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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 每次玩都選最左下角 : 佔了幾個城市後 : 地圖左下角都是你的 : 可是只有幾個城市 : 不像右上角地大城市也多資源也多 : 左下角真的是只有地大而以 : 資源少的不得了 : 右下角也是 : 兵力支援都要繞一大圈 : 幹麼不給那一大堆的山脈 : 也多個五-六個城市啊 : 不然只有地大而以 : 根本沒用 這應該是三國志13才有的特殊現象吧.... 不然以前早期劇本小勢力烙跑到江南空白地開局是滿常見的戰法 反而比要跟一堆強敵混戰的北方好開 再來就是三國志的城池單位基本上是郡或國(唯一的例外是新野) 則大致來說蜀(益州)跟吳(揚州)基本上都把可用的郡用的差不多了 以下以三國志13為標準 益州: 成都(蜀郡) 漢中(漢中郡) 梓潼(廣漢郡) 江州、永安(巴郡/巴東郡) 越雋(越雋郡) 牂牁(牂牁郡) 建寧(益州郡/建寧郡) 永昌(永昌郡) 只差犍為郡 揚州: 吳(吳郡) 建業(丹陽郡) 壽春(九江郡) 廬江(廬江郡) 會稽(會稽郡) 豫章(豫章郡) 建安(建安郡) 按:揚州在漢末有六郡,建安是晉時置,從會稽分出 如果以KT這個以郡國為基礎單位擺城的做法來說, 其實最吃虧的是江北的各州 比方說兗州是五郡三國、豫州有兩郡四國、徐州有兩郡三國、 青州有兩郡四國、冀州更是有九個郡國, 但在遊戲中,兗、豫、青都只有一~兩城,徐一般是兩~三城, 三國志13相當加強了冀州的城數,不過也大約五城左右,以前的話則也是兩城。 反而江南三州幾乎都是全部郡都上場了。 所以江北比江南有優勢反而是三國志13才開始出現的現象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.70.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485438468.A.31C.html
medama: 跟信長系列比起來 三國的城真的太少了 01/26 22:14
dk2486248: 三國諸侯比信長大名少很多 01/26 22:21
dk2486248: 而且武將也少很多 01/26 22:22
arcss: 武將沒有比較少,只是戰績很難考據給能力的居多...... 01/26 22:33
arcss: 日本戰國那個戰爭規模,灌水灌很大也不是一天兩天的事了 01/26 22:34
a33071201: 戰國不是縣長大戰嗎 01/26 22:42
s386644187: 三國人口比日本戰國其實 01/26 22:42
s386644187: 少 01/26 22:42
kerry0496x: 以前就有再想,應該要能自動生產劣質武官或文官 01/26 22:47
kerry0496x: 能力很差也無所謂,不然將領都死光了是打屁? 01/26 22:47
rockocean: 應該說三國各地豪強私養的黑戶或部曲是無法被統計出來 01/26 22:49
rockocean: 加上天災和戰亂 流民四散 人口數更難掌握 01/26 22:50
arcss: 舉個例子,司馬八達、馬氏五常,這些還有名號的其實沒做出 01/26 23:02
arcss: 幾個,考據太困難所以就沒出場了,類似的例子三國還不少 01/26 23:03
arcss: 武將數量低於日本戰國時代很正常.... 01/26 23:03
arcss: 然後人口部分,日本從15世紀末有紀載的約700萬,殺到關原 01/26 23:06
arcss: 會戰,人口上升到1200萬左右,東漢末年卻是從2千萬殺到三國 01/26 23:07
arcss: 時代約700萬,就算加上黑戶也很明顯三國時代殺的比較慘烈 01/26 23:08
Flyroach: 很明顯殺比較慘烈呀,三國基本上都是打輸就殺光光,原本 01/26 23:19
Flyroach: 割據的後來子女有再繼續受到重用的沒幾個 01/26 23:19
Flyroach: 戰國基本上就是直接認輸當你家臣.. 01/26 23:20
Elende: 有沒有扯到日本戰國就要酸人家規模的八卦 01/27 00:42
Elysion775: 玻璃心? 01/27 01:04
Tevye: 三國要設計出地方小勢力的話,不會比戰國小大名少 01/27 01:12
Tevye: 不過13代取消附庸設計,很多勢力關係無法還原 01/27 01:13