→ oz5566: 泡菜遊戲 重點是捏臉 遊戲是附贈的 01/28 00:29
→ milkchalk: 樓下認賠殺出 01/28 00:29
→ toms913214: 就單純沒愛而已啊 有愛你會管這些 01/28 00:30
推 teddyisgood: 伺服器品質太差 01/28 00:30
→ GeogeBye: 我怎麼捏都覺得魔女預設的最好看 01/28 00:32
推 r98192: 真的一堆遊戲跳起是用滑的…別網遊連很多單機都這樣子 01/28 00:32
→ egg781: 要找到跟WOW一樣順~一樣淺顯易懂的遊戲不容易 01/28 00:33
→ egg781: 試玩了這款讓我又想起WOW各種易懂設計有多好... 01/28 00:34
→ egg781: 不過任務對話都很簡短是個優點,因為很短至少知道在講啥 01/28 00:35
推 egg781: 技能配點介面真的是..... 01/28 00:38
推 terasono: 真的,其他動作就算了,WOW的跳實在太強大XD 01/28 00:41
推 ARNOwww: 星海有時也要跑一下不是? 01/28 00:42
推 s32244153: 這款內容太雜太亂全都擠在一起 不是循序漸進一步一步 01/28 00:48
推 ck930815: 我是因為不想出團 所以想來黑沙看看 01/28 00:48
→ s32244153: 開放 玩得頗頭痛... 01/28 00:48
→ ck930815: wow很多設計還是比較好沒錯啦 01/28 00:49
推 d6102003: 感謝反推 01/28 00:50
推 s32244153: 而且現在人超多 畫面超花又不能關掉人物 先放著等人少 01/28 00:51
→ s32244153: 一點再來玩XD 01/28 00:51
推 shinobunodok: 不管特效 但是人物打怪總是有種說不上的卡感 01/28 00:57
推 moccabranco: wow改良一些設計之類的有比較淺顯易懂 以前也很爛阿 01/28 00:59
推 shinobunodok: WOW是放棄設計 把設計丟給玩家自己做UI 然後有bug不 01/28 01:00
→ shinobunodok: 管是什麼問題也先丟給UI 超爽的 01/28 01:00
推 CAtJason: 感覺像反串可是內心深處又很認同... 01/28 01:03
→ shinobunodok: 另外以黑沙這不流暢感 我覺得aion這方面還比他能打 01/28 01:07
→ AirPenguin: WOW真的好玩很多 可能我老了 01/28 01:07
→ AirPenguin: 還好我2499沒花下去 01/28 01:08
推 Cishang: WOW遊戲流暢度舉世無雙,遊戲性就...自由度太低 01/28 01:08
推 terasono: 當初DK現世就告訴大家他們要搞自由度就會大崩壞XDD 01/28 01:20
→ terasono: 三系隨便混著點都可坦可DD 還是頂級的 01/28 01:20
→ NerVGear: WOW我玩三分鐘就放棄了... 01/28 01:22
推 s32244153: WOW把D3那套搬過去前都很好玩阿XD 01/28 01:22
推 Cishang: wow45年代自由度就已經很低了,後面為了平衡自由度越砍越 01/28 01:22
推 stfang925: wow要顧平衡那時就註定回不去了 01/28 01:22
→ Cishang: 低 線再跟沒有自由度一樣 十幾個職業玩起來跟兩個職業一 01/28 01:22
→ Cishang: 樣只有輸出跟補的區別,坦玩起來其實也跟DD沒兩樣 01/28 01:23
→ Cishang: 基本上是讓聯盟有薩滿,部落有聖騎時這遊戲的自由度獨特性 01/28 01:25
→ Cishang: 就已經沒有救了,但是WOW的流暢度就如剛剛講的,舉世無雙 01/28 01:25
→ Cishang: 我也玩了不少OLG,能讓我覺得流暢度也好的就只有龍之谷 01/28 01:26
推 qui0914: 感覺wow的流暢真是黑科技XDD 人物動作從封測以來沒感受太 01/28 01:27
→ qui0914: 大的變化 還是屌打現在其他遊戲 01/28 01:27
推 terasono: 龍之谷的跳跟WOW比起來還是很彆扭 WOW誤我一生 01/28 01:27
推 Cishang: BZ流暢度真的是黑科技 就算我是D3超級黑特 我也不得不講 01/28 01:29
