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※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言: : 借串想問一下這種3D遊戲 : 人物如果背對建築物,又離建築物離很近的時候(例如背靠著城牆) : 視角就會他媽被拉超近,近到可以數出第幾根頭髮有分叉的那種 : 這到底是什麼垃圾問題?為什麼很多3D遊戲都有這毛病? : 完全無法理解,直接透視建築物不就好了?? : 我有幾次就因為這樣視角被亂拉,畫面裡面只看得到我人物的頭髮、找不到怪被打死 : 設計出這個演算法的人在想什麼?? : 這種亂拉視角的設計,到底可以在什麼場合解決什麼問題?? 聽說有專利問題,專利在KONAMI手上,但是已經過期了 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463190376.A.AC9.html FucKonami 透視有極限 1. 角色背後到在原本的攝影機距離中不只一套牆呢 2. 背對牆壁,牆壁就會變透視,那等於可以直接透視牆後面有甚麼了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485947171.A.DC2.html ※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 02/01/2017 19:09:15
e2167471: 2.要看實現方式吧 比如讓角色的腳貼齊畫面底緣 02/01 19:16
e2167471: 這樣應該不會造成看到不該看到的資訊的狀況? 02/01 19:17
e2167471: 但遊戲要怎麼判定什麼資訊是玩家該看到什麼不是 02/01 19:18
e2167471: 可能又是一個難處就是 02/01 19:18
e2167471: 我的想像中 就只是單純把擋住攝影機的東西輪廓化而已 02/01 19:19
e2167471: 不知道這在實現上有什麼難處? 02/01 19:19
shintz: 原來這東西也有專利 真神奇 02/01 19:38
twKuhaku: 專利也有分,有的只要文件備齊不用審核就有字號 02/02 01:20
twKuhaku: 但幾乎只能拿來說嘴或唬人說「專利在案」 02/02 01:22
twKuhaku: 只是不知道此案例是否屬於這種,或日本的專利法有無差異 02/02 01:23