32244153: 任天堂作遊戲只要好玩就行 電影化高畫質不是他們追求的 01/19 21:30
leamaSTC: 很難推 也常常被當作畫面展示遊戲被批... 01/19 21:30
carotyao: 主流遊戲1080P 60FPS E04騙我? 01/19 21:31
ayubabbit: 這代最殘忍的就是 首發遊戲就已經是主機硬體的天花板 01/19 21:31
kuninaka: 任天堂遊戲一直都不是畫質主打吧 01/19 21:31
asalfex: ff就是要塞CG影片啊 不然怎麼叫ff 01/19 21:31
s32244153: 薩爾達難推最主要原因不是因為只出在任天堂主機嗎XD 01/19 21:31
killerj466: 這倒是,老任開發通常留一手ㄅ 01/19 21:31
ayubabbit: 後續大概就真的只能靠美術跟遊戲內容來撐了 01/19 21:31
asalfex: ps4/xb1很多遊戲也是變動解析率 實質不到1080P 01/19 21:31
peipeiko: 美女龍騎bug改掉囉..? 01/19 21:32
kuninaka: 我是樂見靠遊戲內容和美術主打 01/19 21:32
carotyao: ff15 ps4是900-1080 xb1是8xx-900 都30fps 01/19 21:32
ayubabbit: 大概很多人都以為ps3的遊戲是原生1080p吧 01/19 21:32
carotyao: 當初戰神2那個畫面到PS3中期還是靠美術屌打一堆PS3遊戲 01/19 21:33
asalfex: 老任其實也是靠美術才都少能看啦 不然看圖像技術沒有比的 01/19 21:34
killerj466: 就是因為遊戲內容最難想 才需要靠畫質跟美術 我說真的 01/19 21:34
asalfex: 上比較近代製作技術的遊戲 01/19 21:34
kuninaka: 美術和遊戲內容才是核心 01/19 21:34
kuninaka: 那種NV gameworks是邪魔歪道 01/19 21:35
killerj466: 畫質進步就有 內容老天不賞你靈感就沒有 01/19 21:35
game721006: 現場試玩的版本早就知道只有900p,不過…任天堂又要倒 01/19 21:37
game721006: 啦 01/19 21:37
carotyao: 不過這個新聞稿寫的這個武當 engadget都能過水準也太差 01/19 21:37
carotyao: 麼 01/19 21:37
kuninaka: engadget很久以前就這樣了,還是癮科技的時候 01/19 21:41
leamaSTC: 癮科技意外嗎 01/19 21:42
kuninaka: 現在癮科技和engadget是不同家 01/19 21:43
kickyourface: 老任真的要給他們的美術人員加薪 很多都是靠美術撐 01/19 21:43
kickyourface: 起來的 01/19 21:43
ayubabbit: 老任美術人員應該地位不錯吧 幾位大老好像都是美術出身 01/19 21:46
ayubabbit: 當年山內還說 會畫圖就會做遊戲 01/19 21:46
asalfex: NS負責人小泉是美術出身 01/19 21:48
kuninaka: 任天堂還真是很特別 01/19 21:48
kuninaka: 岩田是RD出身,NS負責人美術出身 01/19 21:49
HHiiragi: 前幾天也有青沼英二(Zelda製作人)說是1080p的說法 01/19 21:55
HHiiragi: 到底哪個才是對的.. 01/19 21:55
asalfex: 那個IGN說是他們搞錯了 大概中間翻異出錯吧 01/19 21:56
leamaSTC: 反正薩爾達粉應該都不是很在意... 01/19 21:57
HHiiragi: 不過900P的遊戲有多少啊 這不是很尷尬的解析度嗎... 01/19 21:58
HHiiragi: 不高不低的... 01/19 21:58
kuninaka: 很多 01/19 21:59
HHiiragi: 啊 沒事.. 01/19 22:01
HHiiragi: 當我沒說 01/19 22:01
e04su3no: 其實PS4也很多遊戲沒1080 90030FPS還蠻普通的 01/19 22:02
