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玩家爆棚 電玩展5天吸43萬人次 台北國際電玩展昨(24)日結束為期六天的展期,此次展覽期間平均單日近8萬人次進場 看展,五天總計吸引超過43萬人次入場。今年電玩展延續去年VR市場的熱度,同時許多過 去只能在日本東京展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的搶先試玩,今年都在台 北電玩展中得到滿足,足見台灣遊戲市場重要性日益提升。 今年在B2B ZONE商務區中總計有26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊來台參展,兩天 商務活動總計吸引30國,來自全球各地近2,000專業參觀眾入場,商談媒合近1,000場次。 與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實 境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經驗,一連兩天現場座無 虛席,吸引近2,500位聽眾入場。 2017延續去年VR市場熱度,長期致力虛擬實境發展的宏達電子擴大攤位規模,帶來多款 HTC Vive虛擬實境遊戲供玩家體驗;鈊象電子則展出首次曝光的VR遊戲《火線狂飆》,每 日人氣爆棚。而去年強勢崛起的家用主機廠商,今年也擴大展出規模,台灣索尼互動娛樂 再次帶來上百台試玩陣仗,囊括即將開賣的2017年春季大作,特別是在去年PS VR開賣後 首次曝光的VR射擊遊戲《Farpoint》,也成為展場焦點。 此外齊聚全球23個國家的「Indie Games Festa」與14個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百 件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,當中也有多款VR遊戲,來自各國獨立開發團隊 創意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗 試玩,成為展場內最熱門的新焦點。 主辦單位指出,今年在國際化的腳步,再度向前邁進,不僅吸引26個國家遊戲公司與團隊 的參與,並且與馬來西亞、菲律賓、日本、英國、美國、新加坡、韓國等各國策略聯盟。 為打造台灣成為亞洲最大的遊戲版權交易平台,2018年將持續擴大版圖,積極邀請全球知 名遊戲IP來台,打造華文自創遊戲內容與中文化遊戲的重鎮,成為未上市遊戲與中文化遊 戲搶先曝光最有效的平台。 https://udn.com/news/story/7240/2251701 3000台限量PS PRO吸人氣 沒排到PS PRO的舉手! -- 作者 uiojkl789 (雪!花!喵!喵!) 看板 C_Chat 標題 [情報]「戰鬥女子學園」動畫2017年夏放送開始 時間 Sun Jan 8 23:43:58 2017
Teng0615: 借轉姆咪版01/09 01:26
Teng0615:轉錄至看板 Gossiping 01/09 01:26 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.11.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485418862.A.30F.html ※ 編輯: joug (1.165.11.53), 01/26/2017 16:21:20
crazymome: 好自犬 01/26 16:21
aterui: 43萬比東京電玩展還多耶 01/26 16:25
goldman0204: 唬爛的吧..比東京電玩展還多? 01/26 16:30
mikeneko: 你出去再進來都會重複計算人次啊 01/26 16:31
gm79227922: ____運動會 01/26 16:32
apple00: 會先缺氧 01/26 18:37
TempoStorm: 大概30萬都是什麼塔的 01/26 22:58
boy11221518: 花了200去給人擠 01/27 06:38