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我想講的是Portal 雖然沒什麼關係,還是借題發揮一下 要設計難,其實不難 Portal工作坊一堆比原作更難的 可是玩起來大多不爽,只有幹而已 有時甚至謎早就解了,就是過不了 純粹考技術而已 雖然某方面也有它的樂趣, 但評分高的關卡,通常都是更有巧思的 以本家來說是重解謎,只要想到通常就過的了 像自製的Portal前傳 後半就難又偏無聊(個人意見) 雖然我想洛克人是偏技術的就是 ※ 引述《skliveman ()》之銘言: : ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : : 乳題 : : """""這邊不討論X7""""" : : 洛克人X6 號稱X系列關卡和BOSS最不平衡的一代 : : 先不說裝甲 : : 前面只能用X來破關 直到將夢魘傑洛擊破才能用傑洛 : : 但這一代很多地方傑洛不好過 因為其技能設計有點糟糕 : : 跟前作比起來差距頗大 : : 這邊不提BUG盾和回天劍舞 : : 喜德下壓鐵工廠 雖然只要蹲下即可避免壓頭之禍 : : 但很多人質都在你躲頭頂之禍時被夢魘附身 : : 要拿裝甲就要面對另一個BOSS : : 糞金龜 有頗多分枝可以走 : : 但小兵密度高 常常一個跳牆人質就被附身惹 : : 要拿裝甲也要會走分枝 : : 機吧貝殼 : : 要學會開門 往下走會有一堆雞巴尖刺 : : 拿裝甲的地方還故意放在那邊 愛心也是 : : 爛水蚤 : : 一樣一堆討人厭的小兵 還有後段的攀繩救人質大考驗 : : 火鳳凰 : : 關卡某段難跳到靠杯 還有那爛的要命的小BOSS 根本是拖台錢 : : 而且還好幾隻 : : 縮頭龜 : : 下雨很煩 裝甲放那邊也根本是故意刁難人的 : : 其他倒還好 : : 剩下的我個人覺得都還好 : : 但整體關卡設計真的比不上前幾代 : : 尤其是那個打完BOSS會影響到其他關卡 毫無意義的增加難度 : : 蓋特基地 : : 一樣一堆刺 小兵配置倒不難 難的是刺太多了 : : 雖然有裝甲一樣屌過 但會變的很沒挑戰性 : : 就我而言 這代是唯一不會想重玩第2次的 : : 關卡爛到有剩 : : BOSS都鳥的跟什麼一樣 : 怎麼看都是在抱怨難度而已 : 這樣就說設計差 遊戲也會哭泣的 : 遊戲要簡單好玩非常容易 要困難又好玩則需要更多設計者的巧思 : X6是我重玩最多次的一代 : 原因無他 因為夠難 壓摳要素又多 : 這代對玩家要求的操作是最高的 : X6擁有系列最難關卡與最難BOSS : 作為系列作的粉絲 破完是一整個大滿足 : X4.5 很好玩 但是就過於簡單 影響到耐玩度 : 對我來說X6>X4.5 : 但是對原PO來說 X4.5>X6 : 這很明顯就調性不符而已嘛 : 有人喜歡三國無雙 有人喜歡魂系列 : 對魂系列抖M來說 下一代做太簡單還會被嫌咧 : 這些抖M應該也沒閒功夫去說三國無雙關卡設計的不好 : 畢竟兩者取向就是不同 : 你看steam版一致推薦巫師三 : PS版一致推薦魂系列跟血源 : 這就明顯的客群差異 : 喜歡玩巫師三可能會說血源沒劇情 主角不會說話等 : 喜歡玩魂系列可能說巫師三戰鬥無聊 沒挑戰性 : 但是直接說對方設計差 這就有點傲慢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.212.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485189585.A.8BA.html