carotyao: PS4很多900P的 01/19 22:04
HHiiragi: 一時間想成長900寬XXX 看來該睡了x 01/19 22:04
kuninaka: XD 01/19 22:05
mobetac24369: 不要再戰畫面了好嗎 好膩... 01/19 22:13
killerj466: 不戰畫面會戰別的東西,放棄吧,這就是人 01/19 22:22
killerj466: 天生就是會想拿優勢戰人,贏了開始沾沾自喜上網發洩 01/19 22:22
WiLLSTW: 薩爾達猛的是現在做開放世界的廠商沒人挑戰這種美術風格 01/19 22:41
WiLLSTW: 反而在一眾堆畫面的同類遊戲中很顯眼 01/19 22:42
monoc: 人長大後就愛在數字上鑽牛角尖 01/19 22:48
game721006: 不戰畫面就沒東西能戰了啊,戰遊戲性只會被任天堂慘電 01/19 22:51
ping8999: 戰畫面超好的啊 總會有人用畫質不重要 什麼什麼才是重點 01/19 22:53
ping8999: 來轉移話題 01/19 22:53
tuanlin: 又要島了 01/19 22:54
ping8999: 真不懂 為什麼不直接用點陣圖之類的來做 01/19 22:54
ping8999: 不然繼續720p啊 反正畫質又不是重點 節省成本不好嗎 01/19 22:56
tuanlin: 我的3ds是有很多8bit遊戲啊 01/19 22:57
leamaSTC: 老實說如果720p能早點開發下一作的話我也能接受 01/19 22:57
ping8999: 對啊 繼續8bit也不錯 偏偏要進步到900p讓別人嫌 01/19 22:58
leamaSTC: 從上一款薩爾達(對歐美人來說)到這款等了6年 01/19 22:58
ping8999: 任天堂遊戲性可以電人 wiiu就不會失敗啦 01/19 23:00
leamaSTC: 主機失敗(雖然我不認為啦)跟遊戲失敗兩回事吧 01/19 23:01
leamaSTC: 意思是每世代銷量差的主機就沒好遊戲嗎 01/19 23:02
raygod: 馬力歐30fps喔? YouTube展示畫面是60fps耶 騙我 01/19 23:04
carotyao: 可是瑞凡WIIU 沒有薩耳達 01/19 23:05
ping8999: 有好到可以電人 讓大家去買 那就帶動主機買氣 也不錯。 01/19 23:07
carotyao: 我個人來講WIIU老實說只有三個很嚴重的問題 01/19 23:11
helba: 才六年而已(誤 01/19 23:12
carotyao: 1.沒有正統3D瑪莉歐 2.沒有銀河戰士 3.沒有薩爾達 01/19 23:12
carotyao: 三個都沒有 才是他死這麼快的原因 01/19 23:12
carotyao: 一台連正統3D瑪莉歐都沒有的主機 誰敢幫你出遊戲 01/19 23:13
ayubabbit: 遊戲還沒出啊 不戰畫面要幹嘛 01/19 23:14
ayubabbit: WiiU就任天堂自己放棄啊 GC也很早就失敗還是撐了6年 01/19 23:15
ayubabbit: 如果wiiu多撐2年也是有3d mario,zelda跟FE 01/19 23:16
carotyao: 只要有3D瑪莉歐跟薩爾達他至少算是功成身退 01/19 23:17
carotyao: 跟GC一樣可以留個名聲給人探聽 01/19 23:17
carotyao: 現在真的就很尷尬惹 尤其3D瑪麗早就做的差不多等NS了 01/19 23:17
WiLLSTW: 不會啦 至少誕生出了Splatoon(?) 01/19 23:22
helba: 那個遊戲就是晚加入上去被電一下子就不想玩了 01/19 23:23
helba: 然後又回到...因為美術真的很漂亮買了很多它的商品,就是遊 01/19 23:25
helba: 戲玩不到5次,還買eshop的下載版 01/19 23:26
helba: 2代我看線上就會發生這種事,只好單機豐富一點了 01/19 23:26
carotyao: 那個拳擊看起來問題才是大 01/19 23:30
carotyao: SPLATOON至少可以有人罩 拳擊只能被上網打到哭 01/19 23:31
