



推 bluem0ary: X6就是好玩在關卡啊 BOSS除了夢母跟跳蚤都是很好打 01/23 20:35
推 tf010714: 救人質自殺就算了,有時沒救到變泡泡畫面變黑前還被附身 01/23 20:35
→ bluem0ary: 所以網路上比較多是在批評BOSS難度太低 01/23 20:36
推 savage489: 這代除了究鎧,其他鎧甲沒有辦法正常空中衝刺 01/23 20:36
→ gungriffon: X6特色就是關卡夠機歪 01/23 20:36
要增加難度我覺得很OK
但無腦增加難度又是另一回事
※ 編輯: Briefs0321 (59.126.118.225), 01/23/2017 20:37:51
→ gungriffon: 至於傑洛的尷尬技能施放方式只能說....嗯 01/23 20:37
推 heybro: 在繩索的地方用zero打怪 然後就一路掉下去了 01/23 20:37
推 tf010714: 傑洛揮"棒"方式也很怪阿 01/23 20:38
→ gungriffon: 其實還好耶 當初發售日衝首發 兩個晚上全破._. 01/23 20:38
→ RuinAngel: 主要是人質啦,關卡頂多只是又臭又長,難度倒沒啥 01/23 20:38
→ savage489: ZERO的旋墜斬輸入方式超級不合人性阿 01/23 20:38
→ gungriffon: 關卡我覺得元祖的還比較難 畢竟X系列有三角跳躍 01/23 20:39
推 terry88219: 人質和某些關卡神煩想摔手把 01/23 20:40
→ gungriffon: X6因為有幾關小兵少到我很有印象 完全就是考關卡設計 01/23 20:40
推 Argent: X6的關卡偏刁鑽 要說難也還好 至於BOSS真的偏弱 01/23 20:41
這邊提醒一下
關卡設計好或不好和難不難是2回事喔
※ 編輯: Briefs0321 (59.126.118.225), 01/23/2017 20:48:14
推 sendicmimic: 刁鑽而且還需要精確,速度,耐心,最後折磨人而已 01/23 20:50
推 bye2007: 有些人質真的很機車 除此之外 其實X6關卡很好玩 01/23 20:56
→ bye2007: 音樂也很讚 01/23 20:56
推 skliveman: X6很耐玩阿 調性跟你不符而已 哪來的設計差 01/23 20:57
那是對你而言
要討論請拿出論點來 單純丟句調性不符就把討論丟一邊拉?
※ 編輯: Briefs0321 (59.126.118.225), 01/23/2017 21:00:21
推 bye2007: 不過剛開始素身 沒盔甲 沒武器 沒晶片 有些關卡例如火山 01/23 20:59
→ bye2007: 北極 兵器研究所 真的打到想哭 01/23 21:00
→ bye2007: 至於關卡設計差 我是覺得X7設計得很不好 加上不成功的3D 01/23 21:00
→ mike0327: X6的忍者裝甲是所有系列裡我最喜歡的 01/23 21:01
推 forsakesheep: 人質很靠背 01/23 21:01
推 gaym19: X6的難度有90%都在關卡 王比中BOSS還廢 01/23 21:02
推 rockmanx52: X6的關卡設計我個人覺得在8作裡面算相當不錯的了 01/23 21:06
推 alwaysstrong: 覺得人質的設計很失敗 無法順順跑完一個關卡的同時 01/23 21:07
→ rockmanx52: 特色跟難度都有做出來 01/23 21:07
→ alwaysstrong: 拿到所有蒐集要素 01/23 21:07
→ rockmanx52: 但人質跟Boss毫無疑問失敗 01/23 21:07
→ rockmanx52: 如果人質不會死那也就算了.... 01/23 21:08
推 bye2007: X6還有夢靨現象 特別是惡名昭彰的探照燈 一定要換掉才打 01/23 21:14
→ gundammkiv: 如果把人質拿掉 單純只論關卡本身的話 其實算很有挑 01/23 21:24
→ gundammkiv: 戰性的好玩關卡 只是加上人質就變成折磨人了 01/23 21:24
推 owhfr69c: X6 關卡比BOSS還難上好幾倍,西克瑪變成了小丑一隻.... 01/23 21:28
推 qwert65732: X6的關卡真的麻煩到靠北 X4我認為是最好的一代 01/23 21:33
推 kenay: X6算是挑戰很足的一款+1 人質系統就見仁見智了 01/23 21:39
→ kenay: 有強迫症的人一定會想辦法全救出 剛開始有人質死掉就重開 01/23 21:41
推 e04su3no: X6我直接打秘笈穿究盔還是玩到腦羞 01/23 21:41
推 jerrylolo90: 這代老西真的是最簡單的·· 01/23 21:41
→ e04su3no: 冰狼的跳冰塊死超久 01/23 21:42
→ kenay: 比較不滿的就史上最爛老西吧 第一階段根本就沙包 01/23 21:42
→ dearjohn: X6的火山中BOSS...........強的異常詭異 @ @ 01/23 21:44
推 Pocer: X6的關卡反而很對我胃口 爛的實在是BOSS太弱了 01/23 21:44
→ Pocer: 還有技能設計的很鳥... 01/23 21:45
→ dearjohn: 碰一下就大失血,比被BOSS碰還疼阿 www 01/23 21:45
