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※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言: : 手機裝置人手一台方便有網路 所以手遊興盛 : 明明有網路 玩起來跟單機遊戲有87%像 : 好友通常只是用來打關卡用的 : 那跟掌機有甚麼兩樣? : 可是明明就跟單機沒甚麼不同卻又能讓人花大錢課金? : 手遊為什麼不能活用網路功能呢? 何謂活用網路功能?? 資料基本上都是儲存在伺服器,資料傳輸都需要網路,玩家只有界面 這算活用網路嗎?? 如果是RPG類型的 1.交易 長久下來容易通貨膨脹,平衡度不易設計,或是養小號拿資源 出現物品BUG時容易影響全伺服器貨幣價值 因此後續多遊戲都拿掉玩家之間交易的功能 就算出現BUG,也只是單人問題,不會影響到別人 2.聊天 用手機聊天是嗎??不如用現有討論區會更方便 3.競技場 這是目前多數手游,其他玩家會影響的功能 多數手游拿掉競技場,就跟單機差不多了... 4.與現實連動功能(類似寶可夢GO?) 這塊是值得開發的藍海,但不容易 ----- 5.補充一點,我可不想玩個遊戲沒朋友的時候啥都不能玩 或是需要抱大腿才能過關的方式,真的很不喜歡.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.136.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485568990.A.FF8.html ※ 編輯: devidevi (49.158.136.155), 01/28/2017 10:05:12
TKOSAYA: 第五點+1 01/28 10:11
日系遊戲比較多協力這種玩法 大陸遊戲則是競技場, 台灣遊戲,就別提了..... ※ 編輯: devidevi (49.158.136.155), 01/28/2017 10:16:30
kerry0496x: 日本還有一些很古早的單挑連線對戰 01/28 10:17
kerry0496x: http://gnn.gamer.com.tw/7/132857.html 有繁中化 01/28 10:17
kerry0496x: 參考參考前陣子的香腸傳說0w0 01/28 10:17
dx90c: 2說得很對,我就沒朋友嗚嗚嗚嗚QQ 01/28 10:40
abc55322: 能約跑就是活用 01/28 10:48
murmur38: 第五點就...白貓協力推廣到邊緣人要收集素材都很血尿 01/28 10:53
Encoreh: 第五點,邊緣人只能開兩隻手機了QQ 01/28 10:58
cefetur48: FGO表示 要抱大腿才能過 01/28 10:59
raygod: 要朋友才能用隊長技是個過時設計 01/28 13:47