game721006: 果真是一群沒玩關注的人在評論WiiU呢,瑪利歐3D樂園當 01/19 23:36
game721006: 作沒看到,WiiU失敗的原因是開發難度以及雙畫面太難應 01/19 23:36
game721006: 用,初期銷售不良導致中後期失去三廠開發新軟體,只靠 01/19 23:36
game721006: 本家和二廠一整年根本發不了幾片,這點才是致命傷,至 01/19 23:36
game721006: 於遊戲性…打趴一堆索粉心中的神作呢 01/19 23:36
carotyao: 3D樂園叫做正統3D瑪莉歐 ㄎㄎㄎㄎㄎ......... 01/19 23:41
helba: 一堆是哪些 01/19 23:41
game721006: 原來是不是正統還要經過索粉認證 01/19 23:42
carotyao: 海外跟日本一堆MARIO FANBOY都說這不是正統3D MARIO了 01/19 23:43
carotyao: 你也有辦法扯索粉 你這種就是跟你口中索粉一樣.. 01/19 23:44
carotyao: 袒護主機到發瘋了.. 01/19 23:44
carotyao: 你要不要去看看我買過哪些WIIU遊戲zzzz 01/19 23:44
leamaSTC: 但是奧德賽發表時的確有列入啊... 01/19 23:44
asalfex: 對老任來說都是3D馬,老任沒說哪個是正統 01/19 23:46
carotyao: 這個任天堂討論區一定全都是索粉 https://goo.gl/zK9ZeK 01/19 23:47
asalfex: 只是一個分支是過關,一個分支是箱庭 01/19 23:47
marioworld: 對不起 我是一直買任天堂主機的索粉QQ 01/19 23:47
Cornell: 花枝單機過完就有一定程度了吧 然後是必須習慣陀螺儀瞄準 01/19 23:48
carotyao: 馬銀也是分支過關 沒人會說馬銀不是3D RRRR 01/19 23:48
game721006: 官方在介紹新作的時候都說瑪利歐分成關卡型和探索型了 01/19 23:48
game721006: ,偏偏有人就是要無視,自己不看要怪誰?難不成我還要 01/19 23:48
game721006: 幫你補足知識嗎 01/19 23:48
Cornell: 只用右類比會劣勢很大 01/19 23:48
yoyo93215: 從外人的角度看任任內戰戰得這麼爽還蠻有趣的 01/19 23:49
Cornell: WiiU一開始延續Wii的設計方向就錯了 不過當初可能也沒想 01/19 23:49
Cornell: 到Wii退燒超快 01/19 23:49
leamaSTC: 真的不懂為啥要戰起來= =? 老任都"特地"講這麼明白了 01/19 23:50
carotyao: 無視什麼? 事實就是3DWORLD跟LAND的風格都太不像3D馬 01/19 23:50
carotyao: 一堆瑪莉歐愛好者都覺得他應該是屬於其他風格 01/19 23:50
asalfex: wiiu沒有延續wii的設計方向,反而NS還比較像wii後繼機 01/19 23:50
carotyao: 請問一下你說的索粉是誰阿 要不要打個ID出來看看 01/19 23:50
game721006: 定調是不是屬於瑪利歐系列作的是官方不是玩家吧? 01/19 23:51
asalfex: 老任就把3DWORLD跟銀河定在同一條線 有啥好反駁 01/19 23:51
leamaSTC: 而且類似話題在NS版也聊過了 銀馬也被討論過了... 01/19 23:51
carotyao: 因為老任根本沒講明什麼阿 他只說一邊是過關一邊是箱庭 01/19 23:52
carotyao: 3D LAND跟WOLRD就像是WII的PAPAER一樣 把新超馬加上維度 01/19 23:52
leamaSTC: http://i.imgur.com/665dnpL.png 01/19 23:53
game721006: 所以只有探索才算正統嗎? 01/19 23:53
leamaSTC: 一張圖搞定的話題... 01/19 23:53
carotyao: 甚至連玩起來都比起64 銀河 陽光 等等都更像是新超馬 01/19 23:53