→ Cishang: d3唯一的優點就是流暢度了 01/28 01:29
推 a8521abcd: 不知道是不是伺服器架韓國的關係,常常會進loading然 01/28 01:29
→ a8521abcd: 後回朔,超煩躁 01/28 01:29
推 ap954212: Wow的介面也超亂的吧XD 01/28 01:30
推 Cishang: wow介面哪亂了,會亂是因為裝一堆UI吧,像我這種就是指會裝 01/28 01:31
→ Cishang: recount 其他的裝上去會讓我覺得是被遊戲玩 01/28 01:32
→ Oville: 這種遊戲就三個月後見真章,人氣太容易起浮劇烈 01/28 01:35
→ Murasaki0110: 已經10幾年了wow的流暢度還是第一真的很神奇 01/28 01:37
推 shinobunodok: BZ非常不喜歡玩家不照著他給的方向去玩 01/28 01:38
→ shinobunodok: WOW原始介面算很簡潔的了 例如就比這串主要討論的黑 01/28 01:39
→ shinobunodok: 沙簡潔 01/28 01:39
推 ysanderl: 每次都會看到就是那個跳 不曉得暴雪的跳到底怎麼設計的 01/28 01:40
推 woodycarlos: 玩過WOW以後 沒有任何一款online玩得下去 01/28 01:43
→ woodycarlos: 單機就異域神劍和巫師三這兩款有WOW的味道 01/28 01:44
推 terasono: 按下去反應的速度,人物動作,適當的鏡頭晃動。說得簡單 01/28 01:47
→ terasono: 可是其他大部分遊戲的跳躍比起來就是很彆扭 01/28 01:47
推 a129634: WOW我練到20等就不玩了..很悶.. 01/28 01:54
推 bbbgggttt999: wow新手開始練完全不亂吧,循序漸進做得很強 01/28 01:55
推 ysanderl: WOW缺點就那樣 特別是已經解過一次任務的 要重解會很悶 01/28 01:59
→ shinobunodok: 不 WOW一開始可能真的會亂 因為新手十個進來九個會 01/28 02:00
→ shinobunodok: 選血精靈 但血精靈那個拉基任務動線…呃… 01/28 02:00
推 aggressorX: 可是我看youtube上的黑沙影片感覺都超棒的 01/28 02:00
→ aggressorX: 是不是電腦太爛特效開不起來 完全是兩個世界XD 01/28 02:00
推 AkiraIo: 我覺得動作最流暢的大概就MGSV了 鏡頭 動作真的很精美 01/28 02:02
→ shinobunodok: 我電腦一進去預設就是最高 但是還是給人很不流暢感 01/28 02:02
→ shinobunodok: 我不知道是伺服器問題還是優化問題就是了 01/28 02:02
→ AkiraIo: 至於介面 mmorpg被視窗淹沒也是難免的 01/28 02:03
→ samule122: 這遊戲不是捏完臉主線就結束了嗎 01/28 02:04
→ shinobunodok: 說是捏角色自由 我朋友:幹我想要弄一個巨乳蘿(馴獸) 01/28 02:06
→ shinobunodok: 結果我改的根本不是她胸部大小 而是胸腔大小 好像 01/28 02:06
→ shinobunodok: 也是有一定的限制啦 01/28 02:06
→ stkissstone: 血精真的是拉基認物線 別人都翻新了 01/28 02:08
推 AkiraIo: 設定頭髮長度 髮型自由換 這個在加到捏臉系統裡一定很棒 01/28 02:08
→ AkiraIo: 但我還沒看過有遊戲這樣弄(′・ω・`) 01/28 02:08
→ AkiraIo: 捏臉遊戲至少要有這設定啊(敲碗 01/28 02:09
推 terasono: 髮型當然是要賣你錢啊XD 01/28 02:12
推 brycejack: WOW也已經是十幾年的遊戲了.. 2005年的流暢 01/28 02:15
推 Layase: wow現在完惡魔獵人不只能跳還能兩段跳 空中衝刺(洛克人) 01/28 02:15
→ Layase: 兩段跳轉方向然後在滑翔降落...光跳跳就很好玩qq 01/28 02:16
→ yoyun10121: wow也是改超多版才到現在, 1.0那個UI根本簡陋到打不了 01/28 02:16
→ yoyun10121: 團隊, 是十幾年來改善到現在才比較可以靠原生UI 01/28 02:17