推 kenay: 推樓上 能稱上BOSS的只有水蚤跟夢靨母體、海馬克斯 01/23 21:46
推 freedom1128: 影鎧隨便過 01/23 21:48
推 dderfken: X4玩多其實X6還好 身為強迫症比較度爛有些東西一定要X 01/23 21:49
→ dderfken: 或Z才能拿 01/23 21:49
→ dderfken: 還有畫面又退步了 01/23 21:50
→ bye2007: X4關卡太簡單了 X5比較剛好 至於X4的boss難度是還可以 01/23 21:53
→ AT1045: 個人倒是覺得X5某幾關滿不耐玩的 01/23 21:59
→ AT1045: 像是鯨魚關道中的潛水艇雖是致敬前幾代 但總覺得節奏變差 01/23 21:59
→ AT1045: 了 01/23 21:59
→ AT1045: 機車關撇除解鎧甲的能量彈收集 01/23 21:59
→ AT1045: 爽感比X4差很多 01/23 21:59
推 alwaysstrong: X4的機車關卡一氣呵成跑完爽感很高 01/23 22:04
推 ducamao: 蓋特三小(?)Boss我覺得也很難耶..特別是雙心臟那隻( 01/23 22:15
→ ducamao: 不用特武的話 01/23 22:15
推 am712: Sfc->Ps X5的最彆扭 01/23 22:15
→ am712: X6是惡夢現象很煩人 01/23 22:16
推 ducamao: 這代傑洛揮武方式改變我反而覺得比較正常..(本來就該是 01/23 22:19
→ ducamao: 光束”劍”而不是延斬 01/23 22:19
推 Argent: 不是比較多人在意那把"劍"的形狀嗎? 整個像螢光棒 01/23 22:22
推 wxi: X6是刁難無誤 關卡中即死與不可挽回要素太多 初期又不提供 01/23 22:40
→ wxi: 你穩定破解的手段 令人精神疲勞 01/23 22:40
→ wxi: 舉例來講像壓縮機壓到頭皮即死(為什麼不會先被壓到蹲下) 冰磚 01/23 22:44
→ wxi: 冰到腳尖即死 夢魘從頭頂穿牆吃人質(打不到 救不到) 01/23 22:44
推 GP01: 夢魘現象的探照燈擺明就是要搞玩家啊~~ 01/23 23:08
→ GP01: X5鯨魚關的確有點拖,要回頭拿裝甲或愛心蠻麻煩的 01/23 23:10
推 summerkof: X6刁就算了 畫面表現還輸給X4 背景精細度差很多 01/23 23:23
推 alerzart: 我只覺得救人質真的太不人性 失敗只能讀檔重來 01/23 23:38
→ alerzart: 關卡本身倒還好 真的影響進行順暢的是人質設計 01/23 23:39
→ alerzart: 嗯~當然不在意人質就能解決 不過裡面有道具又不能不拿 01/23 23:40
→ alerzart: 偏偏又猜不出來哪個人質才有道具 玩起來就會很憋扭了@@a 01/23 23:41
→ henry1234562: 我不認為X6是關卡設計差的 01/23 23:59
→ henry1234562: 要看你怎麼樣才叫做關卡設計好 01/23 23:59
→ henry1234562: X6是少數關卡難的很有特色的 每關難點都不同 01/23 23:59
→ henry1234562: 最大缺點反而是王配不上關卡的難度.. 01/23 23:59
推 Becuzlove: 傑洛:阿幹又掉下去啦RRRRRRRRRRRRRR 01/24 00:19
推 randyhgmac: 推,這代關卡難度雖高,但並非是那種讓人讚嘆的設計, 01/24 00:28
→ randyhgmac: 而是惡意又無趣 01/24 00:28
噓 corlos: X6的特色不就關卡難 01/24 00:43
推 wloo104256: Z的螢光棒剛開始超不習慣,但久了別有味道 01/24 00:56
推 Sougetu: 廢鐵工廠很花時間而且常常死得莫名其妙 01/24 01:17
→ andy3580: X6的特色就是G8關卡垃圾王 我蠻討厭這種設計 01/24 01:23
→ andy3580: 有時間做關卡搞人 沒時間設計能看的BOSS 01/24 01:24
推 ringtweety: 其實Boss出招間隔做短 血量做好 Boss或許還行吧 有些 01/24 01:45
→ ringtweety: Boss我就不知道為啥會停那麼久 都想讓他幾步的說 01/24 01:46
推 wangwangbow: 小時候蓋特那邊破不了關…… 打了好像打了半個暑假 01/24 03:08
→ wangwangbow: 就是破不了…… 01/24 03:08
推 TaiwanXDman: X6就是關卡難才好玩啊 像X4做那麼簡單就不好玩了 01/24 04:42
→ chen2625: 我挺好奇X6之後那個傭兵戴納蒙怎麼了,後面似乎沒提到 01/24 07:35
推 PassthebyLai: 人質拿掉!就會是很有趣的版本! 01/24 11:39
推 CowBaoGan: X6賣點明明就是關卡 會被噴是boss太垃圾好嗎 01/24 12:38
→ CowBaoGan: 看看那位長的好像很屌結果下一秒血直接噴光的老西(笑 01/24 12:40
推 Plot3D: 不是,是X8 01/24 16:52
推 yao75317: X6的人質系統真的很討厭...讓整個遊戲的順暢度下降很多 01/24 17:51