carotyao: https://goo.gl/E6NhLJ 01/19 23:55
carotyao: 想必FAP這串下面幾個有名的MARIO大手也都是索粉喔~ 01/19 23:55
game721006: 沒有正統薩爾達,也沒有銀河戰士,不過瑪利歐倒是不缺 01/19 23:56
tuanlin: 這篇不是在討論薩爾達嗎(搔頭 01/19 23:56
asalfex: 問題是官方都定調是3D馬 那你說的這些也只是粉絲不滿而已 01/19 23:57
game721006: 長期下來問題早就不是出在台柱上,而是缺乏三廠,老調 01/19 23:57
game721006: 重彈很久了, 01/19 23:57
storym94374: 原文根本沒提到瑪利歐只有30fps,根本抹黑造謠了吧 01/19 23:59
carotyao: 本家自己端不出東西怪三廠?任天堂的優勢就是本家帶機器 01/19 23:59
carotyao: 另外請問一下索粉是誰阿 狂熱任信 01/19 23:59
carotyao: 粉絲的不滿就是因為他們買到的東西跟他們要的不同阿 01/19 23:59
leamaSTC: 我也覺得與其怪三廠 不如怪老任整個開發太慢了... 01/20 00:00
leamaSTC: 不過何苦為了這種小事吵起來捏 01/20 00:01
game721006: 魔兵2、異域神劍X、零~濡鴉的巫女、瑪利歐3Dworld、薩 01/20 00:01
game721006: 爾達無雙、大亂鬥、要當台柱全都沒問題,問題在於沒有 01/20 00:01
game721006: 三廠 01/20 00:01
carotyao: 尤其11年推出LAND就很怕U也推一樣的東西 結果13年又來 01/20 00:01
game721006: 後期還有烏賊和瑪利歐maker 01/20 00:02
carotyao: 零跟無雙當不了台柱 Bayoneta就是前景不好才被sega放下 01/20 00:02
asalfex: 突然想到 聖劍傳說真的有4 粉絲不要裝瞎了! (逃 01/20 00:03
game721006: 本家幾乎沒缺席,但是遊戲數量嚴重不足有什麼辦法 01/20 00:03
carotyao: 三廠想看見的是你3D馬、薩姆絲、薩爾達、甚至動森等等 01/20 00:03
carotyao: 能夠讓他們知道本家也有心在做遊戲的片 他們才會跟 01/20 00:04
carotyao: 開發困難什麼EA跟UBI都能加班改一個特規版到你沒人要前 01/20 00:05
leamaSTC: 三廠不會因為這樣就被帶動的... 01/20 00:05
game721006: 裝機量不足,開發難度高,移植難度更高,說什麼也吸引 01/20 00:05
game721006: 不了三廠,那麼多年事實擺在那邊 01/20 00:05
asalfex: 太精神論就算了吧 老任也有很用心贏過一次2014 E3啊 01/20 00:06
asalfex: 結果也沒改變什麼 01/20 00:06
leamaSTC: 兩位要不要移駕到NS版來進一步討論啊 01/20 00:07
leamaSTC: 那邊很多位大大都準備好幫WiiU蓋棺了 01/20 00:07
game721006: 這些問題遠比你說的缺乏台柱嚴重多了 01/20 00:08
carotyao: 老任贏過E3過後的那一年的發售表...(ry 01/20 00:08
carotyao: 我沒記錯話國內我好像也是第一個寫FoxZero心得的人 01/20 00:09
carotyao: 那時候我寫文章想的是"上一次寫任天堂是Splatoon了.." 01/20 00:10
ayubabbit: 現在NS的困境除了一些...外人(?)說的那些外 01/20 00:11
ayubabbit: 有一部分比較親任的不爽就是wiiU 沒有達成階段性任務 01/20 00:11
ayubabbit: 所以就會擔心NS會不會又放生 任天堂真的要拿出本氣來 01/20 00:12
carotyao: PS3難開發是目前"所有主機"最難開發的 01/20 00:12
carotyao: 最後都復活了 你說台柱不是重點 01/20 00:12
carotyao: Y REDDIT也是覺得WIIU沒有完成該完成的階段性任務 01/20 00:13