→ s32244153: WOW UI還好吧從封測開始玩也只換過頭像和背包整合XD 01/28 02:19
推 brycejack: 哈哈真的大概0506年那時候 我沒裝UI玩起來有困難 01/28 02:19
推 terasono: 改善(X) 把玩家的addons抄進內建UI(O) 01/28 02:19
→ s32244153: 早期應該不算做不好 而是自製的作太好才對XD 01/28 02:21
→ brycejack: 後來就把裝人家做的UI當習慣了 01/28 02:21
→ w520670: 1.0那個UI當年也是屌打其他遊戲吧 01/28 02:23
→ nomorethings: WOW能夠讓玩家自訂Addon,全世界玩家寫的UI肯定比BZ 01/28 02:24
→ nomorethings: 那堆人想出來的還要花俏實用阿 01/28 02:24
→ yoyun10121: 1.0的UI連怪血量都看不到.. 那個仇恨系統不裝KTM=賭命 01/28 02:25
推 tyifgee: Bz:我們覺得這樣很酷 01/28 02:25
→ yoyun10121: 原生UI幾乎就什麼功能都沒有, 全靠玩家寫的來補 01/28 02:26
→ hsiehfat: WOW最強的不是遊戲內容,最強的是UI 01/28 02:27
推 gm79227922: 4.0重新設計過才順暢的好嗎 1.0的薩滿任務很鳥 01/28 02:28
→ hsiehfat: 到現在還是沒看到有哪一款比WOW強的 01/28 02:28
→ nomorethings: 最早期連KTM都沒有完全靠玩家摸索出來才有人寫KTM 01/28 02:28
推 shinobunodok: 不過後來也玩過頭了 BZ設計boss根本以玩家有裝UI為 01/28 02:28
→ shinobunodok: 前提去設計 例如那個傳奇阿克 你說你不裝UI打過 我 01/28 02:28
→ shinobunodok: 就要懷疑你是新人類了 01/28 02:28
→ nomorethings: 強的真的是UI, 只可惜不能改貼圖變成萌系WOW(喂) 01/28 02:29
推 RaiGend0519: 如果現在是5 ~ 10 年前 01/28 02:35
→ RaiGend0519: 黑沙大概是市面上推陳出新的MMORPG中的一片浮萍 01/28 02:36
→ RaiGend0519: 現在有這麼多討論 01/28 02:36
→ RaiGend0519: 最大的原因:這幾年流行手遊,MMORPG 荒 01/28 02:36
推 s32244153: 5~10年前 也算除WOW外的強作吧 能撐5年的那種 01/28 02:37
→ RaiGend0519: 雖然美服有很多好作品如RIFT、GW2 01/28 02:38
→ s32244153: 這類內容只要官方別自爆(通常很難) 很容易留下一批死忠 01/28 02:38
→ RaiGend0519: 但台灣玩家對於非中文的支持度真不是普通低 01/28 02:38
→ RaiGend0519: 能撐多久通常跟代理商的關係最大 01/28 02:39
→ RaiGend0519: 5 ~ 10年前,你會看到黑沙旁邊出現新斷線、黑橘Mark 01/28 02:40
→ s32244153: 同類內容像瑪奇就是很好的例子 一堆超死忠XD 01/28 02:40
→ maelbex: Wow的死忠數量太恐怖惹 01/28 02:44
→ zexd: 沒優化的糞game真的不要送錢 01/28 02:58
推 ZMTL: MMO就是要跟人互動,沒中文本來就先輸一半 01/28 03:00
→ ZMTL: 不過很意外的,我倒是黑沙越玩越投入,漸漸的覺得還是有優點 01/28 03:01
→ ZMTL: 像是勞工/能量系統,真的完全可以當策略遊戲在玩 01/28 03:02
→ ZMTL: 分配人力、開幾條產線、投入產出、以及資本額(能量) 01/28 03:03
→ ZMTL: 而且黑沙跟GW2、WOW一樣可以爬山找隱藏的稀有資源點這我喜歡 01/28 03:04
推 w520670: GW2我都當觀光遊戲玩 WOW開放飛行後爬山樂趣少很多 01/28 03:12
→ w520670: 當年我還爬進一直未開放的海加爾山後來改版封掉了 要等到 01/28 03:14
→ w520670: 3.0用某個斷線大法才能再進入舊海加爾山 之後大災變這張 01/28 03:15
