推 scottayu: 後者很正常啊,光榮不就一堆他國文化作品大賣 01/20 10:42
對耶,所以才說商業遊戲這樣走的路子是正確的,大錢砸下去,管你甚麼題材
我都能做成能賣的遊戲。
推 simpleclean: 陰陽師..呵呵 01/20 10:43
有掛?
→ FrogStar: 陰陽師超多人玩der 01/20 10:44
推 a24285293: 有人能解釋陰陽師為啥會那麼多人玩嗎 01/20 10:46
我昨晚玩了一下
劇情有
聲優有
配樂有
嗯.............
是說找神樂配神樂未免也太強了點
推 madrac: 上次去西門町逛, 才見識到陰陽師財力有多雄厚 XD 01/20 10:48
廣告打超大,幾乎是全地圖攻擊的等級
推 e04su3no: 台灣手遊只要廣告夠大夠多夠煩就會有人玩 01/20 10:50
推 v800982004: 蒼龍一擊~逆天狂(x 01/20 10:51
推 thevoidfancy: 推薦一下:東京放課後,商轉的日本獨立公司(?!) 01/20 10:51
推 xerioa044438: 陰陽師原本以為是免洗game 01/20 10:54
→ xerioa044438: 摸一下發現遊玩性很高... 01/20 10:54
有劇情有聲優有內容
其實單看這部分的話沒有很坑
下面這句不是在捧,是在酸。
不提大陸你根本會以為是日本開發台灣代理
→ xerioa044438: 缺點可能是官方有點坑吧 要認真玩很累 01/20 10:55
真的要認真玩就是大坑了,看那個時裝外型orz....
推 ZMTL: 陰陽師本身遊戲性也夠吧,雖然我摸一下就懶得玩了XD 01/20 10:56
個人覺得那個設計就只是把刀塔的戰鬥形式做點改良變化而已,但我對刀塔研究不深
不敢太獨斷下評論。
推 bnn: 有錢有有錢的玩法,規模不同需要注重的經營方向是有差的 01/20 10:57
推 sdfsonic: 獨立遊戲跟商業遊戲其實都一樣啊 01/20 10:59
→ sdfsonic: 只是有錢跟沒錢而已 01/20 10:59
這個倒是沒錯
→ SCLPAL: !?是刀塔? 我以為是01陰陽錄那種型 01/20 11:01
我沒玩過01陰陽錄,所以不知道:X
→ dreamnook: 我喜歡好遊戲 不喜歡只是一昧要求玩家給錢的糞作 01/20 11:04
→ arcanite: 陰陽師跟少女前線哪個推啊!都有聲優豪華陣 01/20 11:10
→ KimJongUn: 你比這兩款也差異太大 拿dont starve比gta幹嘛 01/20 11:11
→ KimJongUn: 陰陽師原型是更類似魔靈召喚 努力大於抽卡 01/20 11:13
→ KimJongUn: 好卡也要養 而且得戰術打法配合 01/20 11:14
喔不是我是從開發的初期著重那些重點
宣傳時又是怎麼做來看的,因為這兩者的做法剛好跟現在的獨立遊戲
與商業有切合又正在浪頭上,就提了一下。
並沒有把兩款當成類似的來比較,請不要誤會。
推 Sakamaki: 陰陽師早前在對面出了個嚴重Bug,補償又差被對面罵到不 01/20 11:17
→ Sakamaki: 行,台灣的應該沒有出事 01/20 11:17
推 Foot: 因為最近才剛完魔靈 所以相似度差不多的陰陽師就懶得玩了 01/20 11:35
推 amanda0ray: 陰陽師除了是中國製作的遊戲之外其實沒有怎樣吧 日本 01/20 11:50
→ amanda0ray: 也很多西方奇幻主題的遊戲啊 01/20 11:51
→ amanda0ray: 有錢但是也滿有誠意的其實 01/20 11:51
→ hermis: 的確實際玩過感覺得出來,是灑滿前的誠意沒錯 01/20 11:53
→ hermis: 單從內容來看就覺得下了不少重本 01/20 11:53
推 cloudin: 陰陽師是台灣遊戲? 01/20 11:56
不是喔,當然不是wwwww
不過你把大陸兩字藏起來不覺得跟其他代理日本遊戲的台灣遊戲公司
很像嗎wwww
噓 sdtgfsrt: 又要酸? 獨立開發不就好刻苦好認真好棒棒 01/20 11:59
商業本來講全球化就是看誰錢砸得多不是看誰有創意,酸一下又不會死
可是獨立開發要走全球化不夠獨特就不行,這點我也很那悶,你有解嗎?