ayubabbit: 不過今天宣布FE NS版應該至少算是起個頭了 01/20 00:13
leamaSTC: 會嗎 今天看完發表會我只覺得老任真的打算玩手遊了嗎 01/20 00:13
carotyao: 要不是生出了一片SPLATOON 整台主機幾乎沒表現 01/20 00:14
ayubabbit: 動森,F-Zero,PM本傳這種再拿出來大概就只剩高潮了 01/20 00:14
carotyao: XBX是最高規格的遊戲 可惜達不到前作的水準 01/20 00:14
ayubabbit: 那個手游一整個廉價感...怎麼都看不出來認真玩手游吧 01/20 00:14
ayubabbit: 雖然不知道有沒有關係 今天股價開盤也是跌的..真意外 01/20 00:15
carotyao: 對了 WIIU連競技場都沒有 你要說競技場很難做嗎.. 01/20 00:16
leamaSTC: 廉價歸廉價 這鳥時間被騙來看 結果手遊佔一半 NS連張圖 01/20 00:16
carotyao: N64 GC WII 全部都有競技場... 01/20 00:17
leamaSTC: 都沒有 整個無言 子安又這麼HIGH 還辦總選舉... 01/20 00:17
ayubabbit: 就擠牙膏啊 你看秋天要出的FE無雙都只有幾秒影片 01/20 00:17
carotyao: NS有獨立FE真的是一個很好的開頭+1 01/20 00:17
ayubabbit: 任天堂就是喜歡到發售前才強力宣傳又不是不知道 01/20 00:17
leamaSTC: 我個人是覺得競技場在這時代的必要性低很多了... 01/20 00:17
leamaSTC: 我是認真的覺得FE無雙真的進度就只有這樣而已...KOEI耶 01/20 00:18
carotyao: XY跟日月水準還是差革命一大節欸.. 01/20 00:18
carotyao: 競技場是一個撥比賽的手段 你說NS不需要競技場我同意! 01/20 00:18
carotyao: 但是WIIU/3DS那畫面 絕對需要競技場ㄅ... 01/20 00:19
carotyao: https://youtu.be/XFYOK_bDIxY 十年前 還是屌打日月XD 01/20 00:20
leamaSTC: 你去看中川翔子的PM家就知道了啊... 01/20 00:20
leamaSTC: 我是認真的覺得從XY起就不需要競技場了...當然每個人看 01/20 00:21
leamaSTC: 法不同吧... 01/20 00:21
game721006: FE手游認真做至少會有NDS以上的水準吧,至少畫風不會 01/20 00:24
game721006: 那麼簡單 01/20 00:24
carotyao: XY跟SM到現在都沒有迴避動作跟受損動作 表情也很少 01/20 00:24
carotyao: 倒是死亡動作已經有接近競技場水準... 01/20 00:25
kaltu: 真的要外人看有趣的狀況應該是有多少預算就能開到多少規格 01/20 00:30
kaltu: 的通用機器黨翹腳看一群特規限定愛好者到處劃分派系互噴對 01/20 00:30
kaltu: 方奴隸主恩准的牢房比自己的小間。 01/20 00:30
leamaSTC: 你說PC玩家看家機玩家嗎 也是啦 01/20 00:33
carotyao: 我這串最大的收穫大概是原來台灣也有跟美國一樣的... 01/20 00:35
carotyao: 一言不和直接把人打成索粉的任天堂FANBOY XD 01/20 00:36
carotyao: 這個在美國討論區超多的 跟台灣完全相反 01/20 00:36
leamaSTC: 不意外吧 台灣任粉少得跟什麼一樣 以和為貴比較重要 01/20 00:38
carotyao: 我覺得吉田要頒個獎狀給我了 @吉田修平 01/20 00:40
game721006: 還好啦,看到某些自我中心連官方說法都可以當作沒看到 01/20 00:43
game721006: 的會誤認成索粉也沒什麼好奇怪 01/20 00:43
carotyao: 狂信者就是這樣嘍 從不事情的原因與討論 01/20 00:48
carotyao: 主子說什麼就是什麼 別人說你主子不是就先戴帽子zzz 01/20 00:49
