→ Sischill: 疑 菲麗絲出了? 01/21 00:26
PS4中文版出了 1/19
STEAM是預定推出,我記得好像說2月還3月
推 crazycy: 推蘇菲 01/21 00:26
→ Sischill: 所以無雙star DLC大概又會多一個鍊金術士了(笑 01/21 00:27
我認真,光榮出一個從以前到現在鍊金角色大亂鬥
絕對很多人買帳,我就是其中一個(X
推 NerVGear: 玩蘇菲都玩到硬硬der 01/21 00:30
A18另一缺點 角色萌度被蘇菲跟小柯屌打(主觀)
小柯沒出現在這代真的很可惜,放什麼奧斯卡啦還我小柯
→ NerVGear: 原來蘇菲的腳色有到下一代客串? 01/21 00:34
蘇菲 小黃書 跟奧斯卡是可用角色
鍊金系列傳統是上一代主角是下一代主角的師傅
→ dephille: A18就是因為人物實在都沒愛跑完開場就放置了XD 01/21 00:34
→ dephille: 鍊金術士基本上同一世界的作品角色都有一定量會延續 01/21 00:35
人氣角可能延續不只一代XD
我是覺得A18遊戲性真的提升超級多,製作組的用心完全感覺的到
推 winken2004: 推 01/21 00:39
→ NerVGear: 為什麼要放個肥宅QQ 那蘇菲哪個是前代的? 01/21 00:39
鍊金基本上3代同一世界觀 蘇菲是不可思議系列第一作所以蘇菲的老師不是前一代主角
奧斯卡減肥成功啦現在是帥哥捏,可是搶我小柯戲份不能忍
→ NerVGear: 說真的蘇菲的建模真的讓我嘆為觀止 不過很大的缺點就是 01/21 00:40
→ dephille: 不一定是師傅啊...黃昏系列三代主角都沒關係啊 01/21 00:40
是不一定啦,只是亞蘭德那個設定很明顯再現在這一代
主角家庭關係跟托托莉超像XD
→ NerVGear: 幾乎毫無劇情 不太會想買下一代 01/21 00:40
我很推A18,劇情也比A17好
雖然一樣是輕鬆的劇情但是A18連貫很多,不會像A17很散
我是覺得A18除了鍋子跟角色萌度以外全部都是A17升級版
大地圖真的會上癮
補充 我自己覺得 如果A18的劇情用A17的系統來做 基本上跟A17差不了多少
問題是A18的代入感非常好,你自己親自到處跑遍大街小巷
讓樸素的劇情增添了非常多趣味,這個體驗是A17絕對比不上的
有點難說明,快點刷下去就對了,現在買數位版還有初回特典喔(誤
推 stinger5009: 蘇菲一開始包緊緊 看不出來身材很好 換衣服很驚艷 01/21 00:42
→ NerVGear: 菲莉絲的預算被期待黎明跟機戰五吃掉惹QQ 01/21 00:51
推 bookseyes: 不過到了A18還是沒有甚麼明顯的成長(身材方面) 01/21 00:52
→ bookseyes: 人物建模還是A17好!莫妮卡那曲線超棒的! 01/21 00:53
A18也有姐姐阿,身材超好
其實蘇菲有長一點欸.....只是不是很明顯(被巴
→ dephille: 機戰不是五是V啦...XD 01/21 00:54
→ NerVGear: 我還以為是機戰5 XD 01/21 00:55
QQ 錢包君撐住阿 萌萌的鍊金在等你
推 yuizero: 不太喜歡 遊戲時間都被鍊金斧吃掉了 反而有時間限制的 01/21 01:00
→ yuizero: 不會讓遊戲時間拖長到這樣 花80小時以上只完一款遊戲 01/21 01:00
→ yuizero: 在要工作的現在 實在做不到了 01/21 01:01
你確定....托托莉三輪時間也少不到哪去.....
雖然看著攻略可以一輪白金但是完全鎖死行動也是很無聊
菲莉絲就算了 蘇菲其實不需要那麼多時間的,只是我很愛玩那個鍋子
後面給的幾個鍋子跟賢者之石的超BUG 99素材值,再加上有量販
蘇菲其實花在調和的時間不需要很多,
只要不刷DLC特性我覺得50-60小時就可以全BOSS hard過 不過要看一些攻略
托托莉不看攻略打個10輪我都沒自信可以做出最強裝.....
我想起當初玩托托莉一開始不看攻略
後來忍不住去偷看一下結果就讀了N個小時前的黨檔重來因為少了超級多東西
後來重複幾次之後就開始看攻略了真的很惱人,可是看了就很空虛感覺沒在玩遊戲
我相信如果是不看攻略自己鑽研,有時間限制不會比較省時間......
