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借串想問一下這種3D遊戲 人物如果背對建築物,又離建築物離很近的時候(例如背靠著城牆) 視角就會他媽被拉超近,近到可以數出第幾根頭髮有分叉的那種 這到底是什麼垃圾問題?為什麼很多3D遊戲都有這毛病? 完全無法理解,直接透視建築物不就好了?? 我有幾次就因為這樣視角被亂拉,畫面裡面只看得到我人物的頭髮、找不到怪被打死 設計出這個演算法的人在想什麼?? 這種亂拉視角的設計,到底可以在什麼場合解決什麼問題?? ※ 引述《FeiWenKing (飛吻鯨)》之銘言: : 由於小弟算是不太耐暈的人 : 最近看到黑色沙漠非常紅 : 想請問黑色沙漠3D暈程度 : 解釋一下3D暈: : 主要是跟遊戲的空間感比較有關聯 : 以自身有玩的遊戲,加上跟朋友討論的結果: : GTVA第一人稱開車>=minecraft>巫師3>Overwatch>NBA 2K系列 : 我個人是處於大概可以忍受巫師3至少半小時以上的 : 想請問有沒有有玩黑沙又有也是3D暈的鄉民 : 評價一下黑色沙漠可能造成的3D暈大概在哪個範圍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.65.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485945785.A.624.html ※ 編輯: e2167471 (36.236.65.150), 02/01/2017 18:45:36
buhai: 我記得以前透視這方面有專利問題(?) 02/01 18:45
buhai: 牆 02/01 18:45
shadowdio: 這是遊戲難度設計的一環 不爽不要_ 02/01 18:48
egg781: 怕鏡頭穿越物件~看到一些不該看到的東西 02/01 18:50
x851221: 副本如果是迷宮型 就跟開透視一樣 02/01 18:51
yuuko: 因為這有專利 02/01 19:00
prismwu: 感覺很容易用來作弊 02/01 19:03
AkikaCat: 因為 FYK 的專利還沒到期… 02/01 19:12