leamaSTC: 但質疑官方說法 然後嘲諷相信官方的人說這是主子講的... 01/20 00:50
leamaSTC: 直接戴別人帽子是很不好啦 但反駁官方說法還嗆主子... 01/20 00:51
ayubabbit: 對單一主機的玩家來說 硬體配備的確是很重要 01/20 00:57
ayubabbit: 不過對本身在持有多台配備下 獨占遊戲變成最重要的 01/20 00:57
ayubabbit: 任天堂fans的大概很多都會組一台高規格的電腦先 01/20 00:58
ayubabbit: 不過這世代後就很難講了就是 畢竟pc 4k一直不是主流 01/20 00:59
ayubabbit: 如果天蠍跟ps4 pro(2) 真的讓4k變成主流的話 01/20 00:59
ayubabbit: 那時代又不一樣了 不過我覺得還挺難的就是 01/20 00:59
super1937: 龍女沒改掉吧 01/20 01:02
aggressorX: 為了捧硬要說畫質沒差我也是醉了... 01/20 01:43
leamaSTC: 你大概都喝茫了吧 01/20 01:47
ayubabbit: 其他人不知道就是 如果畫質真的那麼重要 01/20 02:08
ayubabbit: XB粉就不會一直貶XBX 捧XB了 01/20 02:08
ayubabbit: 不過像是FF 粉怎麼看待FF15也挺有趣的 01/20 02:09
game721006: 時下屁孩心態不都是反對官方說法才叫有主見 01/20 03:21
sendicmimic: 唉,每次討論到最後都流於戰硬體 01/20 03:25
carotyao: 一下子索粉一下子屁孩就知道你這種人水準在哪裡了 01/20 03:58
carotyao: 不知道那兩串討論串人家說的你這種人有沒有看懂 01/20 03:58
carotyao: WORLD跟LAND根本已經把3D的自由跟環境觀察拿掉 01/20 04:00
carotyao: 從底部分析就只是一款有三軸的2D MARIO罷了 01/20 04:00
carotyao: 移動不是直接俯視上下就是變平面左右 01/20 04:00
carotyao: 64 陽光 銀河 哪一款正統進化的3D瑪莉歐是平面的 01/20 04:01
carotyao: 隨便看技術討論文都可以看到很多開發者也覺得這片是 01/20 04:02
carotyao: 2D瑪莉歐的一個進化型態放進3D之中 01/20 04:02
carotyao: 看過最中肯的評論是"他有MARIO,他有3D"所以他是3D MARIO 01/20 04:03
carotyao: 最重要的一點是64 陽光 銀河的跳躍你都可以感受到牽引性 01/20 04:06
carotyao: WORLD就像是跟玩NSW沒兩樣 跳躍的反饋感上完全不同 01/20 04:07
carotyao: 自己對遊戲沒有看法就不要別人只是反對 01/20 04:10
carotyao: 然後看不懂別人在說什麼就先丟一句索粉 01/20 04:10
carotyao: 開頭討論不討論就罵人 老任辛苦把你養大不是為了這樣的 01/20 04:15
mildlymelody: 然而銀河被列入『通關型』瑪利歐內。 01/20 05:32
mildlymelody: 銀河這種單一線路通關到底的關卡配置,我也不懂跟3D 01/20 05:34
mildlymelody: 樂園差在哪裡。 01/20 05:34
mildlymelody: 附帶一提的是陽光這款拿星星也是單一線路化,照理說 01/20 05:36
mildlymelody: 應該跟銀河那些作品擺在一起才對。 01/20 05:36
zaxwu: 3D樂園跟世界就是正統3d馬利歐沒錯,不管你喜不喜歡 01/20 08:13
tamixavier: 官方分類是以關卡形式 但一些玩家的想法是以玩法或動 01/20 09:38
tamixavier: 態操作分類吧? 01/20 09:38
evermpeg2: 主流目前是1080p 30fps->60fps當中,這樣寫也算ok啦 01/20 09:46
TIPPK: 任粉連240p 10fps都能接受 01/20 10:04
philip81501: 說10fps的大概連fps是什麼都不知道吧 01/20 23:12