→ dixieland999: 與眾不同多少大廠也想做...但當你規模跟預算大到 01/20 12:04
→ dixieland999: 一個程度之後,限制也就變多... 01/20 12:05
應該說不這樣養不起旗下員工吧:X
→ amanda0ray: 其實陰陽師不能因為錢多就說他是用錢砸出來才能做成這 01/20 12:10
推 Exmax1999: 看FF就知道啦 大作就會有來自各界的壓力 01/20 12:10
→ Exmax1999: 獨立作人少隨便你怎麼搞但就資金不足 01/20 12:10
哀哀/ w \
→ amanda0ray: 樣的...不能否認返校真的做得好 可是也不要因為陰陽師 01/20 12:10
→ amanda0ray: 資金多就否定掉他的其他部分...還是有錢多但做爛的作 01/20 12:11
→ amanda0ray: 品 01/20 12:11
誤會了,我反而覺得就是要砸夠多才能做出這樣的成品
這個等級的音樂、劇本、聲優真的不是半吊子的砸錢砸出來的
感覺比較像:你們給我做到這等級,預算我不管,做就對了!
這種霸氣四溢的感覺。
推 han72: 是說中國做日本題材...他們國家不會有憤青出來抗議嗎XD 01/20 12:26
我對大陸憤青不熟,不過返校倒是引來一堆之前也在痠雨港基隆的人跳出來了。
推 bloodruru: 獨立的就日本的同人遊戲模式 n年前就有的東西 我以前看 01/20 12:27
→ bloodruru: 到時也在想 臺灣應該也能搞很多這種團體來出遊戲 01/20 12:28
推 morning79: 陰陽師有抓到市場喜好 吸引一堆同人和cos 在圈內有話題 01/20 12:28
真的,畫師跟coser不知道為啥傳得很快,河道上很常看到他們分享
→ bloodruru: 不過 後來了解到日本業界即使有點水準也很難生存... 01/20 12:29
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 01/20/2017 12:29:48
推 Golu: 陰陽師不管是遊戲性還是課金點都是很成熟的系統,這類架構優 01/20 12:54
→ Golu: 點自然是下的成本夠就能有穩定的營收,缺點的話就是新系統/ 01/20 12:54
→ Golu: 玩法的更新會比較慢 01/20 12:54
推 kuninaka: 陰陽師收集太血尿我放棄 01/20 12:57
→ kuninaka: 一直點點點好無聊 01/20 12:57
這件事我也很那悶,在我印象中大陸開發的遊戲一定會去考慮不要讓玩家太累的
掃蕩功能
可是我玩到現在還沒看到掃蕩功能,是我太廢沒VIP還是他本來就沒有設計?
推 akilight: 因為陰陽師參考的魔靈召喚沒有掃蕩 01/20 13:02
→ akilight: 照他的講法,掃蕩和陰陽師的系統設計其實是有衝突的 01/20 13:02
受教了,沒想到還真的有個理由在
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 01/20/2017 13:05:35
→ Golu: 而且魔靈召喚和陰陽師都是著重在培養和蒐集過過程,掃蕩機制 01/20 13:11
→ Golu: 等於讓這類遊戲主打的點消失 01/20 13:11
推 TempoStorm: 陰陽師可是讓打世界賽前的電競選手沉迷呢XD 01/20 13:21
推 c963852002: 陰陽師不是國人製造日本包裝嗎 01/20 14:29
噓 Horse129: 為何台灣作遊戲一定要參些政治色彩? 那下一部 返家? 講2 01/20 14:50
→ Horse129: 28? 01/20 14:50
推 garyroc: 國外一堆歷史作品玩爽爽,台灣沾點歷史就說是“故意”“ 01/20 15:02
→ garyroc: 政治”,噓的還有沒有新招? 01/20 15:02
→ garyroc: 怎麼都沒看人批評FPS大作愛用近代背景是在“政治”? 01/20 15:03
→ slx54461: 台灣明明有更多與政治無關的遊戲啊 01/20 15:11
推 l5i9hbba: 陰陽師真的不就是魔靈翻版嗎.. 01/20 16:01
噓 davy012345: 陰陽師就神魔2.0啊 系統抄角色也抄 01/20 16:31
推 ttcml: Rabiribi表示:政治? 01/20 16:50
推 rubeinlove: 陰陽師不是爆人設抄襲嗎 01/20 17:43
有掛?XD
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 01/20/2017 18:31:40
推 hagane39: 陰陽師認真玩好肝又好累,還有SSR那坑爹的機率 01/21 01:17