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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 閃躲子彈之前討論到爛掉,結論就是劇情效果而已,真實人體辦不到 : 那如果反過來假設已經具備閃躲甚至擊落子彈的反應力和肉體強度 : 那改打肉搏戰的時候會是什麼場景?感覺會出現每秒出三百拳的畫面XD : 很像是隨時可以用肉眼看不清的速度行動,還不會造成身體負擔 : 但是動畫演出又沒有那種感覺(獵人王宮戰有標秒數有差w) : 如果完全沒有用緩速演出,我們看動畫肉搏戰應該都是幾秒內結束 : 但是其他作品的戰鬥應該說為了帥,這種矛盾就一直存在著 : 不過也沒差就是好看啊 殘像也是一樣 如果速度快到連反應都跟不上 那直接用這速度打不就好了 都反應不及了,還迂迴利用速度來造成假象迷惑人幹嘛? 還有很多為了爽而忽視合理性的設定 像七龍珠毀天滅地的攻擊,地表甚至地球應該無法承受其波及了吧? 一拳打地球,地球會爆掉 一拳打到人再撞地球,應該也半毀了。難不成人體還能吸收絕大多數的攻擊能量? 還有像爆衣不爆褲子 打到瀕死,再繼續一樣甚至更多的攻擊量還是瀕死 這根本是不可破壞裝備跟鎖血 其實「我原本不想用這招」,其實還是很合理的設定,就中二而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.246.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486022729.A.A68.html
phix: 其實超人類打架 應該是關節技最有用..... 02/02 16:16
如果攻擊能量上升,防禦能量及本體結構不變或提升不多 用什麼技都可以,反正打到幾下就贏了 就像現實武器發展,飛彈中幾發,整艘船就毀了 若防禦面也一樣提升,那就要看設定怎麼提升了吧 只不過很多寫的能量提升了,但其他仍繼續套用一般現實狀況,會造成不合理的情況 像躲、砍子彈就是,想塑造能超越子彈,但卻沒考量到超越子彈後其他情況也會不一樣 ※ 編輯: linzero (36.224.246.14), 02/02/2017 16:30:45
dx90c: 打到人體在撞到地球地球沒事,這代表能量沒有溢散,攻擊十 02/02 16:29
dx90c: 分有效率 02/02 16:29
hsiehfat: 實際上人體以那種速度撞上地面...想像一下把一顆番茄 02/02 17:32
hsiehfat: 用力甩在水泥地上,番茄的下場大概就跟人體差不多 02/02 17:32
hsiehfat: 那些地板爆裂或是破個大洞什麼的全都是動畫效果而已 02/02 17:33
要腦補解釋的話,氣包覆了身體提高防禦,所以挨拳沒被打穿,撞地板沒撞爛 如果氣是這樣全面性防衛的話的話 這樣打鬥會朝兩個方向演進 1.集中突破防禦 2.打到氣耗光 如果防禦不是全面提升 那則會有針對防禦較差的方面衍生的攻擊技巧 ※ 編輯: linzero (36.224.246.14), 02/02/2017 17:58:45