作者wizardfizban (瘋法師)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
時間Thu Jan 19 16:10:58 2017
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 每日問問題時間(?
: 今天想請教的問題是「對話交流」。
: 爬過一些文,但還是有部分不是很清楚:
: 1.「五回的故事在二回間XXX上升2」
: 所以這個意思是,
這張牌如果成功,五回後二個回合的牌上的興趣上升2點。
對話的成功率由興趣來決定,只要比你對話目標的興趣高就是100%成功,越低成功率越低
。
所以加這個有什麼用就很清楚了吧!
只要在第五回之前放上去成功了就會看到從這牌上冒出光球跑向作用的那幾回合。
: 2.如果遇到「讓他無法提起興趣5次」,
: 結果檯面上的牌只有兩張興趣度比他低... 何解?
只要不成功就是不提起興趣,也就是要你失敗五次的意思。
這是我覺得最煩的條件,因為我遇過5%成功率一樣成功的。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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推 allen20937: 1.補充一下 就算失敗還是會發動 然後個人感覺連續成功 01/19 16:20
→ allen20937: 的話 後面人物的成功率會加成(個人感覺) 01/19 16:20
→ wizardfizban: 我目前最高紀錄是三連續完加5XX親密度 01/19 16:22
推 tw15: 看起來像是瑪奇要解大成功或大失敗 01/19 16:36
推 ZMTL: 五回合後兩個回合是第五第六還是第六第七(? 01/19 17:44
→ ZMTL: 啊沒事,應該是六七 01/19 17:45