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推 henry1234562: 我看看 貢獻點 跟聲望 差在哪? 01/28 09:27 玩黑沙時請看左上角,技能點、等級、能量和貢獻,這四個都是必須農的東西。 而在這之中,貢獻的主要來源是遊戲中各地那一大把的任務。幾乎都給貢獻。 而貢獻和聲望差在那?其實完全不同。 WoW中的聲望綁定能買什麼,在黑沙中是親密度,要和NPC刷親密度到開親密度商店才能買 。但這些裝備多數也能在怪身上打到,也能丟到交易所去.....所以只是選擇之一。 而黑沙中的貢獻有什麼用? 最主要功能是在大地圖 (M) 中投資各資源和形成各點之間的連線,這會影響到你的工人的 生產效率和工人能工作的地點,還有貿易收入 (未連線的點貿易價格只有三分之一)。另外 就是房產了,黑沙的房子是用貢獻度買而不是錢。 另外也能向NPC租用裝備和道具,一樣是用貢獻度去換。 所以這是生活技能的核心資源之一,另一個是能量。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.157.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485567256.A.1DD.html
henry1234562: 所以這是大廳資源 蕾的東西 01/28 09:35
henry1234562: 類 01/28 09:36
wizardfizban: 貢獻度是可回收的 東西退掉就還你 01/28 09:36
wizardfizban: 等級和技能點 戰鬥相關 能量和貢獻度 生活相關 01/28 09:38
henry1234562: 大概知道 就是另一個資源 01/28 09:40
stareggs: wow其實也有要塞大廳資源職業大廳資源 跟專業等級 01/28 09:41
henry1234562: 資源的概念不會超出那幾種 01/28 09:43
wizardfizban: 不用什麼都和WoW比吧 囧 走向和概念不同的遊戲 01/28 09:43
henry1234562: wow 就是一開始沒有設計這些 都是後來版本專屬 01/28 09:43
stareggs: 反正就是一種條件也是一種限制就對了 很多遊戲都這樣 01/28 09:44
goldman0204: 這種公式都看膩了 我還是乖乖回單機好了 01/28 09:45
shinobunodok: 總結:換湯不換藥!? 01/28 09:46
stareggs: 我也是以前要塞資源 後來職業大廳 神兵點數 專業技能 01/28 09:47
goldman0204: 也不能這樣說 換雞湯還是菜頭湯還是有人會很好喝的~ 01/28 09:47
stareggs: 裝備要配裝弄數值 我還是乖乖去打ps4好了 01/28 09:47
wizardfizban: 真要比也是拿瑪奇... 01/28 09:47
vinex518: 我覺得野外採集生產比打副本好玩多了 只能說見仁見智吧 01/28 09:50
wizardfizban: 所以說這串很妙呀 兩個概念和玩法不同的遊戲硬要比 01/28 09:52
wizardfizban: 即然不同...那很愛A的玩法自然不喜歡B呀 01/28 09:53
dx90c: 莫提瑪奇... 01/28 09:53
Chenglu: 不就只是現今遊戲習慣問題嘛XD 巴哈也吵過呀 01/28 09:54
Chenglu: 喜歡就玩,不喜歡就不要玩 (放大絕 01/28 09:55
yoyun10121: 這串邏輯就好像講狗有四條腿 豬也有四條腿 所以狗就是 01/28 10:22
yoyun10121: 豬 01/28 10:22
SoulFaith: 好眼熟 gw2? 01/28 13:22