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可能有點雷,雖然我很努力的不要雷到人 之前玩了測試版,但到昨天才把正式版破關 以下是一些心得(有雷),跟自己感覺的背景 -----------------防雷----------------- 恐怖的不是遊戲,是歷史淌血的那一頁 如果說歐洲最恐怖的一頁是納粹,日本的夢靨是原子彈,中國的文革一夕間風雲變色,那 台灣應該就屬戒嚴時期的白色恐怖了。白色恐怖可說台灣近代最黑暗的時期,為國民黨為 防止中國共產黨在臺灣擴散,但實際上是剷除異己,鞏固權威的軍事政權手段。讓剛脫離 日治時期的台灣人的基本人權與民主自由再一次受到嚴重損害。《返校》是一款由台灣團 隊自製的恐怖遊戲,背景為戒嚴時期時一間台灣偏遠的校園為舞台,透過學生,在暴風中 探索學校,設法從詭異的校園中逃脫,但逃脫的究竟是舞台,還是自己?一切就待結局分 曉。 遊戲業在台灣於媒體的包裝下看似前景美好,但實際上玩家們都知道,台灣的遊戲產業只 靠著代理與外商進駐而殘喘。台灣曾經有過遊戲開發的輝煌時光,例如軒轅劍、仙劍奇俠 傳、天使帝國、阿貓阿狗等,曾幾何時,中央的斷層讓台灣遊戲產業不斷走下坡。但台灣 畢竟是一個韌性之島,雖說遊戲公司無力,但獨立遊戲如今卻遍地開花,一群必須獨力負 擔遊戲開發,無薪無酬只憑著一股熱情,做想做的遊戲,這也是自今台灣還讓人懷抱期待 的一環。 《返校》是一款由台灣赤燭遊戲團隊開發的恐怖解謎遊戲,以逃脫校園為故事主軸,遊玩 方法橫向卷軸的方式,在不同地圖與場所探索物件解謎的遊戲,偶爾會遭遇鬼怪襲擊,必 須想辦法逃離敵人的襲擊,是一部遊玩時間不到四個小時的小品自製遊戲。在玩法上雖然 沒有太過前衛或突出的設定,但因為大量的台灣歷史元素與道教文化的故事背景,以及搭 配合適的配樂和讓人印象深刻的美術,讓整體遊戲上市之後立即讓台灣玩家驚艷。 赤燭遊戲團隊的《返校》的故事是台灣人熟悉的白色恐怖。故事以《臺灣省戒嚴令》與《 懲治叛亂條例》兩者並存的戒嚴時期。劇情以颱風天的校園中,女學生方芮欣和男同學魏 仲廷兩人被困於偏遠的學校內等待救援,女學生方芮欣卻無意的闖入異樣空間,作為整部 作品的開始。《返校》遊戲除了本身歷史呈現相當足夠,在探索中各種只有台灣人知道, 不同於美製日式遊戲的解謎要素,也是吸引海外玩家的主要點,例如彈出台灣禁令時的名 曲「雨夜花」就是一例。 而雖然只有短短的遊玩時間,《返校》的解謎要素卻不含糊,許多地方需要前後呼應,或 是深知台灣文化才能快速解題,這對台灣玩家或許不構成難度,且還相當容易。但對於海 外的玩家這樣的不親切性,和全新文化的探索,才是《返校》勾起他們興趣的主要點。而 更主要的是《返校》這一獨立遊戲,讓如今被台灣政壇搞的烏煙瘴氣,倍感失望的年輕一 代透過遊戲,重思「自由,平等.人權」到底是什麼?國民政府在台灣這片土地上到底虧 欠人民多少。 對於《返校》除了呈現台灣傳統鬼怪詭譎美術和廢墟場景設計外,遊戲音樂也加入台灣傳 統樂器嗩吶聲,呈現台式的殯葬樂曲,並且稀疏的人聲與笑聲,隱約的中文台語交雜的低 語的聲音效果都讓人印象深刻。但最讓人津津樂道的有別於《返校》背後的故事。雖說是 原創題材,但遊戲中虛構的學校「翠華中學」與基隆中學的別名「翠崗」些許類似,近一 步可以發現基隆中學在戒嚴前幾年曾發生過「基隆中學事件」這則白色恐怖的相當早期的 事件。 基隆中學事件,正名為「基隆市工作委員會案」。是由基隆中學校長鍾浩東因無法忍受當 時國民黨貪污腐敗,而加入共產黨,成立學生自治會與下讀書會,秘密發行地下刊物《光 明報》。任用從國外歸國的老師和國文造詣良好的教師等作為刊物的主筆。最後因內部人 員寄《光明報》於信至女友由曝光,造成多名多名各校師生被捕,以「情資協助匪諜」的 罪名槍斃和流放綠島。與《返校》遊戲中部分內容有類似之處,可能是參考背景故事之一 。 而基隆中學學生「翠崗」除了基隆中學事件外,也在成發生學生自行舉行紀念「五四運動 」的遊行,卻遭軍警阻擋與暴力鎮壓。而這事件也是拉開戰後國民政府來台之後,台灣學 生運動的相關序幕。《返校》最初創作的原點,是以少年少女在迷惘中找尋自我,衍生出 人與體制碰撞的台灣社會走過那用前人的鮮血與肉身捍衛的民主與自由。