→ w520670: 圖就砍掉只剩回憶 我還跑去k島發心得頁面好像還在 01/28 03:16
推 ZMTL: WOW最自由的還是自訂UI。 01/28 03:24
推 juncat: 我玩一玩也是有種「還是wow」好的感覺 雖然魔獸也沒玩了 01/28 03:25
→ yoyun10121: 嚴格講兩個沒辦法比啦, 根本完全不同取向的遊戲 01/28 03:29
推 shlee: 我也覺得兩個遊戲差這麼多不太適合拿來比 雖然我只玩過wow 01/28 03:31
→ shlee: 的60級時代 但這幾年大家好像都習慣遊戲中各種方便快速的功 01/28 03:32
→ shlee: 能 很多東西系統都自動提示或加速完成了 不像以前的遊戲都 01/28 03:32
→ shlee: 得自己探索自己找 然後就慢慢來 遊戲步調比較慢 只能說時 01/28 03:33
→ shlee: 代在變 玩家口味也逐漸在變化中 黑沙目前爬文下來還滿吸引 01/28 03:34
推 ZMTL: 其實WOW裝上一堆UI插件可以做到跟現在的這些「快速功能」87% 01/28 03:34
→ ZMTL: 像吧 01/28 03:34
→ shlee: 我的 等過完年再看要不要入坑@@ 01/28 03:34
→ ZMTL: 任務自動標出下一步的地點什麼的我記得60年代都有 01/28 03:35
→ ZMTL: 甚至把人家整理得全採集點掛到地圖上也是老功能了 01/28 03:35
→ shlee: 我玩的時候只有說大略地點而已 印象中不會標出位置 但能靠 01/28 03:36
→ shlee: UI做到直接標出來 01/28 03:36
→ ZMTL: 我是說裝UI後沒錯 01/28 03:36
→ ZMTL: 我開始對黑沙沒傳送比較釋懷是在我回想起當初CCB夜精靈走出 01/28 03:36
→ shlee: wow的自訂UI這點是真的頗強大 01/28 03:36
→ ZMTL: 島花了快一小時有,後來OB玩不死族也是各種逛街,不過某次 01/28 03:37
→ ZMTL: 回鍋後就開始有鳥點,在後來也沒有在體驗過那種走靠北遠 01/28 03:37
→ ZMTL: 的感覺了 01/28 03:37
→ shlee: 現在的遊戲步調真的快好多XD 所以黑沙那種風格反而吸引我 01/28 03:38
→ yoyun10121: 不過黑沙有自動移動, 其實跟鳥點差沒多少甚至更方便 01/28 03:39
→ yoyun10121: 鳥點還只限特定地點能搭, 自動移動+馬可以隨意指定位 01/28 03:40
推 aggressorX: 就順暢度而言WOW的確屌打 不過好不好玩就... 01/28 03:40
推 e04su3no: 看推文我還以為是在講BGS原來是WOW阿 01/28 04:05
推 jeff860109: 被抓到一開始玩血精 然後任務動線害我去玩獸人了 01/28 04:47
推 e04su3no: 血精區被暴雪放生好幾年了 到現在還是無法飛行 01/28 04:51
推 forever05520: 兩個不同取向的遊戲實在不適合一起比較 01/28 05:26
推 an94mod0: 不能和MMORPG比,難道黑沙是射擊遊戲? 01/28 07:25
推 n100137: RNG到我玩不下去 寧願玩黑沙了 01/28 08:38
→ TempoStorm: 好說好說 01/28 09:16
推 iComeInPeace: 要自由的話,歡迎來玩上古卷軸OL 當單機玩都OK 01/28 11:44
→ aikotoba: 你只是想玩wow而已 01/28 12:05
推 awenracious: 創玩角色,差不多已經玩了80%遊戲內容了 01/28 12:30
推 lpdpCossette: 別的不說 暴雪最強的就是最基本的遊戲流暢度 01/28 14:48
→ lpdpCossette: 幾乎是當代的文書機開最低效果大概就能流暢地玩 01/28 14:51
→ lpdpCossette: 硬體低到一個程度可能要接受有點糊的畫面就是XD 01/28 14:52
→ lpdpCossette: 但是換成其他家遊戲你根本就連玩都玩不起來 01/28 14:53
推 catv: 又想回鍋了可惡 01/28 16:07
→ sheep0121: 3F就是有愛可以無視缺點的那種嗎? 01/28 19:52
推 yoridawn: 被wow養刁難適應其他遊戲但又想玩別的,後來去玩劍靈感 01/28 21:30
→ yoridawn: 覺不錯 01/28 21:30