作者devidevi (蜜蜜)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為什麼大部分手遊的互動性都很低
時間Sat Jan 28 10:03:07 2017
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 手機裝置人手一台方便有網路 所以手遊興盛
: 明明有網路 玩起來跟單機遊戲有87%像
: 好友通常只是用來打關卡用的
: 那跟掌機有甚麼兩樣?
: 可是明明就跟單機沒甚麼不同卻又能讓人花大錢課金?
: 手遊為什麼不能活用網路功能呢?
何謂活用網路功能??
資料基本上都是儲存在伺服器,資料傳輸都需要網路,玩家只有界面
這算活用網路嗎??
如果是RPG類型的
1.交易
長久下來容易通貨膨脹,平衡度不易設計,或是養小號拿資源
出現物品BUG時容易影響全伺服器貨幣價值
因此後續多遊戲都拿掉玩家之間交易的功能
就算出現BUG,也只是單人問題,不會影響到別人
2.聊天
用手機聊天是嗎??不如用現有討論區會更方便
3.競技場
這是目前多數手游,其他玩家會影響的功能
多數手游拿掉競技場,就跟單機差不多了...
4.與現實連動功能(類似寶可夢GO?)
這塊是值得開發的藍海,但不容易
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5.補充一點,我可不想玩個遊戲沒朋友的時候啥都不能玩
或是需要抱大腿才能過關的方式,真的很不喜歡..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.136.155
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※ 編輯: devidevi (49.158.136.155), 01/28/2017 10:05:12
推 TKOSAYA: 第五點+1 01/28 10:11
日系遊戲比較多協力這種玩法
大陸遊戲則是競技場,
台灣遊戲,就別提了.....
※ 編輯: devidevi (49.158.136.155), 01/28/2017 10:16:30
→ kerry0496x: 日本還有一些很古早的單挑連線對戰 01/28 10:17
→ kerry0496x: 參考參考前陣子的香腸傳說0w0 01/28 10:17
推 dx90c: 2說得很對,我就沒朋友嗚嗚嗚嗚QQ 01/28 10:40
推 abc55322: 能約跑就是活用 01/28 10:48
→ murmur38: 第五點就...白貓協力推廣到邊緣人要收集素材都很血尿 01/28 10:53
推 Encoreh: 第五點,邊緣人只能開兩隻手機了QQ 01/28 10:58
推 cefetur48: FGO表示 要抱大腿才能過 01/28 10:59
推 raygod: 要朋友才能用隊長技是個過時設計 01/28 13:47