推 bookseyes: 剛開始的時候真的被蘇菲胸前的溝驚豔到,但是定睛一看 01/21 01:01
→ bookseyes: 身材比例沒有變!沒有變!沒有變! 01/21 01:02
→ bookseyes: 姐姐身材雖然也很好,但是莫妮卡是緊身衣啊,還是有光澤! 01/21 01:02
推 yuizero: 你這論調用在蘇菲和菲莉絲上也適用阿 不看攻略的話 01/21 01:07
蘇菲其實....還好 我覺得
真的啦,不刷DLC特性,你先全通之後去DLC書架拿滿地掉的特性合一合就可以全BOSS過了
你要打五燈Despair DLC王那當然另當別論
菲莉絲是真的花很多時間但是那是因為大地圖的系統,而不是因為拿掉時間限制
我覺得跟時間限制關係不是很大
→ yuizero: 要和出能打過DLC迷宮的裝備道具還得靠運氣 BUG的特性就是 01/21 01:08
→ yuizero: 那些 然後就是反覆的刷品質 用裝備品質BUG 和刷特性素材 01/21 01:09
→ yuizero: 不看攻略和玩過後感想還真不知道要刷出那些 01/21 01:10
問題就是....你要打高難度阿
不然就全能之力那幾個簡單的裝一裝 normal其實沒有很難
你講的那幾個都是不必要的,不見得要做
但是托托莉你不照攻略走很可能連TE都走不到
而且你不要忘了那個是DLC王 如果是劇情最難的那幾個傳聞王其實真的還好
我主要是不認同有時間限制可以幫忙省時間這個說法啦......
如果你說的是 完全照攻略走 那托托莉一輪白金時間當然比蘇菲短.....但是.....
這樣好玩嗎(?
推 yuizero: 在遊戲山積的現在 而且每1-2個月就換遊戲玩的時代 01/21 01:15
→ yuizero: 這樣沒什麼不好阿 而且也沒跳過劇情 你看上面一堆人都 01/21 01:15
就觀念不同吧
我自己是覺得,一片遊戲玩很久沒什麼不好啊,只要它很好玩
我也不會有想把所有好玩的片子全玩一遍的使命感.....很累
亞蘭德一輪白金對我來說沒意義,因為那是在被遊戲玩不是在玩遊戲.......
→ yuizero: 荷包吃緊還是要堅持去山積遊戲 不是說遊戲不好 只是蘇菲 01/21 01:16
→ yuizero: 和菲力斯那在鍊金鍋長時間只為了刷品質刷特性 甚至緩慢的 01/21 01:17
→ yuizero: 上升煉金等級就感覺只是單純作業 01/21 01:17
蘇菲我真的覺得不會......
品質明明20分鐘就可以刷完......
紅中999之後合什麼都很快
特性根本沒必要去拚稀有特性
完全沒特別練鍊金等級就50了...
→ yuizero: 我承認建模和故事 還有拿掉時間限制是不錯 只是就變成別 01/21 01:18
→ yuizero: 的地方在壓力摳米了 01/21 01:18
蘇菲整個壓摳就只有"稀有特性" 那個我也覺得很誇張
菲莉絲的話......我覺得當成不同遊戲看比較好XD 整個變了
→ yuizero: 沒特別鍊? 我最後為了刷到等級45(賢者之石)就花了快50小 01/21 01:21
......
那是你的問題......
你用那種可以自己生自己的高等素材,其他素材都是很好處理像水那種
自己滾一滾一下就Lv50了
→ yuizero: 時 (拓荒時 沒看攻略) 結果為了初始火種和終焉也花了快 01/21 01:22
→ yuizero: 70小時了 01/21 01:22
我也沒看攻略阿,我到最後面的DLC特性才開始看
我覺得啦 都比不看攻略......蘇菲絕對沒有亞蘭德難
沒攻略的亞蘭德我不會玩 真的
→ yuizero: 菲莉絲的確整個變了 至少不會在這奇怪的地方執昨 01/21 01:23
→ yuizero: 另外一點我真不推薦蘇菲的原因是 中文沒有"後日談DLC" 01/21 01:24
這個就.....我也很幹RRRRRRRRRR
推 samwater: 原PO就別在說服他了 遊戲好不好玩有時是看緣分的~ 01/21 01:25
我只是覺得你說遊戲不好玩沒差
你把他怪到拿掉時間限制上還真的蠻奇怪的
至少我看到現在不爽拿掉時間限制的人幾乎都是覺得這樣太輕鬆沒壓力難度太低
還沒看過拿掉反而難度變高的說法
→ yuizero: 幸好看得懂也聽得懂日文 我才在網路上把1小時(扣除戰鬥約 01/21 01:26
→ yuizero: 30分鐘)的後日談整個補齊 01/21 01:26
不只DLC放生 連更新都放生 Despair沒出
一些裝備的效果調整也沒更新 就這樣擺爛 真的很.....
希望這次不要再這樣搞
→ yuizero: 內文推薦的是菲莉絲 但是我和他討論的是蘇菲阿 01/21 01:28
主要是自己的經驗啦
我的梅露露第一輪就是完全不看攻略 並且隨時存檔發現有錯讀檔想辦法找出路
結果就是.......我破完之後去看攻略
覺得自己花了60小時大概連一半的要素都還沒摸到
我就覺得很......