從台灣歷史上一 九四九年開始戒嚴令,至一九八七年後的解嚴為止,台灣歷經了三十八年的戒嚴與白色恐 懼之中…… 當然《返校》造成熱潮,是赤燭開發團隊始料未及。也再度告知社會大眾,當今次文化的 效應並不止於媒體或一般大眾所想的如此侷限,遊戲的內涵有時有更多我們意想不到的深 層涵義。二零一六年的遊戲《暮光小鎮》改編自一九三零年代的真實故事,以患有精神分 裂症的少女在廢棄精神病院,因失憶而透過探索拼湊出自己的生活的痕跡。遊戲中沒有戰 鬥,沒有逃離可怕的怪物,但它卻有更駭人的背景,讓你親身經歷,二十世紀精神病那些 不人道的治療過程。 這些故事目的並非以娛樂性為主題,而是有更多不同的想說的敘事與遊戲風格。如同二零 一二年發行的《風之旅人》遊戲,透過吟唱音調和探索的獨特主題,進行故事帶來感動情 感。隨著這些不同的主題遊戲,我們這些玩家或遊戲愛好者想重申的是,《返校》帶來的 並非遊戲是一門好生意和好的行銷模式,而是當代透過遊戲了解一個國家與文化和知道莫 忘歷史的文化創意,多少人士只知納粹屠殺,卻不了解台灣這小島曾有這一抹讓人水深火 熱的歷史雲煙。 《返校》的故事的確驚艷了世界玩家,連中國九零後都不僅吃驚原來看似自由台灣也走過 這般血淚的革命史,由壯士烈女的犧牲換來今日的自由國度。那個「寧可錯殺一百,不可 放過其一」的年代,多少台灣知識份子和學子喪命於這獨裁霸權的恐懼之中。台灣人受傷 ,許多外省人也無法避免,奪下金鐘的公視雙劇《一把青》與《燦爛時光》的台灣故事, 分別也講述著白色恐怖與戒嚴下的兩者的悲哀。讓台灣難以忘記這多年來的悲痛,如今才 越來越多當年往事被提及。 「忘記了,還是害怕想起來?」《返校》故事中不斷提醒男女主角們這點,放下了就不恨 了,這句話是真的嗎?或則就像《返校》遊戲中所不斷追述的:是「放下不恨」,還是「 不能夠恨」呢?那些歷史真的是一句放下就能一筆勾銷的嗎?也許從《返校》這獨立遊戲 中,年輕世代可以省思關於真正那些台灣歷史,那些人為何悲憤,而這些事情又為何重要 ?我們台灣這片土地上發生了什麼,而至未來讓這片土地之人不再重蹈覆測。 圖文版本(敘述是一樣的):http://kevinmoleaf.weebly.com/journaling/detention 是說爬了文章好像還有很多暗喻,有空再來補完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.175.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484903528.A.563.html ※ 編輯: KevinMoleaf (220.130.175.211), 01/20/2017 17:12:35
kitune: 我勸你最好開防雷頁 不然這篇有機會被檢舉 01/20 17:13
空前面然後附註有雷這樣可以嗎? ※ 編輯: KevinMoleaf (220.130.175.211), 01/20/2017 17:18:51 ※ 編輯: KevinMoleaf (220.130.175.211), 01/20/2017 17:20:24
kitune: 自己看板規吧 擦邊就是等著被檢舉 01/20 17:21
teps3105: 雨夜花啥的開頭最好不要說 不然還是有可能被檢舉 01/20 17:38
了解,刪除了
MrBushidou: 為什麼第二段只提大宇的遊戲?把其他公司放哪裡? 01/20 17:43
就突然想都只想到大宇的XD
libramog: 這款遊戲重頭到尾都是隱喻阿 連白色恐怖都沒講出來 01/20 17:53
libramog: 光那個氣氛跟故事上的暗喻很容易讓人想知道到底發生 01/20 17:53
libramog: 甚麼事情 然後開始看別人實況 查資料....... 01/20 17:54
libramog: 下午才看完半支菸的實況 感覺很悶 囧 01/20 17:54
後半段我覺得遊戲性變得比較少,都在跑故事
wenwen: 文筆不錯,推個 01/20 17:58
謝謝 ※ 編輯: KevinMoleaf (220.130.175.211), 01/20/2017 18:07:29
Zsanou: 推 01/20 19:15