作者linzero (【林】)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 如果閃躲子彈可行,那肉搏戰會很不科學
時間Thu Feb 2 16:05:27 2017
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 閃躲子彈之前討論到爛掉,結論就是劇情效果而已,真實人體辦不到
: 那如果反過來假設已經具備閃躲甚至擊落子彈的反應力和肉體強度
: 那改打肉搏戰的時候會是什麼場景?感覺會出現每秒出三百拳的畫面XD
: 很像是隨時可以用肉眼看不清的速度行動,還不會造成身體負擔
: 但是動畫演出又沒有那種感覺(獵人王宮戰有標秒數有差w)
: 如果完全沒有用緩速演出,我們看動畫肉搏戰應該都是幾秒內結束
: 但是其他作品的戰鬥應該說為了帥,這種矛盾就一直存在著
: 不過也沒差就是好看啊
殘像也是一樣
如果速度快到連反應都跟不上
那直接用這速度打不就好了
都反應不及了,還迂迴利用速度來造成假象迷惑人幹嘛?
還有很多為了爽而忽視合理性的設定
像七龍珠毀天滅地的攻擊,地表甚至地球應該無法承受其波及了吧?
一拳打地球,地球會爆掉
一拳打到人再撞地球,應該也半毀了。難不成人體還能吸收絕大多數的攻擊能量?
還有像爆衣不爆褲子
打到瀕死,再繼續一樣甚至更多的攻擊量還是瀕死
這根本是不可破壞裝備跟鎖血
其實「我原本不想用這招」,其實還是很合理的設定,就中二而已
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推 phix: 其實超人類打架 應該是關節技最有用..... 02/02 16:16
如果攻擊能量上升,防禦能量及本體結構不變或提升不多
用什麼技都可以,反正打到幾下就贏了
就像現實武器發展,飛彈中幾發,整艘船就毀了
若防禦面也一樣提升,那就要看設定怎麼提升了吧
只不過很多寫的能量提升了,但其他仍繼續套用一般現實狀況,會造成不合理的情況
像躲、砍子彈就是,想塑造能超越子彈,但卻沒考量到超越子彈後其他情況也會不一樣
※ 編輯: linzero (36.224.246.14), 02/02/2017 16:30:45
推 dx90c: 打到人體在撞到地球地球沒事,這代表能量沒有溢散,攻擊十 02/02 16:29
→ dx90c: 分有效率 02/02 16:29
→ hsiehfat: 實際上人體以那種速度撞上地面...想像一下把一顆番茄 02/02 17:32
→ hsiehfat: 用力甩在水泥地上,番茄的下場大概就跟人體差不多 02/02 17:32
→ hsiehfat: 那些地板爆裂或是破個大洞什麼的全都是動畫效果而已 02/02 17:33
要腦補解釋的話,氣包覆了身體提高防禦,所以挨拳沒被打穿,撞地板沒撞爛
如果氣是這樣全面性防衛的話的話
這樣打鬥會朝兩個方向演進
1.集中突破防禦
2.打到氣耗光
如果防禦不是全面提升
那則會有針對防禦較差的方面衍生的攻擊技巧
※ 編輯: linzero (36.224.246.14), 02/02/2017 17:58:45