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※ 引述《uu26793 (Jäger )》之銘言: : ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : : 台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國 : 開了一下Steamspy來看 : https://steamspy.com/app/555220 : Owners: 38,035 ± 5,270 : Players total: 31,155 ± 4,770 (81.91%) : 中國 :58.04% : 台灣 :28.57% : 美國 : 3.57% : 英國 : 1.79% : 香港 : 1.79% : 加拿大 : 0.89% : 俄羅斯 : 0.89% : 泰國 : 0.89% : 捷克 : 0.89% : 澳洲 : 0.89% : 馬來西亞: 0.89% : 瓦利斯和富圖納: 0.89% <-這啥 : http://i.imgur.com/0hzxSwA.jpg : 遊玩時間 : http://i.imgur.com/gJALEt4.jpg 其實我不支持用steamspy來猜測銷量,對小團隊是不太禮貌的。 因為steamspy的資料是有巨大誤差的,他們是用機器人的好友當母體來推估銷量,在誤差上是很大的。 而且討論錯誤的獨立遊戲的銷量,可能會使一些想支持的人產生誤會。 以上為一點淺見,還請見諒。 ----- Sent from JPTT on my Huawei Nexus 6P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.145.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484970526.A.2AD.html
dreamnook: 所以你們的澎湖灣神馬時候要上架XD 01/21 11:50
e49523: 有沒有考慮做ADV以外的遊戲? 01/21 11:52
Puma5566: 團隊下一款遊戲 歸營 (抖) 01/21 11:56
uu26793: 教召 01/21 11:57
chocolater: 遣返 01/21 11:58
hk410050: 為啥會產生誤會? 01/21 11:59
libramog: 讓想買來支持的人以為銷量很好就不買了吧? 還是相反? 01/21 12:00
dreamnook: 跟風的也會以為銷量好就跟著買呀>w@b 01/21 12:02
dearjohn: 不會啦,會買的就會買;不會買的即使降到50$也不會買XD 01/21 12:05
erotesstudio: 不是在講可能會讓人卻步,而是錯誤的資訊就不該一 01/21 12:07
erotesstudio: 直傳。 01/21 12:07
chuchu000: 我一直以為買steam的人很容易跟風買 01/21 12:08
tsukasaxx: 那要用什麼來推測銷售量呢? 01/21 12:08
erotesstudio: 另外返校團隊本身一直被用steamspy追問銷量和各種 01/21 12:09
erotesstudio: 問題,他們也不斷對圈內解釋steamspy的錯誤希望不要 01/21 12:09
erotesstudio: 傳。 01/21 12:09
ssarc: 錯誤的資訊? 那所有統計數據都不該出現在世界上了,包含 01/21 12:09
ssarc: 民調、預估、概算之類的。 別把自己應該判斷的責任轉嫁數據 01/21 12:10
ssarc: 提供方 01/21 12:10
erotesstudio: 推估銷量是可以的,但是steamspy的誤差真的非常大, 01/21 12:11
erotesstudio: 我會建議玩家當作占卜網站看就可以了,而不該認為就 01/21 12:11
erotesstudio: 是賣得這樣,要有這樣的心理建設會比較好。 01/21 12:11
AdwaSgibin: 銷量這種東西就是人性,你喜歡就會希望他賣的好,不喜 01/21 12:12
AdwaSgibin: 歡還會希望他賣的差 01/21 12:12
AdwaSgibin: 不過拿去問開發團隊這還真是白目到極點 01/21 12:12
erotesstudio: 其實我只是想表達,steamspy的誤差是極大的,強烈 01/21 12:12
erotesstudio: 建議不要用來當作正確的銷量或是區域銷量,而該當作 01/21 12:12
erotesstudio: 一種僅供參考的資訊,這樣是比較健康的。 01/21 12:12
Swallow43: 對圈內解釋? 這圈內是指誰啊? 相關業者還是消費者? 01/21 12:23
Swallow43: 然後這你們覺得誤會會對銷量或評價產生的影響又是哪些?01/21 12:24
dreamnook: 媒體圈內(大誤01/21 12:26
erotesstudio: 我沒有說會對評價和銷量產生影響,而是steamspy就是01/21 12:29
erotesstudio: 個誤差很大的銷量占卜網站。01/21 12:29
erotesstudio: 不過還是舉個例子好了。拿某病嬌遊戲當例子好了,01/21 12:30
erotesstudio: 之前有傳過他能請人幫忙所以不用再幫忙捐款,導致01/21 12:30
erotesstudio: 收入減少而必須出來澄清還是希望大家能繼續捐款。01/21 12:30
erotesstudio: 有時候小的誤會累積下來是會造成大型誤會的。01/21 12:30
shiftsmart: 所以steamspy是少報很多還是 多報很多啊?01/21 12:32
erotesstudio: steamspy的銷量基本上是誤差達到+-30%~50%的,不一01/21 12:33
erotesstudio: 定是多報或是少報,而是誤差可以到30%是很可怕的。01/21 12:33
forsakesheep: 誤差大的資料本來就不該流傳吧……01/21 12:36
huang19898: 話說日本是還沒管道上市嗎??01/21 12:45
AdwaSgibin: 如果那個誤差大的資料是唯一的資料那傳播這個也無可厚01/21 12:49
AdwaSgibin: 非01/21 12:49
erotesstudio: 要繼續用steamspy的資訊我是沒有資格阻止,只是想告01/21 12:52
erotesstudio: 訴各位steamspy誤差很大,以及對團隊會造成壓力的事01/21 12:52
erotesstudio: 實而已。01/21 12:52
Swallow43: 誤差大(X)不願意去了解STEAMSPY上的數字統計意義(O)01/21 12:56
Swallow43: 看了一串討論下來,同意ssarc大所言 ※ 編輯: erotesstudio (117.19.137.97), 01/21/2017 13:00:15
naminono: 推推 01/21 13:35
scotttomlee: 推(期待澎湖灣中~ 01/21 15:03
cching1021: 其實赤燭的成員已經有在臉書上直接說不認同steamspy 01/21 15:19
cching1021: 的內容了… 01/21 15:19
hollowland: +-30% 這誤差還真的有點扯… 01/21 17:29
kira925: 差30%的話這數字可信度就很低了.... 01/21 17:43
hollowland: 還能差到50% 真的可以當占卜來看了… 01/21 17:44
kerry0496x: 這篇因為沒有像C大一樣直接引製作團隊的發言 01/21 18:07
kerry0496x: 就被一堆有心人士嗆了 01/21 18:07
vnon: "用機器人的好友當母體"? 我怎麼看到的方法是用隨機ID抽樣 01/21 19:14
vnon: 抽樣本來就有侷限性 創立者也說了 https://redd.it/36sfby 01/21 19:20
vnon: "任何低於三萬(用戶)都不可靠""特別是遊戲時間和國籍" 01/21 19:24
mstar: 作者群都有人出來表示這數據真的不可靠了,就別再辨啦 01/21 20:30
ice76824: 差到30%跟統計意義沒關係了吧 01/22 03:12