順便補充一下 我覺得蘇菲比較難的一個部分是發想
有些調和還挺惱人的不看攻略的話
再舉個例子是托托莉的姐姐入隊任務......
那個複雜的流程不看攻略到底要花多少時間才能自己摸出來......想到就覺得恐怖
→ Oville: 蘇菲戰鬥勝利時露出的小虎牙瞬間擊沉我 01/21 01:34
→ yuizero: 想當初第一次就卡在黑鋪尼 結果看攻略合出"一擊"之後 01/21 01:35
→ yuizero: 遊戲難度瞬間全沒了 就會發覺第一次玩在拓荒的X0小時 01/21 01:35
我第一輪的一擊必殺是破關後才知道的XD
不過做個好一點的火焰炎燒掛上無價後去小柯那邊買一堆來丟其實也沒多難啦
我是覺得一擊必殺這個特性有點做壞了zzz
→ yuizero: 到底在幹嘛..... 01/21 01:36
推 samwater: 有時候卡超久不得已去看攻略 看完還會超想罵髒話 01/21 01:36
→ samwater: 甚麼爛觸發方式阿 整人啊!! 01/21 01:36
這倒是
我記得有一個是300%防禦姿勢的發想 我卡超久
不過蘇菲有留一個超級省時間的東西.....失敗灰
抓特性根本超方便的XDDD 只是也是要看攻略才知道這招就是
→ yuizero: 做壞的是全能吧 全能力+25 還可以4裝備全上 就可以和最終 01/21 01:40
沒欸....真的要論做壞還有一堆特性的組合起來亂七八糟的
主要是一擊必殺會讓整個遊戲變得很智障所以我才說做壞
雖然打BOSS不能用但是.....這遊戲前期最恐怖的都不是BOSS是一堆血超厚的雜魚RRR
→ yuizero: BOSS在那比資本主義 戰略都不用只要普攻就好 誰想的到阿 01/21 01:40
蘇菲的平衡真的很微妙
滿裝下普攻>>>>炸彈 炸彈的意義整個消失
→ yuizero: 一擊必殺真的會讓遊戲變無腦 只要不要王不抗特性 一發 01/21 01:43
當你發現你一直在用一擊必殺清一堆一不帶一擊必殺絕對會滅團的怪的時候....
你就知道這個做壞了
→ yuizero: 就全部KO了 01/21 01:43
我是覺得 重擊++這個特性太早出來了......官方應該是漏考慮了這點
因為只要重擊 重擊+ 重擊++就可以合出這個無腦的特性.....但是官方太早放出重擊++
我印象中最早好像第二本配方就可以合出來了
→ yuizero: 那時玩家遇到黑鋪尼不是被送回家不然就是逃跑阿 01/21 01:48
→ yuizero: 不然就要滿滿的補和運氣 不用一擊必殺的話 01/21 01:48
蘇菲還有個莫名其妙的 Lv20上限....意義不明
黑鋪尼放兩次level up就準備滅團啦 根本打不動
要說農 反魂之間刷錢跟刷Adv Exp還真的有點農 而且又不能不做...
※ 編輯: yoyo35141 (114.34.210.141), 01/21/2017 01:51:11
推 pinqooo: 菲利斯喵喵還沒拿到貨~.~只好過年再玩 01/21 01:50
推 d630200x: A17正好是之前放長假時在玩,跟朋友邊聊天邊合成,然後 01/21 02:43
→ d630200x: 天就亮了,莫名其妙 01/21 02:43
→ d630200x: A18我鍋子真的太壓摳了,熟練分開算整個崩潰不想鍊..... 01/21 02:44
→ d630200x: . 01/21 02:44
→ stkissstone: 蘇菲降等道具必備 01/21 04:32
推 ccoos: 蘇菲真的超可愛 A17鍊金超容易沉迷 A18就感覺有點走歪了 01/21 04:40
推 luxaky: 蘇菲的鍊金+夏莉的戰鬥系統+亞蘭德的人設就是神作惹 01/21 05:07
推 rock5421: 天然呆毒舌系女主,蘇菲 01/21 10:44
噓 miname: 我最討厭的就是現在的時間設計,如果沒看攻略打漏事件就要 01/21 13:20
→ miname: 從頭打起沒有繼承 01/21 13:20
→ Ageg: 不可思議系列劇情推進幅度小 而沒有時限又間接稀釋劇情 這 01/21 15:17
→ Ageg: 點我不是很喜歡 01/21 15:17
→ Ageg: A18主打大地圖但是老玩家卻不是很買單 下一代很可能做回定 01/21 15:24
→ Ageg: 點式 把不可思議系列作收尾 01/21 15:24
說真的.....定點式真的就刷刷刷 好無聊.....
※ 編輯: yoyo35141 (114.34.210.141), 01/21/2017 21:54:05