精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 能力數值化不管在現實還是在ACG裏頭很常見, : 現實中有很多XQ IQ EQ LQ 等等 : ACGN中也有, : 有些是自創能力值單位,譬如昆布(?) 克林(?) : 有些是既定俗成,幾乎通用 如:體力 幸運 武力 統御力 : 三國志系列,諸葛亮,我還沒看過他智力是低於100的 : 修正:三國志7的諸葛亮,智力92... : 有時候,他的死對頭-司馬懿智力會設為99 : 就是硬要他比孔明"笨"一點 : 一個角色,某項能力值99感覺總有點缺憾,SLG新手我都會想辦法把它補到100 : 有點被100分給制約的感覺 : 然而智力99跟智力100,會有很大的差別嗎? : 智力97,也會想辦法補上智力3嗎? 如果是把智力拿來當傷害補正值,比如 傷害=常數X智力 那智力100和智力99差別也只有1%。差別的確不大,頂多是完美主義會想衝到滿值。 不過,如果是拿來當機率參數,那就是100%和 99%的差別。這就不單單是數值的問題 ,而是「必然發動」和「高機率發動」這種本質上的差別。 在戰略上,這就變成了「必然成功」和「有可能失敗」。必然成功的情況下,時間是 友方,舉例來說,打怪時百分百迴避,那就可以磨血磨到死(不回血),我就幹過這 種花一小時打死怪的事。另一方面, 99%的機率,表示時間拖的愈長,那致命的1%就 愈可能出現。這就代表著時間是你的催命符。 更別說遊戲裏,製作者隱藏的惡意。比如製作成功率 99%結果爆炸啦,命中率 99%結 果miss啦,掉落率 99%可是怎麼打都不會掉啦....(眼神死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.87.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486018783.A.ACA.html
dreamnook: Xcom表示 02/02 15:02
SeedDgas: 要是遇到緋紅女巫那種1%當100%用的就知道有沒有差了ww 02/02 15:03
prudence: 遇到她就沒差了吧?就算是0%她也能在前面加10 XD 02/02 15:04
prudence: 只要她想+能力正常運作下 =.= 02/02 15:05
arcss: 想到聖火降魔錄........ 02/02 15:05
reaturn: 另一種是有沒有倍數加成,99跟100就有差 02/02 15:09
Flyroach: 精鍊系統這種最常見呀,說成功率70%,結果連13爆,幹 02/02 15:10
Flyroach: 連續13次都中那30%,是要怎麼說 02/02 15:10
sleepmage: XCOM的命中率都是騙人的(X) 02/02 15:12
Cishang: 拜託某遊戲超過100%都會失敗了 02/02 15:13
reaturn: 樓上講的是WOW吧 XD 02/02 15:13
yao7174: 開甚麼玩笑 你以為100%命中就好嗎 對手還有劈落跟分身呢 02/02 15:14
to405011: 瑪奇弓箭100%也會miss(X 02/02 15:14
blackhippo: 機器人大戰表示 02/02 15:16
shinobunodok: BZ:我們重新定義機率 懂? 02/02 15:17
ahinetn123: 機戰 9X%命中率一直沒打到 逼人SL大法 02/02 15:25
arcss: 印象中某代機戰100%還會miss,因為顯示是四捨五入..... 02/02 15:27
dustinhuang: 玩過RO的都知道 屬性要補到10的倍數 99和100攻擊力 02/02 16:14
dustinhuang: 差了20 02/02 16:14
WOLF1107: 楓谷衝100%卷軸也會炸給你看 02/02 16:20