→ haupindiedie: 原祖你把炸彈 火車 法老王 蛇蛇當元素? 01/26 08:49
應該是我一開始言不及義
比較精確的說法...元祖系列的頭目都是用 主題 這個邏輯
X系列比較高比例是 武裝的動物?
這樣說明,不知道有沒有比較清晰易懂?
推 e04su3no: 其實不完全是 元祖1只有6大 X8尾王也不是西格瑪 01/26 08:50
→ dreamnook: 老馬一直跳 公主一直被抓 庫巴一直輸 01/26 08:51
KOF雖然路卡爾每隔幾代就會重來一次,但偶爾也會換新頭目阿
SF系列也是幾乎每代換
→ buzz1067: 魔王要打兩次喔。。。被雷了 01/26 08:52
推 LOKIN: Last boss還會三段變身 01/26 08:55
哈哈,簡單有力的舉例
三段變身好像都X系列
元祖系列大部分都兩段比較多,有三段概念也是後期那幾部作品才開始的
→ safy: 但洛克人X8都幾年前的作品了...現在... 01/26 08:55
推 ringtweety: 元祖比較像是把單一事物或現象實體化的感覺 是有動物 01/26 08:59
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:04:27
推 Tiyara: 元祖1據說是容量塞不下?後來PSP的洛克人洛克人就8大了 01/26 09:01
→ ringtweety: 不過武器上跟X比較不同 X雖是動物 但武器多是元素之類 01/26 09:02
→ ringtweety: 元祖的動物 武器就剛好用動物本身模樣(蛇人 黃蜂人 跟 01/26 09:04
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:07:20
→ ringtweety: 綿羊人毛的部份) 01/26 09:06
推 j147589: 八代還有小丑人 劍人 衛星人 我覺得元祖是沒啥特定限制啦 01/26 09:06
→ j147589: 倒是了X一定都動物 01/26 09:06
元祖系列大概是從6代開始,多了一種概念武器~無死角的全螢幕攻擊
6代開始有人馬
GB版的5代有一個拿呼拉圈的
8代有衛星人
9代跟10代也有,這兩代我還沒全摸熟,但記得看過
推 ttoy: 樹木人:樹葉飛盾 骷髏人:骷髏飛盾 花人:花瓣飛盾 01/26 09:13
還有一個5代的星星人:星星飛盾
→ QBian: 以前以為X4摩托車關boss是河馬 長大懂英文才知是魟魚 01/26 09:15
推 haupindiedie: X也不全是動物 X8就混惹一支雪人 01/26 09:25
我目前只玩到6 @@
推 asabase: 動物帥啊 01/26 09:26
憑良心說的話,X系列的頭目造型比較帥無誤
可是元祖系列那些有主題性的頭目比較有梗
推 khkhs: 而且元祖幾乎每代都有護頓類武器 01/26 09:32
3代沒有啦,7代沒碰,8代也沒有
推 soong2468: X2有一隻植物 01/26 09:42
推 QBian: X4也有香菇 01/26 09:44
那隻的配音還滿娃娃腔的
→ dreamersin: 能輕鬆過再討論會不會膩吧 01/26 09:47
不敢說全部都輕鬆
但元祖系列1-6+8都還好,9+10略難一點點
推 haupindiedie: 有動物 植物 昆蟲 海鮮 01/26 09:48
→ haupindiedie: 可是 雪人 是無機物啊啊啊啊啊 01/26 09:48
雪人的概念...元祖的有1代+6代+8代
X系列的雪人概念...3代+4代+5代...6代有嗎?(還不是很清楚)
→ ringtweety: 還有X5玫瑰 X7洋蔥 X8向日葵 01/26 09:50
→ ringtweety: 我記得X8雪人是指雪怪(Yeti)吧? 01/26 09:52
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 09:57:52
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 10:02:30
推 RSTX: 雪人(Yeti)應該也算是動物 01/26 09:59
推 a43164910: 四代那是哥薩克... 01/26 10:14
太順口就將錯就錯了XD
→ safy: 洛克人一代算輕鬆嗎...那個冰人和黃色惡魔很難搞巴 01/26 10:21
→ safy: 尤其是3條命用光要整關重打, 黃色惡魔那邊小時候能卡上一天 01/26 10:22
自己摸索難度是真的很高
不過元祖系列的大部分看過攻略影片大概都能依樣畫葫蘆
X系列我就算看過影片,過不了的還是過不了
推 wiork: 一些元素不都一用再用,只要用的創意夠就好了 01/26 10:39
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 10:49:30
推 dokutenshi: 7代有廢鐵護盾 然後照理來說X系列的機動性比元祖還好 01/26 10:52
→ dokutenshi: 應該是比較容易過關不是嗎? 01/26 10:52
X有爬壁動作,玩起來很順
但實際難度反而更高,元祖到6代為止E罐可以存到上限9
X也有類似的道具,但上限2...光這部分在使用的彈性上就差很多了
元祖系列我看過不少人說 不算難
但X系列沒聽過有人說 簡單
推 e04su3no: 只講過關X我覺得比元祖簡單很多 我X全破 元祖沒有 01/26 11:06
看法剛好相反,我覺得X系列明顯難很多
推 iamnotgm: 打最後boss前要先boss rush也不只洛克人 一堆都這樣 01/26 11:08
→ iamnotgm: DMC4居然還要打上三次 想跑劇情的玩家應該很肚爛 01/26 11:10
推 tuanlin: 老哏用久了就成經典了 01/26 11:17
推 vm06: 之前新作有試著擺脫洛克人元素 可是聽說反而不被接受 01/26 11:18
→ lazarus1121: 元組花招少,所以關卡難度就只能做到這樣 01/26 12:26
推 SeijyaKijin: 基底打好了。裝飾換一下又是新滋味 01/26 12:28
元祖系列印象最深刻的幾種套組...變換階梯
從第一代登場就覺得不喜歡,偏偏官方很愛玩這個
大概到前4代的套組都還ok,5代開始的套組裡面,有的階梯是障眼法
跳上去不是白忙一場就是摔下來被刺死
這時候就會覺得,元祖系列如果有X系列的爬壁動作,整個難度就大降
偏偏就是沒有~元祖系列好像沒考慮過增加新動作指令
其實元祖系列只要能打倒八大頭目
到城堡開始幾乎就是複習前面的部分,城堡階段的關卡反而都有點虛虛的
※ 編輯: mark999jrpan (111.253.7.141), 01/26/2017 12:51:26
推 dick49576111: X8似乎算例外 老西最後被真正黑幕給利用 01/26 13:09
→ buzz1067: 真的嗎!二代每次都卡到城堡二三關。。。 01/26 14:31
推 wallowes: 我是覺得元祖比較難,不過有可能是我對於元祖的外型跟 01/26 16:30
→ wallowes: 操作性沒共鳴 01/26 16:30
→ buzz1067: 事實是如此啊!大部分聽到的都說比較難 01/26 19:31
→ buzz1067: 好像也不是這樣說啦,就是操作限制的一種難度 01/26 19:43
→ buzz1067: 真正難大概就是二代 01/26 19:43
推 alpho: 空氣人 01/26 20:47
推 Valter: X6的冰關BOSS是冰狼 01/26 21:06
推 aOwOa: 冰關喜歡把以前冰關的王凍住 01/26 23:20